Sumário
Streets of Rage, conhecido como Bare Knuckle: Ikari no Tekken no Japão, é um video game no estilo beat-‘em-up (luta de um jogador contra vários) lançado pela Sega para a Sega Mega Drive em 1991, com versões lançados para o Sega Game Gear e Master System. Foi o primeiro da série Streets of Rage e um exclusivo da Sega na época.
Histórico
Streets of Rage foi desenvolvido pela Sega como uma resposta ao arcade de taxonomia beat-‘em-up da Capcom, Final Fight (ou mais especificamente, a versão para Super Famicom de dezembro de 1990, que apesar de cortes, estava sendo um sucesso no Japão). O novo Sega Mega Drive tinha vários beat-‘em-ups na sua biblioteca de jogos na época (como os jogos Golden Axe e Alien Storm), mas a maioria eram adaptações de antigos jogos de arcade e não estava gerando tanto interesse no sistema como a Sega havia planejado. Com a Capcom preferindo a máquina da Nintendo em detrimento da Sega (pelo menos por enquanto), a empresa decidiu criar um novo jogo beat-‘em-up a partir do zero que seria exclusivo para seu console.
Streets of Rage foi desenvolvido internamente pela Sega Consumer Research and Development Dept. # 2 (Sega CS2), uma divisão de pesquisa e desenvolvimento de videogames da Sega. Como o nome sugere, foi o segundo departamento de P & D específico ao “consumidor” criado pela Sega Enterprises. Membros proeminentes do CS2 trabalharam em jogos favoritos do Mega Drive do passado, ou seja, os jogos Phantasy Star e Shinobi. O tims CS2 foi definido para atender às características que faltam na adaptação do Super NES de Final Fight. Ao contrário de seu rival, Streets of Rage foi capaz de fornecer três personagens jogáveis e jogabilidade cooperativa de dois jogadores, além de ser capaz de suportar mais personagens na tela.
A música de Streets of Rage foi composta por Yuzo Koshiro, que já havia oferecido seus talentos para a Revenge of Shinobi. A trilha sonora final do jogo mostra a influência da música contemporânea que, no final dos anos 80 e início dos anos 90, eram imensamente populares, particularmente no hemisfério ocidental.
O jogo, quando foi lançado, se tornou o título favorito nas emergentes locadoras de vieogame, que já experimentaram na terceira geração a fidelização dos gamers. Com a guerra dos consoles, Streets of Rage se posicionou como o exclusivo da Sega que carregaria o console por muitos anos, gerando ainda mais duas continuações.
As versões Master System e Game Gear de Streets of Rage foram produzidas após o sucesso do Mega Drive original (curiosamente este jogo é uma das poucas ocasiões em que a adaptação do Master System é totalmente diferente da do Game Gear, com diferentes recursos) . A versão do Game Gear não possui os estágios 2, 3 e 7, tem apenas dois personagens (falta o Adam) e exibe gráficos mais simples, enquanto a versão do Master System omite o suporte cooperativo de dois jogadores.
O jogo original foi re-lançado digitalmente para vários sistemas, incluindo o Wii (via Virtual Console em 19 de fevereiro de 2007), dispositivos iOS (em 14 de setembro de 2009) e PC (via Steam em 26 de janeiro de 2011). Também foi incluído em uma variedade de compilações, incluindo as duas versões do Sega Classics Arcade Collection (para o Sega CD), Sega Genesis 6-PAK (para o Mega Drive), Sonic Gems Collection (para lançamentos japoneses no GameCube e PlayStation 2) , Sonic Ultimate Genesis Collection (para o Xbox 360 e PlayStation 3) e Sega Vintage Collection: Streets of Rage (para o Xbox 360 via Xbox Live Arcade). A adaptação para o 3DS foi incluída na compilação exclusiva do Japão Sega 3D Fukkoku Archives.
Jogabilidade
A jogabilidade é típica de um beat-‘em-up da quarta geração, e compartilha muitas semelhanças com os jogos anteriores da Sega desta natureza. Golpes como socos e saltos, tanto em pé como no ar, fazem com que o personagem execute uma diversidade de golpes. Os jogadores se movimentam pela tela usando o D-Pad e saltam usando o botão de pulo (cujo padrão é o botão C). Pressionando o botão básico de ataque (padrão para o botão B) faz com que o personagem do jogador dê um soco em inimigos, enquanto pressionar repetidamente produz uma combinação de socos e chutes prejudiciais. Pressionar o botão de ataque durante o salto faz com que o personagem execute um chute de pulo, derrubando inimigos em seu caminho. Pressionar os botões Jump e Attack simultaneamente faz com que o personagem execute um ataque de retaguarda, que derruba os inimigos atrás dele.
