No seu compromisso de aumentar a visibilidade e reconhecimento da linguagem de jogos e todo o seu impacto cultural na sociedade cearense e nacional, o Museu Bojogá realizará dos dias 18 a 20 de dezembro de 2020, o I Workshop de Formação Cultural em Jogos. É um evento inédito e pioneiro no Estado do Ceará, totalmente focado para os tomadores de decisão das esferas públicas e privadas.

Gestores, assessores, secretários de governo, políticos, coordenadores e líderes dos diversos segmentos de prefeituras, organizações da sociedade civil, institutos, fundações, instituições de ensino, indústrias, empresas, comércio e serviços poderão ter acesso a apresentações de trajetórias, cases e vivências que impactam profissionais, trabalhadores e cidadãos brasileiros, em seções totalmente online e com interações com os apresentadores. Ainda no Workshop acontecerão debates abertos, voltados para a troca de experiências, discussão de pautas e provocação de compromissos com foco em uma cultura transparente e que sirva como vetor de uma vida melhor para as pessoas.

As mentes brilhantes por trás de toda essa transformação e convidadas para esse Workshop são profissionais que encontraram nos jogos a inovação que precisavam para engajar pessoas, transformar realidades, melhorar processos e, porque não, levar com diversão e conhecimento um mundo melhor para se viver. Os participantes deste workshop poderão entrar em contato com esses profissionais, aprender conceitos, práticas, metodologias e aplicações da linguagem dos jogos em contextos onde a cultura do game ajuda na educação, na saúde, nos negócios e em um mundo mais justo e feliz. Além disso, adicionarão em seu currículo profissional a primeira experiência no Estado que trata da articulação da linguagem dos jogos frente aos desafios do mundo pós-pandemia e do “novo normal”.

Entendendo que a cultura não passa apenas pelos valores da arte e das obras artísticas, o Museu Bojogá continua levando a visão democrática da cultura como um bem do povo e para o povo. O Workshop de Formação Cultural em Jogos vem com o propósito de ensinar como os gestores devem apoiar o ecossistema dos jogos, não somente como um recurso inovador, mas na certeza que os games são a linguagem cultural do futuro que tomou os espaços de fala, em um mundo cada vez mais digital.

Programação

O evento acontecerá em três momentos que mostram a dimensão e o impacto dos jogos, para além da arte, onde a cultura transformadora dos games assume seu protagonismo:

  • Gamecultura – os jogos não são simplesmente o ato de jogar videogame. Existe algo além que se conecta com um agenciamento cultural imersivo e incompreensível. O que existe nesse rico universo tão incompreendido pelos especialistas que podemos nos conectar, preservar e explorar para uma vida melhor?
  • Gameativismo – jogar é uma atitude. E nela encontramos formas de nos identificar. Portanto, a relação do game com a sociedade é uma indissociável trajetória e conta nossas dores, conquistas, atos políticos e socioeconômicos. Como fazer com que os jogos ajudem a construir melhores cidadãos com voz ativa e construir um ecossistema onde mercado, cultura e formação caminhem juntos?
  • Gameimpacto – em um mundo cada vez mais machina, os jogos trazem cor e vida. Através dos games, podemos transformar pessoas e seu modo de encarar os problemas, nos diversos momentos de nossas vidas. Que tal conhecer o que os jogos fizeram para empresas, indústrias e escolas, na promoção da felicidade, diminuição das desigualdades e tantos outros desafios?
Dia 18/12 19/12 20/12
Tema Gamecultura Gameativismo Gameimpacto
9h as 10h Lutas Simbólicas (Daniel Valentim) Mostra de jogos de impacto
10h as 12h30 Jogos e Ativismo Político (Pedro Zambarda e Daniel Valentim) Jogos e transformação do homem – impactos econômicos e socioambientais (Paulo Carvalho e Larissa Gurjão) – mediação Daniel Gularte
intervalo
14h30 as 15h30 Mostra de jogos de entretenimento Circuito Ludorama (Daniel Gularte)
15h30 as 18h O ecossistema dos jogos em Fortaleza: olhando para a inovação – Arison Uchôa (Gameplan), Daniel Gularte (IGDA), Pedro Carvalho (Go Gamers), Bruno Saraiva (FBUni) – mediação de Silvio Ramos (Iracema Digital) Políticas públicas para jogos (Evaldo Lima, Lia Aguiar, João Guilherme Studart) – mediação de Daniel Gularte
18h as 19h Gamecultura – além do joguinho (Kao Tokio)
19h as 21h30 Preservação e memória dos jogos para a sociedade (Cleidson Lima e Daniel Gularte) – Mediação de Kao Tokio

Programação preliminar – mais nomes da linguagem dos jogos podem ser adicionados

Convidados

Kao Tokio

Especialista em Mídias Interativas, foi curador e realizador da 1ª Mostra de Games Brasileiros, em 2004, no Sesc SP, onde também atua como agente cultural. Lecionou Game Design e Cultura de Jogos. É editor de conteúdo do Drops de Jogos, apresentador de programas na Rádio Geek e pesquisador.

Cleidson Lima

Cleidson Lima, 48 anos, é jornalista há mais de 25 anos e curador do Museu do Videogame Itinerante. O acervo, que hoje chega a mais de 380 consoles, viaja por todo o Brasil desde 2015. É o primeiro museu do gênero no país. Em 2014, foi eleito o museu mais criativo do país. Em 2016, representou o Brasil no maior encontro mundial de museu, na França.

