Sumário
Para reduzir os custos de produção, a Mattel Electronics em 1982 apresentou uma versão mais elegante e muito menor do Intellivision, o Intellivision II, que ficou conhecido como um console sóbrio em meio a tantos outros videogames
Histórico
Considerando o início de uma grande queda nas vendas de videogames, a Mattel lançou o Intellivision II como uma versão mais compacta do modelo original. Mesmo com muitos do jogos fabricados no início da década de 1980 e um estrondoso recorde de vendas até o final de 1981, a Mattel teve o mesmo destino de outras empresas com o Crash dos videogames de 1983, e vendeu todos os direitos para a INTV Corp. A INTV pertencia a ex executivos, marketing e programadores da Mattel que continuaram a desenvolver novos jogos para a plataforma Intellivision até 1991.
Apesar de ainda estar em atividade na fabricação de hardware, o futuro dos módulos de expansão do Intellivision era incerto, muito em função do fracasso do módulo de expansão de teclado. O componente seria supostamente lançado em 1981, no entanto continuou sendo adiado devido a elevadas taxas de fabricação. O atraso continuado do lançamento do periférico fez com que a Comissão Federal de Comércio dos Estado Unidos (FTC – Federal Trade Commision) começasse a multar a Mattel por US$ 10.000/dia para todos os dias que ele não fosse lançado. Os 4000 Componentes do teclado que foram produzidos não foram suficientes para atender a FTC. Eventualmente a Mattel decidiu cancelar o projeto em 1983, perdendo muito dinheiro no processo.
A Mattel já tinha um “plano B” em andamento quando viu que seu componente de teclado não decolaria. Cada vez mais preocupados que a divisão de componentes do periférico do teclado nunca poderia realmente produzir um produto vendável, na gestão de meados de 1981, a Mattel Electronics montou uma equipe de engenharia interna concorrente liderado por Richard Chang. Aparentemente, este grupo estava trabalhando em um periférico de baixo custo chamado BASIC Development System, ou BDS, que seria vendido como um dispositivo educacional de introduzir as crianças aos conceitos de programação de computadores através de um interpretador BASIC codificados por cores simplificado e um teclado barato. Apenas algumas pessoas dentro Mattel sabia verdadeira missão da equipe: a qualquer custo consertar o componente de teclado, ou substituí-lo.
Originalmente apelidado de Lucky (a partir do termo LUCKI: Low User-Cost Keyboard Interface), foram tirados muitos dos recursos sofisticados previstos para o componente de teclado original: em vez de um 16kB cheio de RAM, ele só ofereceu 2kB; a interface de cassete foi reduzida ao essencial estritamente necessário para salvar e carregar dados (e agora era um extra opcional, em vez de embarcado no produto), e não havia CPU secundária. Ainda assim, preenchidas as promessas originais de transformar o Intellivision em um computador, torná-lo possível escrever programas e armazená-los em fita, e uma interface com uma impressora era o suficiente para permitir a Mattel alegar que eles haviam entregue a atualização para a conversão do computador prometido e, esperava-se remover da FTC sua multa de US$ 10.000 / dia.
Em 1983, o ECS foi lançado por US $ 150. O ECS, assim como o System Changer, combinavma com o design do Intellivision II, embora fosse compatível com todos os modelos Intellivision e o Intellivoice (algumas modificações eram necessárias). Essa estratégia tinha como base a revitalização do console, tirando assim a péssima imagem do componente de teclado, atualizando o consagrado, porém conservador design do Intellivision. Mas não adiantou: a Mattel Electronics teve uma ruptura na gestão dos negócios em meados de 1983 e mudou seu foco para o desenvolvimento de software.
Houve grande impacto negativo no setor de novos projetos. O ECS e o Intellivoice eram os únicos módulos de expansão do Intellivision que iriam continuar a receber suporte de publicidade e software. No final, apenas um módulo de teclado musical e cinco cartuchos foram liberados especificamente para o ECS.
O Console
O console é uma unidade retangular nas cores branco e preto com os controladores de jogo removíveis e uma fonte de alimentação externa. Essa fonte de alimentação causou alguns problemas para o aparelho porque o adaptador AC não era padrão pois usava uma voltagem de 16.2V, por isso, se o usuário tivesse perdesse ou danificasse a fonte, tornaria o console inútil. Não se tem notícia se fontes AC para o Intellivision II foram vendidas separadamente.
Outra característica era uma verificação secreta de validação na ROM do hardware (chamado comandos EXEC) que fez software de terceiros inoperante no sistema. Esta verificação afetava as conversões de jogos de arcade do Coleco – Donkey Kong, Mouse Trap e Carnival – e o próprio jogo da Mattel feito pela Electric Company, o Word Fun (1980), tornando-o impossível de jogar. Felizmente, grupos de desenvolvimento internos e externos logo descobriram como ignorar essa verificação.