Aproximando-se dos inimigos perto o suficiente (e não sendo atacado), os jogadores automaticamente pegam os inimigos de frente ou de trás. Após um curto período de tempo, eles automaticamente liberam o inimigo. Pressionando o botão Jump, eles executam um salto de ombro, alternando entre as posições agarrar na frente e agarrar por trás. Na posição de agarrar na frente, os jogadores podem tocar no botão de ataque para realizar um combo de fúria e usar o botão de ataque, mantendo a direção oposta no d-pad para jogar o inimigo atrás dele / dela. Na posição agarrar por trás, os jogadores podem usar o botão de ataque para realizar um poderoso golpe chamado suplex.
Os jogadores também podem trabalhar juntos, agarrando-se uns aos outros e realizando ataques especiais de equipe. Mantendo a direção oposta no d-pad e pressionando o botão de ataque, o jogador que arrasta joga seu parceiro, que executa um chute voador. Ao pressionar o botão de pulo, o jogador que agarrar passa sobre o seu parceiro, executando um chute voador.
Semelhante aos feitiços mágicos de Golden Axe, Streets of Rage atribui um botão a um ataque especial, quando o jogador tem pelo menos um ataque especial disponível (mostrado pelo medidor de vida como o símbolo S), eles podem pressionar o botão de ataque especial (padrão para o botão A) em um momento oportuno para parar a luta como a tela rola rapidamente para a esquerda para mostrar um carro da polícia chegando ao local. O oficial de passageiros ajuda os protagonistas disparando um Napalm Missile (se o jogador 1 ativar o ataque) ou Rocket Propelled Grenades (se o jogador 2 ativar o ataque). Ambos os ataques são os mesmos, no entanto, eles causam grandes danos a todos os inimigos na tela (enquanto os derrubam). Cada jogador começa com um ataque especial, que só pode ser reabastecido ao completar um nível ou reaparecer. Eles podem, no entanto, ganhar Extra Special Attacks encontrando um item especial (um carro de polícia de brinquedo) em dois pontos do jogo. Na fase final (Round 8), Special Attacks são completamente desativados. Nas partidas cooperativas, o efeito é ampliado para um dano ainda maior. Na versão do Master System, você deve pausar o jogo e pressionar 1 para usar o ataque especial, o que o torna mais complicado de usar. Jogos subsequentes eliminariam o carro da polícia, possivelmente no interesse de manter o fluxo do jogo.
Na maior parte, o movimento e ação é bidimensional, no entanto, como era o padrão para a época, os jogadores podem usufruir de uma espécie de perspectiva na tela, criando um estilo de jogo “2.5” primitivo. Embora seja possível andar para a esquerda, a tela rolará apenas para a direita na maioria das circunstâncias, impossibilitando o retrocesso estendido.
O objetivo principal é eliminar grupos de inimigos dentro de um determinado período de tempo (que é redefinido após a conclusão de grupos de inimigos) e avançar para a próxima área. No final de cada nível, a música muda e os jogadores lutam contra um chefe final. Uma vez que o jogador derrote o chefe, o nível termina (dando ao jogador um bônus final enquanto reabastece seu valor de Ataque Especial e Ataque Especial).
Os jogadores ganham pontuação, derrotando inimigos e pegando itens de dinheiro. Eles também ganham um bônus no final do nível, composto de um bônus claro (de 20.000 pontos), bônus de tempo (100 pontos para cada segundo restante) e bônus de nível (10.000 pontos para cada dificuldade acima de Fácil). No final do jogo, eles também ganham 1.000 pontos por cada vida restante (multiplicada pela dificuldade).
Cada jogador começa com três vidas e pode obter vidas extras alcançando certos limites de pontuação ou pegando itens raros de 1UP. Quando o medidor de saúde do jogador está totalmente esgotado (ou o cronômetro está totalmente esgotado), ele perde uma vida. Se ele / ela tiver alguma vida restante, ele / ela reaparece do topo da tela, derrubando todos os inimigos no campo. Se todas as vidas forem perdidas, então o jogador pode inserir um nome para a lista de pontuações mais altas (se elas tiverem uma pontuação válida) e é dada a opção de usar uma continuação (dando ao jogador três vidas e removendo toda a sua pontuação ). Cada jogador começa com três contínuos, e se o jogador não tiver nenhuma vida ou continuar, então ele / ela recebe o jogo.