Pedro Zambarda

Jornalista e bacharel em Filosofia, é colaborador do DCM e editor-chefe do site Drops de Jogos. Colaborou com revista Exame e no TechTudo.

Evaldo Lima

Professor de História, Graduado em Direito (UFC) e História (UECE). Vereador de Fortaleza (2013-2020), foi Lider de Governo, Presidente da Comissão de Educação, Informática Ciência, Tecnologia e Inovação da CMFor; foi Secretário de Esporte e Lazer de Fortaleza (2009-2012) e Secretário de Cultura de Fortaleza (2017-2019).

Lia Aguiar

Graduada em Arquitetura e Urbanismo pela UFC.Atua como Diretora de Ciência da Cidade na Fundação CITINOVA É responsável, principalmente, pelos projetos da Vila da Cultura Digital e do Programa CITILAB, tendo desenvolvido intervenções urbanas e realizado mentorias de design de produto junto ao CriarCE; Gravurista e Artista urbana.

Sílvio Ramos

Gestor de inovação, palestrante e professor sobre Ideação, autor do livro “Pensamento Criador, muito além da criatividade” (Amazon), co-criador da plataforma REVIVE, gerente de inovação do IRACEMA Digital, e está à frente da startup SimTIR - Tecnologia, Ideação e Relações.

Larissa Gurjão

Fundadora e CEO do SIB game; MBA em Gestão de Inovação Social no Instituto Amani, Quênia; MBA Gestão empresarial na Universidade da Califórnia, Irvine; Consultora para sustentabilidade e Certificação B Corporation; Facilitadora do coletivo de Design Disruptivo; Facilitadora do Unleash – laboratório global de inovação social; Aplicação de jogos organizacionais; Professora de Empreendedorismo Social e Inovação.

Paulo Carvalho

Fundador da empresa XPER Brasil, bacharel em matemática pela UNIMAUA (SP), trabalhei como analista de sistemas na DIGIREDE S/A em SP automatizando agências bancárias, ocupei cargo de executivo de marketing no mercado fonográfico no RJ, de diretor financeiro e produção na indústria gráfica e, por fim, sócio de uma consultoria em automação de processos de negócio em órgãos governamentais. Professor de MBA, autor dos livros VOX MMXIV - A metamorfose digital da humanidade(2004) e Corporate Venture - Implantando um centro de inovação em sua empresa(2016), palestrante especializado em transformação de negócios.

Daniel Gularte

Arquiteto, especialista em design e mestre em computação para jogos digitais. Desenvolve projetos e consultorias em mídias digitais interativas, jogos e design de experiência. É professor, pesquisador, escritor e curador de um museu de jogos no Ceará, o Bojogá. Atualmente é vice presidente do IGDA (International Game Developer Association Chapter Fortaleza) e consultor de inovação.

Arison Uchôa

Head of Office da GamePlan Fortaleza e Game Designer com foco em Game User Research, Psicologia Cognitiva e Gestão de Projetos. Desenvolve jogos à quase uma década e participa ativamente das discussões da Indústria de Jogos local e nacional, com atuação junto ao Poder Público e Iniciativa Privada pela Associação Cearense de Desenvolvedores de Jogos (ASCENDE Jogos).

João Guilherme Studart

Produtor cultural há 20 anos e focado em empreender em favor do mercado de jogos. Eleito como conselheiro da SECULTCE na linguagem de Arte e Cultura Digital e SECULTFOR junto a linguagem de mídia digital, líder na criação do Fórum de Cultura e Mercado de Jogos do Ceará e criador do instituto de Mercado, Desenvolvimento, Tecnologia e Cultura de Jogos. Criador do evento Hero Games Brasil focado em jogos em que promove ações ligadas a cultura, amostra acadêmica, capacitação profissional e principalmente rodadas de negócios.

Bruno Saraiva

Professor de jogos eletrônicos (FBuni) e analógicos (tabuleiro e card), formado em Mecatrônica com Especialização em Animação e Jogos Eletrônicos, sua maior especialidade. Atuante no mercado desde 2008, tanto de desenvolvedor como professor, já contribuiu com diversos projetos de jogos em suas turmas.

Daniel Valentim

Possui Licenciatura em Ciências Sociais (UECE), mestrado e doutorado em Sociologia (UFC). Tem experiências em pesquisas sobre redes sociais online, ludicidade, práticas pedagógicas inovadoras e game design. Sua dissertação, ``Unidos pelo controle: uma etnografia dos circuitos dos cyberatletas do futebol digital``, foi agraciada pela ANPOCS (Associação Nacional de Pós-Graduação e Pesquisa em Ciências Sociais).

Pedro Carvalho

CEO da Go Gamers, startup que possui uma plataforma online para conteúdo e gestão automatizada de eventos e campeonatos. Já realizamos evento do Sana Games 2019, RioMar eSports, GG lan party e atualmente a Liga Cearense de Esports.

Vídeos





Serviço

I Workshop de Formação Cultural em Jogos

Data: 18, 19 e 20 de dezembro de 2020

Local: plataforma Zoom

Inscrições: gratuitas pela plataforma Sympla (clique aqui para se inscrever)

Realização: Museu Bojogá

Apoio: Citinova, Iracema Digital, Secretaria Municipal da Cultura de Fortaleza, FCMJ-CE

Atualiazado em 08/01/2021 por Daniel Gularte

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