Jogo Q-Bert
Q-Bert é um jogo de arcade clássico lançado em 1982, conhecido por sua jogabilidade inovadora e perspectiva isométrica. O jogo teve um impacto duradouro na indústria de jogos e continua a ser lembrado como um ícone dos anos 1980.
Instituto de Inovação em Jogos
Q-Bert é um jogo de arcade clássico lançado em 1982, conhecido por sua jogabilidade inovadora e perspectiva isométrica. O jogo teve um impacto duradouro na indústria de jogos e continua a ser lembrado como um ícone dos anos 1980.
Jungle Hunt é um clássico jogo de arcade da Taito, lançado em 1982, que desafiou jogadores com sua jogabilidade de aventura e influenciou futuros títulos do gênero.
Os atuais movimentos para a votação do Projeto de Lei (PL) de número 2796/2021 que cria o marco legal dos Jogos Eletrônicos traz dentro dela uma grande ameaça ao ecossistema dos games brasileiros. E é por causa de muitos equívocos, como redação mal feita, falta de referências, sombreamentos e agendas ocultas no discurso e desinformação…
Originalmente esse texto se tornaria uma carta aberta que trataria especificamente, sobre as declaração bastante desencorajadora do Presidente da República do Brasil, Luiz Inácio Lula da Silva, o presidente Lula, quando discursou, na reunião do dia 18 de abril de 2023 com diversos ministros e autoridades para tratar da diminuição da violência nas escolas, que…
Loading: Nossos Primeiros Jogos de Computador é a segunda produção dos inseparáveis amigos e pesquisadores Marcus Garrett e Carlos Biguetti, dois apaixonados pela nostalgia e suas memórias afetivas. Em 2017 Marcus, juntamente com Artur Palma, lançaram o importante trabalho intitulado 1983, o Ano dos Videogames no Brasil, baseado na obra documentária de Garrett em anos…
Quando Contra foi lançado primeiramente para os arcades em 1987, possivelmente não se podia prever que a franquia duraria por tantas décadas e gerações de consoles. No entanto, a brutalidade com que o game apresentou um futuro distópico foi o suficiente para que se tornasse um dos preferidos entre os jogos de ação, em uma…
O Nimatron foi uma máquina eletromecânica que rodava o jogo chamado Nim. Foi exibido entre os meses de abril a outubro de 1940 pela Westinghouse Electric Corporation na Feira Mundial de Nova York de 1939 e 1940 para entreter os visitantes da feira. Concebido alguns meses antes por Edward Condon e construído por Gerald L.…
Os arcades modernos que conhecemos a partir dos anos 80 foram a evolução de décadas de experiências e inovações, que surgiram muito antes da eletricidade. Vimos que na origem dos arcades, a predominância era das máquinas mecânicas operadas por moedas, e eram construídas com o propósito de entreter pessoas. Datados do início do século XX,…
Os jogos eletromecânicos foram os primeiros dispositivos de entretenimento com parte dos seus componentes eletrônicos, em meio a outros elementos mecânicos em sua composição e que antecederam os arcades, jogos totalmente eletrônicos. Estes jogos são originários dos jogos totalmente mecanizados datados dos séculos XIX e XX, e podem ser estudados na primeira parte do artigo…
Mais de cem anos antes das primeiras aparições dos fliperamas modernos, engenheiros mecânicos e artesãos criaram jogos projetados para serem visualmente atraentes, fáceis de usar e complexos de entender. Esses conceitos de design foram condicionados por um modelo de negócios centrado em ganhar dinheiro com um alto volume de clientes pagando preços baixos por cada…