Sumário
O Xbox One é um console de mesa desenvolvido pela Microsoft para a oitava geração dos videogames. Anunciado em maio de 2013, é o sucessor do Xbox 360 e o terceiro console básico da série de consoles de videogame Xbox. Foi lançado inicialmente na América do Norte, partes da Europa, Austrália e América do Sul em novembro de 2013 e no Japão, China e outros países europeus em setembro de 2014. É o primeiro console de jogo dessa linha ser lançado na China, especificamente no Zona de Livre Comércio de Xangai. A Microsoft comercializou o dispositivo como um “sistema de entretenimento tudo-em-um”, daí o nome “Xbox One”. Seus principais concorrentes são PlayStation 4 da Sony e o Wii U da Nintendo e, mais tarde, o Switch, da mesma Nintendo.
Histórico
O Xbox One é o sucessor direto do Xbox 360, o console de videogame anterior feito pela Microsoft, que foi lançado em 2005 como parte da sétima geração dos videogames. Com o passar dos anos, o 360 recebeu uma série de pequenas revisões de hardware para reduzir o seu tamanho e melhorar sua confiabilidade e eficiência. Em 2010, a empresa afirmava que seu console já estaria vivendo “na metade” de seu ciclo de vida; principalmente pela introdução do sensor de movimento Kinect naquele ano – uma forma de tornar o aparelho mais duradouro com novas formas de interação.
O protótipo inicial do sucessor do 360, comumente referido pela indústria como “Xbox 720”, estava em desenvolvimento já em maio de 2011. O kit oficial do desenvolvedor recebeu o codinome Durango, e a promessa era que estivesse disponível para os desenvolvedores em meados de 2012. Muitas especulações foram dadas durante o projeto, documentos foram vazados e rumores proliferados até a revelação oficial do projeto. Um exemplo foi o boato de que o próximo console Xbox seria um sistema “sempre ligado”, exigindo uma conexão permanente com a Internet, embora a própria Microsoft não tenha confirmado isso. Apesar das declarações da Microsoft após as várias situações compometedoras em face a tantos rumores negativos, o clima que ela criou permaneceu ruim durante os próximos meses.
Em uma coletiva de imprensa em 21 de maio de 2013, o novo console foi divulgado publicamente sob o nome de Xbox One e foi apresentado como um dispositivo de entretenimento doméstico completo, algo comum entre os americanos e um apelo para os sistemas all-in-one. O evento se concentrou fortemente nas capacidades de multimídia do dispositivo, demonstrando integração com a televisão por mais de 30 minutos antes de qualquer jogo ser mostrado. Em uma entrevista de 2019, Phil Spencer, chefe do Xbox na Microsoft, lembrou que essa abordagem não apenas confundiu os consumidores sobre a intenção do Xbox One, mas também os funcionários da Microsoft que estavam trabalhando no console. Spencer afirmou que vários funcionários reclamaram com ele sobre a apresentação ter perdido o foco de um console que seus clientes buscavam.
Como resultado do feedback negativo da apresentação de maio, o evento de imprensa para a E3 2013 em junho focou principalmente na funcionalidade de jogos do Xbox One; Don Mattrick, então presidente da Interactive Entertainment Business da Microsoft, descreveu o evento como “tudo sobre os jogos”. No evento, a Microsoft anunciou que o console seria lançado em 21 mercados diferentes em 22 de novembro de 2013, mas foi posteriormente alterado, adiando a data de lançamento para os outros oito mercados para 2014, foi atribuída à complexidade imprevista na localização dos recursos de reconhecimento de voz do dispositivo.
Fora os diversos problemas com o licenciamento de jogos, a Microsoft também voltou atrás em uma exigência controversa de que o sensor Kinect estivesse conectado ao Xbox One o tempo todo para que funcionasse. Os defensores das políticas de privacidade argumentaram que os dados do sensor Kinect poderiam ser usados para publicidade direcionada e para realizar vigilância não autorizada nos usuários. Em resposta a essas alegações, a Microsoft reiterou que o reconhecimento de voz e rastreamento de movimento do Kinect podem ser desabilitados pelos usuários, que os dados do Kinect não podem ser usados para publicidade de acordo com sua política de privacidade e que o console não redistribui conteúdo gerado pelo usuário sem permissão. Juntamente com as mudanças acima, o Xbox One não exigia que o Kinect fosse conectado para operar até o lançamento, embora os pacotes iniciais ainda incluíssem o dispositivo Kinect.