Para abrir espaço para o código de bloqueio, mantendo a compatibilidade com títulos existentes do console, algumas partes do código EXEC foram movidas de uma forma que mudou seu timing dentro do aparelho com seus jogos. Enquanto a maioria dos jogos não foram afetados, alguns dos títulos mais populares como Shark! Shark!, e Space Spartans, teve alguns efeitos sonoros que o Intellivision II reproduzia de forma diferente do que o pretendido, embora os jogos pemaneciam jogáveis.
Na face superior do Intellivision II fica um diodo emissor de luz (LED) de alimentação e um botão de dupla função. A primeira vez que o usuário pressiona o botão, o console principal está ligado. Se tocar a qualquer momento quando o aparelho estiver ligado, o jogo reinicia. É preciso pressionar o botão para baixo, e mantê-lo pressionado por três a cinco segundos para desligar o sistema.
Ambos os cabos de vídeo e de alimentação são destacáveis e se ligam na parte de trás da unidade. O interruptor para selecionar o canal de TV (3 ou 4) é claramente marcado e facilmente acessível. O pacote Intellivision II vem completo com um transformador de alimentação de baixa tensão e uma caixa de comutação de TV para alternar entre a visualização de televisão e jogar o jogo. O manual do proprietário de 15 páginas é detalhado e tem muitas ilustrações para com informações de instalação e funcionamento. A lista de verificação de solução de problemas é bastante extensa e uma cópia da garantia limitada de 90 dias pode ser encontrada no manual.
Finalmente, uma entrada de vídeo especial foi adicionada à porta do cartucho. O System Changer permitia que o Intellivision II rodasse jogos do Atari 2600. Para todos os outros sistemas Intellivision era necessária uma modificação interna para usar o módulo.
Como o ECS, o Intellivision II foi concebido em primeiro lugar para ser barato de fabricar. Entre outras coisas, o controle com botões em formato bolha foi substituída por uma superfície plana com teclado de membrana. No entanto, o fato de muitos jogos do Intellivision terem sido concebidos para jogadores sentirem as teclas sem olhar para baixo, alguns desses jogos foram prejudicados no Intellivision II.
Mercado
A publicidade em torno do Intellivision II girava muito em função do seu novo design, pois na verdade não havia nada de novo para mostrar, se não o breve lançamento do ECS. Não houve aumento ou lucro pela Mattel Electronics neste período. Na sequência de perdas em toda a indústria por causa do Crash dos videogames e as muitas decisões caras no desenvolvimento de hardware, a Mattel Electronics foi fechada em janeiro de 1984, e seus ativos vendidos para Terry Valeski, que era anteriormente vice-presidente sênior da Mattel Electronics na área de marketing e vendas. O Intellivision chegou a ser vendido por U$69.
A INTV contratou o ex-programadores da Mattel Electronics para produzir novos jogos Intellivision. Até outubro de 1985, o antigo estoque de consoles Intellivision II tinha se acabado e, portanto, foi introduzido um novo console chamado INTV III (mais tarde renomeada “Super Pro System”). Esta unidade foi uma remodelagem estética do console original Intellivision sendo 100% compatível com jogos feito para ele.
Não se sabe ao certo a quantidade de unidades vendidas deste console, pois as vendas divulgadas representam a totalidade de aparelhos Intellivision ao longo da disponibilidade.
Galeria
Curiosidades
- No console Intellivision II brasileiro, o logotipo “Intellivision” foi substituído pela marca da empresa brasileira Digiplay, assim como as caixas de vários jogos de empresas renomadas como a Activision e a própria Mattel Electronics.
- O Intellivision II foi um dos primeiros consoles a ter bloqueio de cartuchos de terceiros dentro do próprio aparelho.
Ficha Técnica
Geração: segunda
Lançamento: 1980 (EUA)
CPU: General Instrument CP1610 16-bit microprocessador processador para trabalhar a 894,886 kHz (ou seja, um pouco menos de 1 MHz)
Memória RAM: 1456 bytes de RAM: 240 × 8-bit de memória Scratchpad; 352 × 16 bits (704 bytes) de memória do sistema; 512 × 8 bits RAM Gráficos
Memória ROM: 7168 bytes de ROM: 4096 × 10-bit (5120 bytes) ROM Executivo; 2048 × Gráficos ROM de 8 bits
Resolução da tela: 159 pixels de largura por 96 pixels de altura (159 × 192 exibição em uma tela de TV, scanlines sendo duplicada)
Cores: 16 paleta de cores, todos os quais podem estar na tela de uma só vez; 8 sprites. Hardware suporta os seguintes recursos por-sprite: seleção de tamanho: 8 × 8 ou 8 × 16; Alongamento: Horizontal (1 x ou 2 ×) e vertical (1 ×, 2 ×, 4 × ou 8 ×); Espelhamento: horizontal e vertical; detecção de colisão: Sprite para Sprite, sprite para o fundo, e Sprite para a tela
Audio: três canais de som, com um gerador de ruído (chip de áudio: ay-3-8910)
Controles: dois controles fixos ao console
Referências
Wikipedia
Intellivision History
Atualiazado em 02/07/2022 por Daniel Gularte