O jogo é um mistura dinâmica de combos estratégicos, onde o jogador deve lidar com o espaço disponível para se posicionar e encaixar os golpes com perfeição. Dependendo da sequência do golpe, do tipo de oponente e da distância, o jogador poderá prender o personagem e gerar outros combos, como agarrões e golpes suplex, bem no estilo Double Dragon.
Como Final Fight, Streets of Rage tem um sistema de armas bem limitado. Se o jogador estiver de pé sobre uma arma, poderá pegá-la e poderá usar atacando com ela. Pressionar os botões de soco e chute juntos irá desencadear um ataque na retaguarda, e é possível que o jogador lute contra inimigos próximos sem sofrer dano.
E é aí que Streets of Rage se destaca: ele consegue pegar praticamente o melhor de todos os jogos de luta do momento em um só jogo. Pega emprestado os combos de Final Fight, os agarrões de Double Dragon e as magias de Golden Axe em uma experiência fluida de jogo. E mais: nas partidas de dois jogadores, as mesmas regras funcionam com os aliados – é preciso ter cuidado para não bater e acertar seu amigo. Em vários momentos, estar próximo do colega pode desencadear alguns movimentos juntos, como é o caso do primeiro jogador prender o segundo e este pode dar chutes no ar.
Conceito
O objetivo era uma experiência imersiva e garantir um jogo mais interessante que Final Fight. Streets of Rage não ousou demais, mas inovou usando a mesam temática de gangues de rua, cenário e estética contemporânea. Capturou elementos dos anos 90 em uma linguagem centrada na ação de golpes e brigas entre policiais e a máfia. Competente em alinhar todos os aspectos do conceito de um jogo eletrônico, Streets of Rage é uma obra singular, com identidade colorida e usando competentemente os recursos do Mega Drive.
Narrativa
Para o worldbuilding de Streets of Rage ser eficiente, a narrativa acontece em uma cidade de inspiração nova-iorquina que foi dominada por um sindicato maligno, encabeçado pelo malvado Mr. X. O caos vem e sai três bravos ex-policiais: Axel Stone, Blaze Fielding, e Adam Hunter. Juntos, eles estão dispostos a arriscar tudo, incluindo suas próprias vidas para libertar a cidade do sindicato do mal. Para situar a ambiência narrativa, o jogo, no início, nos leva aos acontecimentos atuais:
Esta cidade já foi um lugar feliz e pacífico … até que um dia, uma poderosa organização criminosa secreta assumiu o poder. Este sindicato vicioso logo teve o controle do governo e até mesmo da força policial. A cidade se tornou um centro de violência onde ninguém está seguro.
Em meio a essa turbulência, um grupo de jovens policiais jurou limpar a cidade. Entre eles estão Adam Hunter, Axel Stone e Blaze Fielding. Eles estão dispostos a arriscar qualquer coisa … até mesmo suas vidas … em … Streets of Rage
Streets of Rage é o primeiro jogo de luta a apresentar múltiplos finais, o que é determinado pelas escolhas de ambos os jogadores no final do jogo. Antes do combate lutar, o Sr. X pergunta aos jogadores se eles querem ser seu braço direito. Isto leva a várias opções de desdobramentos da narrativa: Se todos os jogadores concordarem em se juntar ao sindicato, então o Sr. X testa-os, enviando-os por um alçapão, reiniciando o jogo de volta ao Round 6. Se todos os jogadores desejarem destruir o sindicato, eles lutarão com o Sr. X e poderão celebrar depois de trazer justiça. A combinação de possibilidades pode levar a finais inusitados e isso dá uma dimensão especial a Streets of Rage.
Personagens jogáveis
Adam Hunter – Adam é um homem negro de 23 anos que se destaca no boxe e é a força motriz dos três. A desvantagem, no entanto, é que ele se move mais lentamente do que os outros, afetando seu manuseio de golpes. Adam não aparece na versão Game Gear do jogo.
Axel Stone – Axel é um homem branco de 22 anos que é habilidoso em artes marciais e gosta de jogar videogames. A opção bem equilibrada, Axel é um dos dois únicos personagens a aparecer em todos os três jogos de Streets of Rage (o outro é Blaze Fielding).
Blaze Fielding – Blaze é uma mulher branca de 21 anos que gosta de lambada como hobby e é mestre em artes marciais de judô. Blaze é fisicamente mais fraca que Axel e Adam, no entanto, é a escolha mais rápida e mais apropriada para novos jogadores.
Itens
Maçã – Reabastece seu calibre de vida um pouco
Carne – Completamente preenche seu calibre de vida
1UP – Adiciona uma vida extra
Especial – Adiciona um ataque extra especial
Bolsa de Dinheiro – Adiciona 1.000 pontos de pontuação
Barras de Ouro – Adiciona 5.000 pontos
Armas
Garrafa – é a arma mais comumente encontrada. Após o primeiro golpe, ele quebra, sendo usado para esfaquear inimigos.
