Pesquisador, escritor, historiador e ativista da linguagem de jogos. Professor universitário com mestrado em jogos de impacto. CEO do Instituto Bojogá.
O Nimatron foi uma máquina eletromecânica que rodava o jogo chamado Nim. Foi exibido entre os meses de abril a outubro de 1940 pela Westinghouse Electric Corporation na Feira Mundial de Nova York de 1939 e 1940 para entreter os visitantes da feira. Concebido alguns meses antes por Edward Condon e construído por Gerald L.…
Os arcades modernos que conhecemos a partir dos anos 80 foram a evolução de décadas de experiências e inovações, que surgiram muito antes da eletricidade. Vimos que na origem dos arcades, a predominância era das máquinas mecânicas operadas por moedas, e eram construídas com o propósito de entreter pessoas. Datados do início do século XX,…
Os jogos eletromecânicos foram os primeiros dispositivos de entretenimento com parte dos seus componentes eletrônicos, em meio a outros elementos mecânicos em sua composição e que antecederam os arcades, jogos totalmente eletrônicos. Estes jogos são originários dos jogos totalmente mecanizados datados dos séculos XIX e XX, e podem ser estudados na primeira parte do artigo…
Nos dias 30 de junho e 01 de julho de 2022 o Bojogá organizou sua primeira Game Jam no JD Feira Tech. O evento faz parte das ações do programa Juventude Digital e visa estimular a democratização das novas tecnologias junto ao público jovem da capital do estado do Ceará, Fortaleza. Exercitando a criatividade e…
Mais de cem anos antes das primeiras aparições dos fliperamas modernos, engenheiros mecânicos e artesãos criaram jogos projetados para serem visualmente atraentes, fáceis de usar e complexos de entender. Esses conceitos de design foram condicionados por um modelo de negócios centrado em ganhar dinheiro com um alto volume de clientes pagando preços baixos por cada…
O Dispositivo de Entretenimento para Tubo de Raios Catódicos (nome original em inglês: Cathode-ray tube amusement device) é o nome de uma patente do primeiro jogo eletrônico interativo conhecido, bem como o primeiro jogo a incorporar um display eletrônico para saída de visualização dos elementos processados. O dispositivo simula um arco de artilharia em direção…
O Super Cassete Vision é um videogame feito pela Epoch Corportate lançado no Japão em 17 de julho de 1984, e na Europa, especificamente na França, meses depois também em 1984. É o sucessor do Cassette Vision e competiu com o Family Computer da Nintendo e o SG-1000 da Sega no Japão. Histórico O primeiro…