Introdução

Os jogos de plataforma/adventure sempre tiveram um forte peso no mercado de jogos, principalmente durante a terceira e  quarta geração de consoles. Mas isso não indicava algo satisfatório para o mercado: devido a superpopularidade do gênero, várias empresas lançaram jogos de baixa qaulidade, que não atingiram o sucesso esperado, sendo apenas poucas empresas que mantinham um certo nível de qualidade em seus títulos. A Nintendo, entretanto, sempre teve certa tradição com essa taxonomia, contando com franquias exclusivas no NES e no Super Nintendo como Super Mario Bros e Mega Man X.

Em 1994, a Rare, que na época era um dos vários estudios que mantinha um contrato de desenvolvimento exclusivo para as plataformas da Nintendo, lança uma série que seria bastante aclamada por fãs do gênero até os dias atuais, chamada Donkey Kong Country. O título, que foi a primeira versão de Donkey Kong não planejada por Shigeru Miyamoto, Game Designer oficial do personagem, inovava por apresentar gráficos que utilizavam modelos 3-D Pré-renderizados, tornando a série bastante realista se comparada com os outros títulos do gênero.Outro fator diferencial do jogo é o bom-humor,utilizado tanto no roteiro quanto nas situações enfrentadas pelos protagonistas. Repetindo a dose de sucesso, em 1995, é lançado Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest, que também alcançou a glória entre os best-sellers do console.

Capa da versão americana do jogo

Para fechar o ciclo da série no Super Nintendo, a Rare lança, em 1996 o título Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. O título trouxe várias inovações a série, utilizando gráficos de ponta para a época e uma trilha sonora feita sob medida para todas as situações que o jogador iria enfrentar.

História

No inicio da saga, em Donkey Kong Country, o macaco Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong se opuseram contra o temido Rei K.Roll, pois este havia roubado todo o estoque de bananas gigantes dos dois macacos. No final da primeira aventura, Donkey e Diddy derrotam o tirano rei, e acabam com o império dos crocodilos na ilha Donkey Kong.

No segundo jogo, K.Roll, agora capitão pirata, sequestra Donkey, e Diddy reúne-se com sua namorada Dixie Kong para resgatar o tio. Ao contrário da primeira aventura, que se passava em uma ilha, Donkey Kong Country 2 fazia com que os jogadores explorassem a Crocodile Island, uma ilha próxima a ilha Donkey Kong. Essa nova ilha resume-se em uma montanha que possui várias características geomorfológicas diferentes, como pântanos, áreas vulcânicas e picos congelados. Após subriem toda a montanha. Diddy e Dixie enfrentam K.Roll, que é novamente derrotado pelos gorilas.

Os heróis embarcam até em foguetes para escapar dos desafios

Na terceira aventura da série os problemas são ainda maiores. Dessa vez, o agora cientista Barão K. Rollenstein sequestra Donkey Kong e Diddy Kong, que estavam de férias em uma pescaria em um novo continente, próximo as ilhas Donkey Kong, chamado Northern Kremisphere. Dixie Kong, que estava cuidando do seu primo mais novo, o filhote de gorila Kiddy Kong, resolve embarcar para esse continente, levando o primo em uma jornada ao resgate de seus amigos, iniciando o enredo do jogo.

Conceitos

Um dos conceitos de jogabilidade mais fortes iniciado desde o primeiro Donkey Kong Country é o de jogar com dois personagens ao mesmo tempo, cada um contendo características especiais que seriam utilizadas em determinados momentos da aventura. A troca pode ser feita a qualquer momento da fase, desde que o jogador ainda tenha sobre seu controle os dois macacos. Se algum dos protagonistas for atingido por um imigo, ou cair em algum dos obstáculos impostos pela fase, o jogador passará apenas o macaco que estava na “reserva” até encontrar um barril “DK”, onde o segundo membro da dupla estará preso. Caso ambos os heróis sejam atingidos, o jogador perderá uma vida e reiniciará a fase ou do começo ou do meio do fase, esse último se caso o barril “checkpoint” for localizado e destruído. Esse conceito também introduziu a possobilidade de dois jogadores jogarem em cooperatividade, onde cada um fica responsável em comandar um dos macacos. Os dois jogadores também poderiam jogar de forma competitiva, onde cada jogador comandaria uma dupla por vez. A vez estaria finalizada caso o jogador passase de fase ou perdesse uma vida.