Faca – pode ser usado tanto para esfaquear ou atirar nos inimigos.
Tubo de chumbo – Útil para o controle de multidões, pois pode atingir muitos inimigos com um único swing.
Taco de beisebol – Muito semelhante ao tubo de chumbo, apenas com um intervalo ligeiramente mais curto.
Spray de pimenta – Paralisa o inimigo por um curto período
Inimigos
Garcia / Galsia – Este é o primeiro e mais comum punk encontrado durante o jogo. Galsia (o nome mais aceito, introduzido em Streets of Rage 2) ataca o jogador com frequência e às vezes tem facas ou tacos de beisebol para atacar o jogador. Ele tem dois ataques diferentes de faca; o tipo notório de “carregamento” em que ele corre nos jogadores, e um tipo de lançamento mais típico. A última versão não vai cair facas, mesmo se você jogá-lo e é mais comumente encontrado em maiores dificuldades. Galsia retornou em todos os jogos Streets of Rage / Bare Knuckle, tornando-se tão icônica para muitos como alguns dos personagens principais.
Y. Signal – Um inimigo comum facilmente identificável por moicanos coloridos. Embora Y.Signal ocasionalmente dê um soco no jogador, ele prefere jogar o jogador ou executar chutes deslizantes para derrubá-los, ambos os quais se tornam mais comuns quando se joga em uma dificuldade maior.
Nora – Nora é uma inimiga que carrega um chicote. De acordo com o manual em japonês, ela trabalha para clubes apenas para membros questionáveis, onde todos a chamam de rainha. Nora usa seu chicote para acertar e derrubar o jogador, embora, se derrubada, alguns inimigos de Nora possam ficar de joelhos e ficarão invulneráveis até se levantarem. Arremessar Nora a impede de fazer isso.
Haku-Oh – de acordo com o manual japonês, Haku-Oh é um estudante da arte chinesa de Shaolin Kung Fu de 4.000 anos de idade. O personagem é um membro implacável do sindicato que usa chutes voadores no jogador e também tem o hábito de saltar de trás do cenário em alguns estágios (como o barco na Rodada 5).
Jack – Jack é um malabarista que vai fazer malabarismos com coisas perigosas, como machados ou tochas, jogando coisas no jogador de forma intermitente. Um tipo alternativo só atacará se o jogador ficar parado por tempo suficiente. Andando em um Jack armado que vai derrubar o jogador. De acordo com o manual japonês, Jack trabalha meio período como palhaço de circo e apesar de ser engraçado para viver, é bastante forte. Em protótipos de screenshots, a roupa dele é muito diferente e ele parece vestido como Galsia.
Restrições de memória significam que, apesar da existência de biografias, os personagens inimigos são frequentemente reciclados. Isso significa que durante toda a jornada, o jogador encontrará, por exemplo, várias Garcias com roupas e estatísticas idênticas.
Chefes
(Os seguintes nomes vêm do manual japonês – apenas o Sr. X é mencionado nos lançamentos ocidentais)
Antonio – é o chefe do estágio 1. Como o nome dele sugere, ele usa um grande bumerangue e às vezes pode chutar. Antonio também aparece na oitava rodada.
Souther – é o chefe do estágio 2. Ele tem garras presas às luvas e pode atacar o jogador de longe. Ele também pode contrariar os chutes a voar dos jogadores com um ataque cortante que sai após as imagens (é possível atingi-lo com um chute voador, mas é difícil de fazer e não é recomendado). Na 6ª rodada, dois Souther aparecerão como o chefe. Ele também aparece na Rodada 8. O nome de Souther é reutilizado como um nome alternativo para um inimigo similar encontrado em Streets of Rage 2, chamado Zamza.
Abadede – é o chefe do estágio 3. Ele é um bruto muscular que pode carregar e socar de longas distâncias. Ele também aparece na Rodada 5 e na Rodada 8.
Bongo – Bongo é o chefe do estágio 4. Ele é um lutador de barriga grande que pode respirar fogo e andar rapidamente pela tela na diagonal. Um jogador sofrerá dano se tentar jogá-lo. Ele também aparece na 6ª rodada e na 8ª rodada.
Onihime e Yasha – são gêmeos e porque eles atacam juntos sempre pulando, eles podem ser difíceis de derrotar. Seus ataques mais comuns estão chutando no ar e na luta. Os sprites usados para esse chefe são, na verdade, idênticos ao conjunto de Blaze, embora com paletas de cores diferentes.