Em resposta a tantas mudanças para o pré-lançamento do console e à convicção de que as decisões iniciais da Microsoft para o seu aparelho foram equivocadas, jornalistas e consumidores deram apelidos ao Xbox One nas redes sociais, como “Xbox 180”, brincando com o número 360 do modelo anterior, e “Xbone”, sugerindo que a empresa estava “jogando um osso” para que os consumidores fossem fisgados. Mesmo assim o console foi lançado na data prevista: 22 de novembro de 2013, e em setembro de 2014 foi lançado em outros 26 mercados, incluindo os restantes na Europa, o mercado japonês e os mercados do Oriente Médio. O console teve uma aceitação boa, atendendo as expectativas do consumidor já fidelizado, conhecido como “caixista”, uma brincadeira com o nome caixa, em inglês, “box”.
Em 2015, quatro membros de um grupo internacional de hackers obtiveram acesso não autorizado à rede de computadores da Microsoft No momento da violação de segurança, a Microsoft estava no estágio de desenvolvimento de seu sistema de jogos de próxima geração. Usando credenciais de acesso roubadas, mais dois dos hackers também cometeram roubo ao entrar em um prédio seguro no campus de Redmond Washington da Microsoft e levar consigo três kits de desenvolvimento do projeto Durango e suas revisões.
Em 13 de junho de 2016, durante sua conferência de imprensa E3 2016, a Microsoft revelou o Xbox One S, uma revisão do hardware original do Xbox One com um formato simplificado e suporte para vídeo HDR10 e 4K, descontinuando assim o Xbox One. Depois de não conseguir atrair o interesse de desenvolvedores e usuários de jogos, a Microsoft também começou a eliminar o Kinect do mercado de consumo – removendo o conector proprietário usado pelo dispositivo nesses modelos mais novos do Xbox One e exigindo um adaptador especial ser usado.
O Console
Afastando-se da arquitetura baseada em PowerPC de seu predecessor, o Xbox One marca uma mudança de volta à arquitetura x86 usada no Xbox original; ele apresenta uma AMD Accelerated Processing Unit (APU) construída em torno do conjunto de instruções x86-64. O controle do Xbox One foi redesenhado em relação ao Xbox 360, com um corpo redesenhado, D-pad e gatilhos capazes de fornecer feedback tátil direcional. O console dá mais ênfase à computação em nuvem, bem como aos recursos de rede social e à capacidade de gravar e compartilhar videoclipes ou capturas de tela de jogos ou transmissões ao vivo diretamente para serviços de streaming como Mixer e Twitch. Os jogos também podem ser jogados fora do console por meio de uma rede local em dispositivos Windows 10 com suporte. O console pode reproduzir discos Blu-ray e sobrepor a programação de televisão ao vivo de um set-top box existente ou um sintonizador digital para televisão digital terrestre com um guia de programação aprimorado. O console incluía opcionalmente um sensor Kinect redesenhado, comercializado como “Kinect 2.0”, fornecendo rastreamento de movimento e reconhecimento de voz aprimorados.
Xbox One [rev2]
Anunciado em 9 de junho de 2015 e disponível uma semana depois (16 de junho) a empresa revelou uma nova versão de seu console Xbox One, com uma pintura em preto fosco (no lugar do acabamento preto brilhante na parte superior do console) e um disco rígido de 1 TB embutido, o dobro da versão original. Este console renovado também permite conectar um disco rígido externo USB 3.0 para ainda mais armazenamento local para jogos e conteúdo de mídia.
