NOSSAS SOLUÇÕES

Usamos as tecnologias de jogos em inovações para diversos setores.

PRODUTO

Conheça os produtos criados em VR, AR, Gamification, Serious Games e Jogos de Impacto para diversos tipos de clientes.

EDUCAÇÃO

Veja nossos percursos formativos desenvolvidos em programas de cursos, oficinas, workshops, fóruns e mentorias.

CULTURA

Fazemos com que a Gamecultura leve divertimento e conhecimento para inclusão, letramento e transformação de pessoas e empresas.

SUSTENTABILIDADE

Nós impactamos pessoas para transformar o mundo em um lugar com mais conhecimento e melhor para se viver.

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Última atualização: abril de 2021

RETROPLAY - A REVISTA DO RETROGAMER

Leia sobre o universo dos retrogames em nossas colunas e análises de jogos.

PL 2796/2021: entenda os riscos para o setor de games

Os atuais movimentos para a votação do Projeto de Lei (PL) de número 2796/2021 que cria o marco legal dos Jogos Eletrônicos traz dentro dela uma grande ameaça ao ecossistema dos games brasileiros. E é por causa de muitos equívocos, como redação mal feita, falta de referências, sombreamentos e agendas ocultas no discurso e desinformação…

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Existem jogos de amor, seu presidente!

Originalmente esse texto se tornaria uma carta aberta que trataria especificamente, sobre as declaração bastante desencorajadora do Presidente da República do Brasil, Luiz Inácio Lula da Silva, o presidente Lula, quando discursou, na reunião do dia 18 de abril de 2023 com diversos ministros e autoridades para tratar da diminuição da violência nas escolas, que…

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Loading – amor e resiliência dos primeiros criadores de jogos brasileiros

Loading: Nossos Primeiros Jogos de Computador é a segunda produção dos inseparáveis amigos e pesquisadores Marcus Garrett e Carlos Biguetti, dois apaixonados pela nostalgia e suas memórias afetivas. Em 2017 Marcus, juntamente com Artur Palma, lançaram o importante trabalho intitulado 1983, o Ano dos Videogames no Brasil, baseado na obra documentária de Garrett em anos…

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Contra (Konami, 1988)

Quando Contra foi lançado primeiramente para os arcades em 1987, possivelmente não se podia prever que a franquia duraria por tantas décadas e gerações de consoles. No entanto, a brutalidade com que o game apresentou um futuro distópico foi o suficiente para que se tornasse um dos preferidos entre os jogos de ação, em uma…

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Nimatron

O Nimatron foi uma máquina eletromecânica que rodava o jogo chamado Nim. Foi exibido entre os meses de abril a outubro de 1940 pela Westinghouse Electric Corporation na Feira Mundial de Nova York de 1939 e 1940 para entreter os visitantes da feira. Concebido alguns meses antes por Edward Condon e construído por Gerald L.…

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