Pesquisador, escritor, historiador e ativista da linguagem de jogos. Professor universitário com mestrado em jogos de impacto. CEO do Instituto Bojogá.
Introdução Depois de alguns jogos menores, finalmente sairia a seqüência direta do Megahit Sonic the Hedgehog 2. Mas em 1994, a industria dos video-games estava um pouco diferente do que se encontrava a dois anos atrás. Se a disputa em 92 era de igual pra igual, com momentos de vantagem da SEGA, em 94 a…
Um mundo demoníaco Alto nível de ansiedade, arritimia cardíaca e tensão muscular são sintomas básicos de quem se encontra em uma situação de morte iminente. Esse medo de perder tudo que você conquistou em vida e ver que nada valeu a pena é algo que te acompanha o tempo todo em Demon’s Souls (PS3). O…
Introdução Sonic Spinball chegou no final de 1993, para Mega Drive. A produção do jogo foi feita no ocidente com a produtora Yutaka Sugano, que havia feito trabalhos no Special Stage de Sonic 2. A idéia era trazer a inspiração das fases estilo Casino Night ou Spring Yard dos jogos clássicos, criando um jogo que…
Lançado no final de 2007 como um tiro no escuro pela Ubisoft, Assassin`s Creed tornou-se um sucesso de vendas sendo um jogo indispensável para sua geração. Misturando diversos elementos em um jogo só, acompanhe Altair um incrível assassino em sua jornada na sitiada época das cruzadas. Num jogo onde a beleza e a história, competem com bugs e repetição.
Em Assassins Creed, Altair um mestre nas artes do assassinato, que viveu nos tempos da terceira cruzada, deve conseguir sua aceitação de volta, logo após compromenter a sua irmandade. Rebaixado a menor casta dos assassinos Altair deve cometer 8 assassinatos para obter redenção, explore o vasto oriente médio, numa história cheia de conspiração, aventura e mistério.
No início da década de 70 a Atari ainda era recém-criada e Nolan Bushnell pediu a um de seus engenheiros, chamado Al Alcorn, para criar um jogo de pingue-pongue. Alcorn veio então com a idéia de duas raquetes controlados por dials em cantos extremos da tela onde uma bolinha, dependendo da forma que é rebatida…
Introdução Produzido por outro time pouco tempo depois de Sonic 2, Sonic CD chegou um ano depois as lojas em todo mundo. O jogo foi lançado para o drive de CD-ROM de Mega Drive, o Sega CD, um console/acessório que nunca gozou de muita popularidade. Todas as séries grandes, sempre acabam ganhando um “irmão esquisito”,…
Introdução Em 1992, a SEGA continuava dando suporte ao Master System, mesmo não obtendo bons resultados no mercado principal. Isto implicou que Sonic 2 para Master System só acabou sendo lançado no Brasil e Europa, o público Japonês e Americano acabou conhecendo o jogo apenas pela versão de Game Gear. Seguindo os passos do Sonic…
Introdução Chegando um ano após o grande sucesso do original, Sonic The Hedgeog 2 talvez tenha sido o responsável pelo ano mais disputado para os consoles de 16 bits. A SEGA pela primeira vez estava conseguindo bater de frente com a concorrente, se igualando e até ultrapassando durante algum tempo a Nintendo no mercado mundial.…
Introdução Este é um símbolo da época em que as softhouses tinham a “obrigação” de ser representadas por um mascote. Super Mario estava lá no topo imbatível, e a SEGA tinha tentado sem sucesso emplacar jogos do Alex Kidd para ser o mascote oficial da empresa. Apesar da aprovação pelos donos de Master, o pobre…
Space Invaders é um jogo para os arcades criado por Tomohiro Nishikado e lançado em novembro de 1978. Ele foi fabricado e vendido pela Taito no Japão, e licenciado nos Estados Unidos pela Midway, divisão de jogos eletrônicos da famosa Bally. Space Invaders é um dos primeiros jogos de tiro: o objetivo é derrotar as…