Vendio por US$ 399, e os modelos originais do Xbox One de 500 GB sendo vendidos permanentemente por US$ 349, um extra de $ 50 pelo dobro do armazenamento motivou os fãs do console com esse novo modelo. O novo Xbox One também vem com o jogo Halo: The Master Chief Collection por um tempo limitado e inclui o controlador Xbox One redesenhado da Microsoft, o novo padrão para sistemas Xbox, incluindo também nas versões de 500 GB a partir desta data. Ele inclui um conector de fone de ouvido padrão de 3,5 mm para audição privada sem fio por meio de seus fones de ouvido existentes. O áudio também pode ser mais alto e de qualidade superior, de acordo com a Microsoft. Os analógicos estão mais confortáveis e a luz da logo do Xbox também foi levemente alterada.
Tanto o novo controlador quanto os existentes também funcionarão com o novo adaptador sem fio para sistemas de PC que funcionam com os controladores do Xbox One, permitindo que os jogadores de PC joguem livremente.
Jogos
A biblioteca de jogos para o Xbox One é bem variada, com títulos multiplataformas, mas poucos jogos exclusivos e conhecidos da sua franquia. Contudo, o console poderia ter tido um rumo diferente quando a seus jogos, graças a uma estratégia mal pensada que gerou revolta pelos usuários e entidades correlacionadas.
Problemas de direitos
Uma das principais controvérsias a respeito do novo Xbox estava ligado ao esquema de licenciamento de jogos diferente do que se tinha costuma: todos os jogos, incluindo aqueles comprados no varejo, seriam vinculados à conta do usuário no Xbox Live. Os usuários poderiam acessar seus jogos comprados de qualquer outro console Xbox One, jogar jogos sem seu disco depois de instalado e permitir que os usuários “compartilhem” seus jogos com até dez pessoas. Se um editor permitisse que um jogo fosse negociado ou revendido, os usuários poderiam fazer isso em “varejistas participantes” e também transferir um jogo diretamente para qualquer amigo do Xbox Live que estivesse em sua lista por pelo menos 30 dias, mas apenas uma vez por jogos. Para sincronizar licenças, o console deve se conectar à Internet uma vez a cada 24 horas; se o console não pudesse se conectar, todos os jogos seriam desabilitados até que o console fosse conectado novamente.
A reação a este esquema de gerenciamento de direitos digitais foi extremamente negativa à luz das preocupações anteriores sobre o console “sempre ligado” no início do ano. Os críticos achavam que as mudanças infringiriam os direitos de primeira venda dos consumidores para jogos adquiridos em mídia física, já que os jogos seriam licenciados apenas para os usuários em vez de vendidos, e o próprio disco seria usado apenas para instalar o jogo e não conferir a propriedade de sua licença ou permissão para revender. A Microsoft também afirmou que os editores de jogos decidiriam se as cópias físicas de seus jogos seriam elegíveis para revenda e poderiam impor restrições ou taxas de ativação em cópias usadas de jogos. Além disso, o empréstimo ou aluguel de jogos não seria possível no lançamento do console, e a Microsoft estava “explorando as possibilidades” com seus parceiros. O editor do GameSpot, Tom Mcshea, disse que a Microsoft se tornou anticonsumista, tentando “punir seus clientes leais” com restrições estritas, e que “dizendo não às restrições de jogos usados e sempre online que a Microsoft está tão feliz em implementar o Xbox One, a Sony elevou o PlayStation 4 como o console a ser conquistado nesta temporada de férias”. O diretor de marketing e estratégia do Xbox, Yusuf Mehdi, explicou que o sistema foi construído com a distribuição digital em mente, mas que a Microsoft queria manter o disponibilidade de jogos em mídia física. Ele também observou que a Microsoft não estava “cedendo” às objeções dos editores aos jogos usados, mas sim tentando equilibrar as necessidades dos consumidores e da indústria, e que as habilidades de negociação e compartilhamento da plataforma adicionaram um nível de flexibilidade não visto em outras plataformas de distribuição online na época.