Mr. X – Mr.X é o chefe final e chefe do sindicato. Ele é o principal antagonista ao longo da série. Geralmente ele carrega em torno de uma metralhadora quando luta ou se senta em seu trono chamando seus capangas para lutar com o jogador.
Cenários
- Estágio 1 – ruas da cidade
- Estágio 2 – Inner City
- Estágio 3 – à beira-mar
- Estágio 4 – Ponte
- Estágio 5 – a bordo do navio
- Estágio 6 – Fábrica
- Estágio 7 – Elevador de Carga
- Estágio 8 – Sede do Sindicato
Música
A música da franquia Streets of Rage é bem conhecida por sua influência no techno (descrita pelo compositor Yuzo Koshiro como “hardcore techno”). Koshiro é conhecido por fazer incríveis trilhas sonoras para a SEGA, como na saga Shinobi. Quando o desenvolvimento do primeiro jogo começou em 1990, Koshiro foi influenciado pela música eletrônica, especificamente house e techno, e queria ser o primeiro a introduzir esses sons em videogames. A trilha sonora mostra a influência da música contemporânea de R & B e hip hop. Koshiro disse que “o elemento mais importante na recriação de sons de música de boate para os jogos foi emular os sons de timbre e percussão das máquinas de ritmo usando o sistema da Roland” (os modelos mais famosos são TR-606, TR-707, TR-808 e TR- 909), afirmando que “não seria um exagero dizer que esse som definiu o gênero”.
De fato, para a época, o elemento que mais definiu Streets of Rage foi sua trilha sonora, se destacando entre os games mais importantes do seu gênero por seu espírito contemporâneo, graças a sua música emblemática e inesquecível.
Mercado
O sucesso de Streets of Rage levou ao lançamento de duas grandes seqüências, Streets of Rage 2 e Streets of Rage 3. Tentativas de “Streets of Rage 4” foram feitas, mas nenhuma ainda surgiu como produtos comerciais, até meados de 2018, quando foi anunciada uma versão oficial que dará sequência ao jogo. Veja a matéria aqui.
O jogo foi incluído em uma infinidade de compilações abrangendo duas décadas e também foi incluído nos sistemas Mega Drive na América do Norte e na Europa. De todos estes, a versão Sega Mega-CD incluída no Sega Classics Arcade Collection é talvez a mais notável devido à inclusão de efeitos sonoros de maior qualidade. Streets of Rage também foi lançado para o hardware de arcada Mega-Tech e Mega Play e está disponível através de vários serviços de download, incluindo o console virtual do Wii, iOS e Steam. A versão para iOS não está mais disponível no iTunes a partir de 2015.
Curiosidades
- Final ruim – ao final do estágio 8, é possível terminar o jogo com um final ruim. Para isso é preciso ter dois jogadores e, quando Mr. X perguntar se os protagonistas querem se juntar a ele, um responde sim e outro não. Ambos jogadores se tornam rivais e o jogador que responder sim deve ganhar a luta até a morte. Depois disso, sozinho, o jogador deverá responde não a segunda pergunta de X e derrotá-lo. Isso fará com que o jogador tome o lugar no sindicato se tornando o novo chefe da cidade.
- Streets of Rage foi adaptado em quatro histórias em quadrinhos diferentes (cada história em separado foi uma parte em quadrinhos), aparecendo nas edições de Sonic the Comic. Essas histórias diferem do que ocorre no jogo e não têm Adam Hunter. A primeira história é intitulada Streets of Rage.
Ficha Técnica
Desenvolvido por: SEGA
Publicado por: SEGA
Lançado em: 1991
Plataforma: Mega Drive
Designer: Noriyoshi Ohba
Compositor: Yuzo Koshiro
Taxonomia: Beat-‘em-up
Modos de jogo: 1 a 2 jogadores
Mídia: cartucho
Controles: D-pad
Recentemente voltei a jogar esse clássico, valeu!!!!
Baseado em concorrentes como final fight, Fatal fury e Art of fighting, foi o jogo que só enfrentou um concorrente de peso: o jogo Crude buster da Data East. A dinâmica foi melhorada em streets of Rage 4 para multiplataforma: PS4, PS5, PC gamer e XBox
Muito bom…não sabia dessas curiosidades citadas!!!! bons tempos de Final Fight no buteco do Seu Zé!!!! época boa era essa dos arcades depois da aula. Lembranças boas de jogar Bare Knuckle a primeira vez tenho, época boa mesmo…bons tempos mesmo! Boa jogabilidade, bons gráficos, músicas de primeira e tudo perfect mesmo. Bons tempos do poderoso mega drive!!!! valeu