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Última atualização: abril de 2021
RETROPLAY - A REVISTA DO RETROGAMER
Leia sobre o universo dos retrogames em nossas colunas e análises de jogos.
Jogo, Memória e Poética
No texto anterior, exploramos como a relação entre jogo, memória e imaginário influencia a cultura de forma coletiva. Agora, voltamos nosso olhar para uma dimensão mais íntima e subjetiva: a poética do jogo digital e sua relação com a memória pessoal. Se a cultura molda a forma como percebemos o…
Compartilhe esse conteúdo Veja maisJogo, Memória e Imaginário
Os jogos, enquanto elementos culturais, ultrapassam o simples ato de jogar. Eles se integram ao imaginário coletivo e contribuem para a formação da memória de um povo. Desde as brincadeiras infantis, que evocam memórias afetivas e consolidam momentos de interação social, passando pelos jogos ritualísticos — como o pok ta…
Compartilhe esse conteúdo Veja maisComo a organização institucional impulsiona o setor de games?
A indústria de jogos digitais, desde seus primórdios, tem sido marcada por uma cultura de trabalho informal, característica que ainda persiste em diversos segmentos do setor. Nos anos 1970 e 1980, quando a indústria começou a se consolidar com os primeiros estúdios e publicadoras, o desenvolvimento de jogos frequentemente ocorria…
Compartilhe esse conteúdo Veja maisPlano Setorial – Porque cada região deveria ter o seu?
A sociedade pode ser compreendida de forma estruturada, e o conceito de setorização é um reflexo disso. Auguste Comte (1830), um dos pioneiros da sociologia, utilizou a metáfora do “organismo vivo” para explicar a sociedade, esta composta por partes que cooperam para o funcionamento do todo. Embora o positivismo de…
Compartilhe esse conteúdo Veja maisSoulcalibur (Namco, 1999)
Soulcalibur é um marco no gênero de jogos de luta, conhecido por suas inovações em jogabilidade e gráficos. Seu impacto foi sentido globalmente, influenciando muitos jogos subsequentes.
Compartilhe esse conteúdo Veja maisMortal Kombat Gold (Midway Games, 1999)
Mortal Kombat Gold é uma versão expandida de Mortal Kombat 4, lançada para o Dreamcast em 1999, que trouxe gráficos 3D e novos personagens. O jogo consolidou a transição da série para o ambiente tridimensional e influenciou futuros títulos de luta.
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