Em 19 de junho de 2013, logo após a E3 2013, a Microsoft anunciou (em resposta à reação negativa) que mudaria sua política de DRM e modelo de licenciamento de jogo do Xbox One e reverteria o curso. Tal como acontece com o Xbox 360, os usuários seriam capazes de compartilhar e revender jogos físicos sem restrições, e além de uma atualização de software obrigatória no processo de configuração inicial do console para permitir a reprodução de Blu-ray e DVD de vídeo, o console não exigiria uma conexão permanente com a Internet para operar. Essas mudanças exigiram que os recursos de compartilhamento da família, junto com a capacidade de jogar jogos sem seu disco após a instalação, fossem eliminados. O diretor de produto do Xbox One, Marc Whitten, afirmou que o recurso de compartilhamento familiar pode retornar no futuro, mas não pôde ser implementado no lançamento devido a restrições de tempo. Don Mattrick, então presidente do Interactive Entertainment Business da Microsoft, afirmou que as mudanças no licenciamento foram em resposta à reação pública negativa. Outros analistas acreditam que a mudança foi uma resposta direta à posição agressiva da Sony durante sua conferência E3. Em 1º de julho de 2013, Mattrick, que havia sido o líder no desenvolvimento do Xbox One, anunciou sua saída da Microsoft para se tornar CEO da Zynga. Os analistas especularam que sua saída foi baseada na má resposta e subsequente reversão dos planos para o Xbox One.
A partir de seu lançamento, os jogos para a plataforma poderiam ser adquiridos em mídias físicas Blu-ray e de forma online. Todos os jogos do Xbox One devem ser instalados no armazenamento do console: pode-se começar a jogar partes de um jogo (como níveis de abertura) assim que a instalação ou o download atingir um ponto específico, enquanto o restante do jogo é baixado ou instalado em segundo plano. As atualizações dos jogos e do software do sistema também são baixadas em segundo plano e durante o modo de espera. Se o jogo for instalado a partir de uma mídia física, o disco ainda será necessário para fins de validação.
Retrocompatibilidade
Outra grande vantagem do console é a retrocompatibilidade com jogos do Xbox 360. Inicialmente esse não era o plano da Microsoft, mas o pouco investimento total poderia ser uma enorme característica do produto, até porque os concorrentes, como a Sony, também prometiam essa mesma vantagem em seus consoles, mesmo que de forma não muito ortodoxa.
Imaginado em 2016, a Microsoft anunciou também a compatibilidade retroativa do Xbox clássico com o Xbox One em junho de 2017. Treze títulos foram lançados inicialmente em 24 de outubro de 2017. A Microsoft anunciou mais 19 títulos a serem adicionados ao serviço Xbox One durante abril de 2018. Entretanto a empresa não prevê que haverá muitos títulos do Xbox trazidos para o programa quanto com o Xbox 360, principalmente devido a questões legais relacionadas a propriedade intelectual, contratos estes de empresas que já foram até extintas.
Jogos por assinatura
A Microsoft introduziu um programa de acesso antecipado conhecido como Xbox Game Preview em 2015, que permite aos desenvolvedores lançar jogos inacabados para os consumidores comprarem e testar a versão beta antes de seu lançamento oficial. Em 2016, a Microsoft começou a disponibilizar os futuros lançamentos próprios exclusivos do Xbox One simultaneamente em PCs com Windows 10, com suporte digital de compra cruzada via Microsoft Store sob a marca Xbox Play Anywhere. Isso, portanto, torna os jogos exclusivos da plataforma da Microsoft em vez de exclusivos do Xbox One. A Microsoft usou a marca “exclusivo para lançamento de console” para se referir a títulos (como PlayerUnknown’s Battlegrounds) que são temporizados ou exclusivos permanentes para o hardware do console Xbox, mas já estavam disponíveis ou estão planejados para estar disponíveis no PC.
Em fevereiro de 2017, a Microsoft introduziu um serviço de assinatura “sob demanda” conhecido como Xbox Game Pass, separado do Xbox Live Gold, que permite aos usuários baixar e jogar jogos de sua biblioteca durante a duração da assinatura. Em abril de 2019, a Microsoft também lançou o Xbox Game Pass Ultimate, que inclui o Game Pass com uma assinatura Xbox Live Gold. Essa tem sido atualmente a principal estratégia de manutenção do console, levando milhões de jogadores a comprar planos especiais para consumir seus jogos por este serviço.
