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Última atualização: abril de 2021
RETROPLAY - A REVISTA DO RETROGAMER
Leia sobre o universo dos retrogames em nossas colunas e análises de jogos.
Pesquisa Histórica usando IA generativa
O Instituto Bojogá entregou mais uma inovação para a pesquisa histórica de games do Brasil: um agente de inteligência artifical para ajudar a pesquisar a memória dos games pela internet. O projeto teve apoio dos incentivos provenientes da Lei Paulo gustavo. Esse investimento público aproximou jovens estudantes a construir competências e conhecimentos para que se tornem…
Compartilhe esse conteúdo Veja maisJogo, Poética e Imaginário
A cultura reúne formas e significados que nos permitem conhecer e reconhecer o mundo, cada indivíduo possui a capacidade intrínseca de apreender e assimilar o que percebe, estabelecendo uma ligação pessoal com o ambiente. Essas vivências únicas ressoam internamente, moldam novas perspectivas e repercutem nas interações sociais, impulsionando a constante renovação cultural. Assim, ao atribuir…
Compartilhe esse conteúdo Veja maisJogo, Memória e Imaginário
Os jogos, enquanto elementos culturais, ultrapassam o simples ato de jogar. Eles se integram ao imaginário coletivo e contribuem para a formação da memória de um povo. Desde as brincadeiras infantis, que evocam memórias afetivas e consolidam momentos de interação social, passando pelos jogos ritualísticos — como o pok ta…
Compartilhe esse conteúdo Veja maisComo a organização institucional impulsiona o setor de games?
A indústria de jogos digitais, desde seus primórdios, tem sido marcada por uma cultura de trabalho informal, característica que ainda persiste em diversos segmentos do setor. Nos anos 1970 e 1980, quando a indústria começou a se consolidar com os primeiros estúdios e publicadoras, o desenvolvimento de jogos frequentemente ocorria…
Compartilhe esse conteúdo Veja maisPlano Setorial – Porque cada região deveria ter o seu?
A sociedade pode ser compreendida de forma estruturada, e o conceito de setorização é um reflexo disso. Auguste Comte (1830), um dos pioneiros da sociologia, utilizou a metáfora do “organismo vivo” para explicar a sociedade, esta composta por partes que cooperam para o funcionamento do todo. Embora o positivismo de…
Compartilhe esse conteúdo Veja maisSoulcalibur (Namco, 1999)
Soulcalibur é um marco no gênero de jogos de luta, conhecido por suas inovações em jogabilidade e gráficos. Seu impacto foi sentido globalmente, influenciando muitos jogos subsequentes.
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