PC ENGINE O PRIMEIRO 16 BITS

Conhecido no japão como PC Engine e mais conhecido com Turbo Grafx 16 nos Estados Unidos o game foi lançado em 1987 pela Nec e Hudson Soft no Japão. O Pec Engine faz parte da quarta geração de console e tem papel importante para as historia dos games pois foi o primeiro video game de…

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A Historia dos Arcades (parte 2)

Com o Sucesso Mundial de Pac Man no inicio dos anos 80 sua vasta popularidade trouxe uma necessidade para a indústria de criar jogos direcionados a venda de produtos e sentindo essa necessidade de entrar ne mercado a Nintendo no Japão tentou Exporta para o mercado americano o seu popular RidersSchool, todavia não obteve a…

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COMO O MASTER SYSTEM CHEGOU NO BRASIL

Para muitos brasileiros o Master System vai ter sempre um lugarzinho guardado entre os melhores consoles de todos os tempos mas para os grandes mercados de games do mundo ele passou praticamente em branco.   O Master System sempre esteve assombrado por seu rival de geração o Nintendo 8bits, ele sofreu com as más distribuições,…

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COMODORE 64 O PC DOMÉSTICO QUE VIROU VÍDEO GAME

Em 1962, o imigrante polonês sobrevivente do holocausto Jack Tramiel fundou a Commodore Business Machine (CBM), que fabricava calculadoras. Mas em 1975 a  Texas Instrumentos começou a vender calculadoras com um preço baixíssimo, levando a Commodore a comprar a MOS Technologies fabricante de Chips, como forma de baixar. E foi o engenheiro da MOS que…

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A Historia dos Arcades(parte 1)

Os Arcade Games já existiam muito antes dos primeiros vídeo games caseiros, antes da década de 70 Maquina de Pinball, Flipers, Toto etc. eram comuns iluminados por mecanismos eletromecânicos funcionavam com motores, alavancas, luzes, fios e moedas criando uma jovem indústria que tornou-serapidamente uma das mais populares fenômenos no salões de jogos da década de…

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A grande invenção do ‘pause’ nos Games!

  Você consegue imaginar como seria a sua vida sem a possibilidade de pausar um jogo para, digamos, ir ao banheiro fazer ‘número 1’ quando as coisas estão literalmente apertadas? Houve um período em que os jogadores não tinham acesso a tal opção, e se hoje podemos interromper nossas partidas temporariamente, tudo isso é graças…

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