Sonic the Hedgehog 2 (1992, SEGA)

Introdução Chegando um ano após o grande sucesso do original, Sonic The Hedgeog 2 talvez tenha sido o responsável pelo ano mais disputado para os consoles de 16 bits. A SEGA pela primeira vez estava conseguindo bater de frente com a concorrente, se igualando e até ultrapassando durante algum tempo a Nintendo no mercado mundial.…

Pitfall (Activision, 1982)

Pergunte para qualquer trintão no meio da rua três jogos do Atari que ele lembra. Aposto algumas fichas de fliperama como todos eles vão falar o nome Pitfall, inclusive os que nunca conhecem videogames. Pitfall é um daqueles jogos que faz parte do seleto repertório Cult dos jogos eletrônicos. E Pitfall é Atari, e Atari…

Sonic The Hedgehog (SEGA, 1991)

As origens O ano era 1991. As empresas que dominavam o mercado travavam uma verdadeira guerra, onde a Nintendo dominava o mercado japonês e a SEGA tinha a preferência do mercado americano. Essa disputa acabou por se estender para várias franquias da mesma taxonomia que, inspirados pela disputa comercial, também atacavam os jogos rivais. O…

Super Mario 64 (Nintendo EAD, 1996)

Introdução Se existe uma empresa que tem no currículo algumas revoluções e mudanças drásticas polêmicas, essa com certeza é a Nintendo. Você com certeza já deve ter ouvido falar do Mário? Que Mário? Aquele do armário que entra em canos e das moedinhas! Pois bem, a Nintendo resolveu evoluir sua franquia principal, seu carro-chefe, aventurando-se…

Demon’s Crest (CAPCOM, 1994)

Visão Geral Demon’s Crest (Demon’s Blazon Makaimura Monshô hen em Japonês, ou Demon’s Blazon: Demon World Village) é uma espécie de continuação das sub-séries de Gargoyle’s Quest, que são releituras da mesma franquia de Ghouls ‘n Ghosts, incrementando a seu gênero de ação e plataforma alguns artifícios normalmente utilizados nos RPG’s. Produzido por Tokuro Fujiwara,…

Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong’s Double Trouble (RARE, 1996)

Introdução Os jogos de plataforma/adventure sempre tiveram um forte peso no mercado de jogos, principalmente durante a terceira e  quarta geração de consoles. Mas isso não indicava algo satisfatório para o mercado: devido a superpopularidade do gênero, várias empresas lançaram jogos de baixa qaulidade, que não atingiram o sucesso esperado, sendo apenas poucas empresas que…

Castle of Illusion (1990, SEGA)

Introdução Durante a terceira geração de games, vários títulos foram usados como métodos de promoção de vários outros produtos, de diferentes mercados. São inúmeros os jogos que carregam valores e características de  outros produtos como desenhos animados, séries de tv, filmes e livros. Aproveitando-se dessa idéia, os estúdios Disney de animação, em contato com a…