Mercado
Enquanto que o lançamento inicial do Xbox One em maio de 2013 gerou críticas que levaram a mudanças significativas no esquema de gerenciamento de direitos digitais que ele usaria, outros recursos do console foram destacados por jornalistas. Muitos jornalistas reconheceram os excelente recursos no que diz respeito ao entretenimento de TV, especialmente a perspectiva de evitar o uso de interfaces de usuário não intuitivas frequentemente encontradas em decodificadores de cabo caixas que o console resolvia de forma integrada.
A conferência de imprensa da Microsoft E3 2013 foi criticada por focar muito em jogos que, além de recursos gráficos aumentados, forneceram experiências que eram semelhantes aos jogos da geração anterior – dando pouco incentivo para comprar o novo console. Ao longo dos meses subsequentes o Xbox One recebeu críticas positivas por seu design refinado do controle, recursos de multimídia e navegação por voz. Seu design mais silencioso e frio foi elogiado por tornar o console mais confiável do que seu antecessor no lançamento, mas o console foi geralmente criticado por rodar jogos em um nível gráfico tecnicamente inferior ao do PlayStation 4. Sua interface de usuário original foi filtrada por não ser intuitiva, embora as alterações feitas nele e em outros aspectos do software do console após o lançamento receberam uma recepção positiva. Seu Kinect recebeu elogios por sua precisão aprimorada de rastreamento de movimento, seus logins de reconhecimento de rosto e seus comandos de voz.
Em 22 de novembro de 2013, a Microsoft confirmou que vendeu um milhão de consoles Xbox One nas primeiras 24 horas após sua disponibilização. Esse número aumentou para cerca de 2 milhões de unidades após 18 dias de venda e para 3 milhões de unidades no final de 2013. Em seu relatório de ganhos do segundo trimestre de 2014 em 23 de janeiro de 2014, a Microsoft anunciou que 3,9 milhões de unidades do Xbox One foram vendidas em todo o mundo. Em 17 de abril de 2014, a Microsoft anunciou que tinha enviado 5 milhões de consoles para varejistas em todo o mundo, com esse número subindo para quase 10 milhões em 12 de novembro de 2014. A empresa também revelou que um corte de preço triplicou as vendas do console nos EUA na semana anterior.
Em outubro de 2015, a Microsoft anunciou que não publicaria mais os números de vendas do sistema, em vez de se concentrar nos números de engajamento do Xbox Live. O último número oficial de vendas acumuladas é de novembro de 2014, em 10 milhões de unidades vendidas. Brendan Sinclair da GamesIndustry.biz especulou que esta decisão era para desviar a atenção dos números mais baixos de vendas do Xbox One em comparação com o PlayStation 4, e estimou as vendas do Xbox One em cerca de 18 milhões na época.
Em janeiro de 2016, o CFO da Electronic Arts Blake Jorgensen relatou durante uma chamada financeira que o Xbox One havia vendido “cerca de 18 a 19 milhões” de unidades. Isso é metade dos 36 milhões de unidades do PlayStation 4 que a Sony reivindicou na época, mas maior do que o outro principal concorrente do Xbox One, o Wii U da Nintendo, que vendeu 12,5 milhões de unidades.
Curiosidades
- Foram gastos mais de 100 milhões de dólares para o desenvolvimento do controle, isso tudo para o controle ter o melhor design, resistência e funcionamento.
- Ainda falando do controle do Xone, os engenheiros da Microsoft queriam colocar um cartucho dentro dele, capaz de fazer o jogador sentisse “cheiros diferentes” enquanto jogavam determinados jogos. A ideia não foi pra frente e foi descartada
Ficha Técnica
Geração: Oitava
Fabricante: Microsoft
Origem: EUA
Lançamento: 22 de novembro de 2013
CPU: 1.75GHz AMD 8-core APU customizado
Memória: 8GB DDR3
Vídeo: 1080p e 720p – AMD Radeon GCN
Áudio: 7.1 surround sound, Dolby Atmos, DTS:X
Mídia: Blu-ray
Referências
Wikipedia
Techmundo
Gameblast
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Atualiazado em 05/09/2021 por Daniel Gularte