O papagaio Squawks, dando uma mãozinha (ou um par de asas) aos nossos heróis

Alguns outros conceitos foram renovados, quanto a ajuda de alguns outros animais. Alguns deles foram mantidos, como Enguarde (o peixe-espada), Squawks (o papagaio verde que cospe sementes) e Squitter (a aranha). Outro foram introduzidos ao jogo, como Quawks (o papagaio roxo que pode carregar objetos), Ellie (o elefante) e Parry (o pássaro). Outros personagens também voltaram para auxiliar o jogador, como Funky Kong, que criava meios de trasnporte para serem utilizados pelo jogador com o intuito de levá-lo a áreas não-alcançáveis, e Wrinkly Kong, que reside em uma caverna com vários acessos espalahados pelo universo onde o jogador salvaria seu progresso na bateria do cartucho. Junto com estes personagens, as fases bônus também voltavam, onde os jogadores seriam desafiados a cumprirem tarefas que exigiam precisão e reflexos apurados.

Outro ponto introduzido no jogo  são as “Sub-Quests” dos irmãos ursos. De acordo com que o jogador avança pelo universo do jogo, os heróis irão encontrar vários ursos, que podem auxiliar o jogador, desafiá-lo e até mesmo dar informações sobre os segredos do continente e do jogo.

Um dos maiores mistérios do jogo, entretanto, ronda os novos personagens “Banana Birds”. Eles estão aprisionados em cavernas escondidas por todos os mapas do jogo, e são de importância extrema caso o jogador queira obter a maior porcentagem de conclusão do jogo, que é de 105%.

Universo

O vasto universo que Dixie e Kiddy deverão explorar

O continente a ser explorado pelos jogadores é, sem dúvidas, o maior da série. A novidade é que, nesse capítulo, o jogador controla o personagem pelo universo de forma mais livre, se comparado com as outras versões do jogo. Ao acessar o mapa e cada uma das sub-áreas do continente, o jogador também poderá mover os herois de forma mais livre, encontrando alguns segredos que virão a auxiliá-lo.

Cada sub-área é composta por áreas bem diversas, como lagos, florestas, cachoeiras, montanhas congeladas, canyons e até mesmo uma área industrializada, cada uma com inimigos e desafios próprios.

Confira agora alguns cenários do jogo no link abaixo

Donkey Kong Country 3 – Gameplay e Cenários

Trilha Sonora

Composta pelos ingleses Eveline Fischer e David Wise, ambos músicos dos estúdios Rare, a trilha sonora é uma das mais bem produzidas para o Super Nintendo. Com faixas que contam bastante com os sons da natureza e batidas fortes, ela é um ponto bastante expressivo da série.

Confira abaixo algumas das músicas mais memoráveis do jogo:

Curiosidades

  • Os misteriosos Banana Birds. Quais segredos envolvem essas criaturas?

    Seguindo a idéia de seu antecessor, o jogador precisará caçar todas as moedas DK para obter a porcentagem máxima. Nesse jogo, entretanto, elas são apenas mais uma ferramenta para o verdadeiro final do jogo, ao contrário de Donkey Kong Country 2, onde apenas com as moedas ele teria essa chance.

  • Cada um dos heróis da história possui uma habilidade especial: Donkey Kong possui muita força; Diddy Kong é o mais veloz e ágil dos macacos; Dixie Kong utiliza seus cabelos para planar pelo ar e Kiddy Kong pode quicar nas superfícies de água.
  • O jogo recebeu uma versão para GameBoy Advance em 2005. A versão recebeu uma revisão mais aprofundada, recebendo alterações na trilha sonora e na localização dos irmãos ursos e dos itens secretos.
  • Em certas visitas a “Wrinkly’s Save Cave”, voce pode encontar Wrinkly fazendo atividades diferentes, como dormindo, se exercitando ou até mesmo jogando seu video game: um Nintendo 64.
  • O jogo possui, na realidade, três finais: o final convencional, jogando sem explorar os extras, o primeiro final secreto, que consistem em finalizar o mundo secreto e o segundo final secreto, que envolve os “Bananas Birds”, as moedas DK e outros mistérios.
  • No Brasil, o título foi lançado oficialmente pela Gradiente, que era representante da Nintendo no país. Com a campanha de marketing, foi lançada uma propaganda para a televisão, que você confere clicando aqui.

Ficha Técnica

Game Design: Gary Richards
Compositores: David Wise / Eveline Fischer
Taxonomia: 2.5-D / Plataforma
Jogadores: 1-2 jogadores (Cooperativo / Competitivo)
Mídia: Cartucho
Periférico:
Joystick

Referências

  • GameFaqs
  • Wikipedia

Atualiazado em 18/01/2010 por Daniel Gularte

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