por Pedro Henrique Maranhão | maio 2, 2017 | Geração 3
Após o lançamento do Dynavision III em 1992, a Dynacom decidiu desviar do padrão e lançou um clone de NES diferenciado, o Handy Vision, o console que vendia a praticidade de leva-lo para qualquer lugar e joga-lo sem necessitar da instalação de qualquer cabo. O Console...
por Lucas Couto | maio 1, 2017 | Geração 3
Após entrar na terceira geração com um console não muito bom a CCE tenta se redimir com seu novo videogame, que trouxe novidades tão boas que influenciou os outros clones na época. Histórico Na época em que a clonagem de consoles era prática aceita as empresas que os...
por Daniel Gularte | maio 1, 2017 | Geração 4
Antes da sua estreia oficial, os brasileiros tinham acesso ao Mega Drive de duas formas: através dos nipo-brasileiros que trabalhavam no Japão e mandavam os videogames brasileiros a seus familiares no brasil, ou através dos comerciantes chineses da Ciudad Del Este, na...
por Daniel Gularte | maio 1, 2017 | Geração 5
Anunciado em 93 sob o codinome “Project Reality”, o terceiro console doméstico da Nintendo foi planejado para lançamento em 1995, contudo só saiu oficialmente no Japão um ano depois, chegando às terras brasileiras no ano seguinte, através da Playtronic, que mais tarde...
por Pedro Henrique Maranhão | maio 1, 2017 | Geração 4
No começo dos anos 90, a Sega disputava seu lugar no mercado japonês através do Mega Drive, concorrendo com o Super Famicom da Nintendo e o PC Engine da NEC. Após o lançamento do periférico CD-ROM para PC engine, fazendo dele o primeiro console a usar a mídia de CD...
por Lucas Couto | maio 1, 2017 | Geração 3
Logo após o sucesso de seu ultimo clone de Nintendinho em 1990 a CCE volta ao mercado mais uma vez em 1991 com seu mais novo clone de seu ultimo console para lucrar ainda mais. Histórico Em 1989, um dos primeiros clones de Nintendinho nacionais foi o Top Game VG 8000,...
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