O Game & Watch do Donkey Kong foi um portátil inventado por Gunpei Yokoi (1941­/1997), e desenvolvido pela Nitendo, sendo lançado em 3 de junho de 1982 como parte da série Game & Watch Multi Screen, com duas telas de LCD, referenciado também pelo número do modelo DK-52. O jogo se baseia na estrutura da versão do arcade, que dizia em seus flyers:

Donkey Kong capturou uma linda garota e a levou para um prédio em construção. O bravo carpinteiro, Mario vem para resgatá-la seguindo-os sobre as vigas. Donkey Kong joga barris em Mario para detê-lo. Bata a viga para fora de Donkey Kong para salvar a garota.

Flyer do Arcade Donkey Kong.

Flyer do Arcade Donkey Kong.

O jogo foi posteriormente portado para a coletânea Game & Watch Gallery 2 e Game & Watch Gallery 4 para Game Boy e Virtual Console. A versão Classic mantém a presença de duas telas, mas como os sistemas Game Boy tinham apenas uma tela, o jogador teve que pressionar o botão B para alternar qual tela é minimizada para o lado para a outra se tornar a tela principal. A versão moderna do jogo tem a princesa Peach substituindo Pauline, e Koopa Troopas e Paratroopas também fazem aparições. Uma versão mais recente de Donkey Kong foi lançado na Game & Watch Collection para o Nintendo DS com duas camadas, permitindo uma replicação exata da jogabilidade original.

Uma patente deste portátil foi ganhadora de um prêmio na Emmy Technology & Engineering Awards pela inovação do controle D­Pad (ou controle directional), os famosos direcionais em forma de cruz, que futuramente todos os joysticks viriam a usar essa tecnologia, a partir do lançamento do NES. Donkey Kong foi o primeiro jogo do mundo a ter esse direcioal aplicado a um jogo. Donkey Kong foi um dos títulos mais populares da série Game & Watch, vendendo mais de 1.000.000 de cópias em todo o mundo.

Como Jogar

No jogo Mario tenta resgatar sua namorada escalando um edifício, evitando barris e acionando uma alavanca na tela superior, com a ativação de um gancho, para depois, pular e pegar. Se o jogador for bem ­sucedido, um pino será removido e Mario retornará ao ponto de partida, mas se o jogador não for, Mario vai cair no chão e perde uma vida. A remoção de todas as estacas disponíveis fará com que a plataforma do Donkey Kong entre em colapso, e ele vai cair ao chão.

O jogo ocorre em duas telas. Mario começa na parte inferior esquerda da tela inferior. É preciso mover-se para a direita e avitar os barris de Donkey Kong pressionando o botão de salto. Quando Mario chegar à escada, pressione o direcional para cima para subir à segunda viga e voltar para a esquerda. Quando ele sobe a próxima escada ele aparecerá na tela superior.

Uma vez na tela superior, o jogador pode pressionar Esquerda para ativar a grua, então o jogador pode mover para a direita esquivando de mais barris. Quando o guindaste oscila todo o caminho para a esquerda, Mario pode Saltar para agarrá-lo e cortar um dos fios segurando Donkey Kong à viga. Mario retornará então ao começo do nível. Corte todos os quatro fios para ganhar o nível e receber um bônus de pontuação.

Informações importantes

Mario pode saltar sobre barris somente se não houver nenhuma viga acima de sua cabeça.
Barris se tornam mais rápidos, e Mario pode saltá-los em uma única corrida. Se Mario não alcançar Donkey Kong rapidamente, então os barris moverão muito rápido para Mario saltar sobre eles. Depois de ativar o guindaste, ele vai balançar para a esquerda e direita duas vezes e depois parar. Mario terá que reativá-lo parater  outra chance.

Jogadas de erro

  • Se Mario é atingido por um barril.
  • Se Mario pular e bater uma viga de ferro em movimento.
  • Se Mario pular e perder o guindaste.
  • Se Mario perder um jogo, ele voltará ao ponto de partida.

Pontuação

  • 1 ponto saltando sobre um barril na primeira viga.
  • 2 pontos saltando sobre um barril na segunda viga.
  • 5-20 pontos cortando um dos fios de Donkey Kong (dependendo de quão rápido Mario chegou a ele)
  • 20 pontos quando todos os quatro fios são cortados.
  • A pontuação máxima é de 999 pontos. Obter uma pontuação mais alta a contagem da pontuação irá redefinir para 0 pontos.
  • Para cada 300 pontos, Mario ganha uma vida extra. Mario pode ter até três vidas extras. Se ele ganha 300 pontos sem perder nenhuma vida, Mario começará o “Chance Time”: a pontuação vai piscar e todos os pontos vão valer o dobro até que Mario receba uma falta por jogada de erro.

Modos de jogo

O jogo A começa fácil e é para iniciantes.
O jogo B é mais rápido e mais difícil. Para especialistas.

Curiosidades

  • Em anúncios para o jogo, Pauline é referida como Louise em vez de seu nome original do arcade
  • Nas instruções em inglês, a donzela em perigo é conhecida simplesmente como “a garota” e não é nomeada Pauline (possivelmente porque o nome ainda não existia)
  • Nas instruções japonesas,  Pauline é chamada de dama, mas o protagonista é sem nome e não é identificado como Mario (ou Jumpman)

Galeria

Ficha Técnica

Fabricante: Nintendo
Lançamento: 1982
Gráficos: tela de LCD
Cores: monocromático
Áudio: speaker interno
Controles: botões e direcional
Alimentação: 2 baterias LR44

Referências

Wikipedia
Nintendo wiki

Atualiazado em 04/11/2016 por Daniel Gularte

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