Pesquisador, escritor, historiador e ativista da linguagem de jogos. Professor universitário com mestrado em jogos de impacto. CEO do Instituto Bojogá.
No dia 28 de julho, dentro do Festival Bojogá, o curador da exposição 50 anos de jogos eletrônicos, Daniel Gularte, lançou seu primeiro livro sobre seu estudo e pesquisa em jogos eletrônicos. Jogos Eletrônicos – 50 Anos de Interação e Diversão Este é uma publicação que traz ao leitor uma visão completa sobre jogos eletrônicos,…
O Festival Bojogá realizou de 13 a 17 a oficina de Game Design, com a participação de professores especializados em jogos eletrônicos, e lançou um desafio aos grupos de alunos: criar um agvergame para adquirir doações às vítimas das enchentes do Nordeste. Dois oito grupos, cinco entragaram o projeto de GDD (Game Design Document) e…
O Bojogá esteve no SANA 2010 apresentando itens antigos de videogames e apoiando a parte de games. O SANA é o tradicional evento de cultura oriental do Norte-Nordeste e contou também com a presença da Gracom, escola de artes visuais. A mostra foi de 16 a 18 de julho de 2010. Confira as fotos.
No segundo dia da Oficina de Game Design do Festival Bojogá, dia 14 de julho, o publicitário Frederico Cavalcante apresentou, de forma bem humorada, como em um bate-papo, os principais caminhos para a publicidade digital. Apresentando casos de sucesso do marketing através de vídeos, Fred despertou a curiosidade dos alunos; todos com o desejo de…
Tudo começou aqui. Através do apoio cultural do Centro Cultural Banco do Nordeste, o mês de julho de 2010 foi o marcado pela cultura dos jogos eletrônicos. O Festival Bojogá apresentou para 33 mil pessoas um pouco da história e da apropriação dos jogos eletrônicos na vida das pessoas desde os anos 70 até os…
Depois da revolução causada entre o final de 1985 e início de 1986 com o lançamento do Super Mario Bros., os jogos de plataforma começaram ser produzidos por diversas empresas. Em 1987, a Capcom que já tinha alguma notoriedade por seus arcades resolveu que queria conquistar o publico também no mercado caseiro, e encarregou Keiji…
Foi prorrogado o prazo de entrega dos projetos de jogos para a apresentação de cases na Conferência Bojogá de Jogos Eletrônicos. O período final de avaliações de estudantes e problemas no envio e recebimento de emails foram motivos que causaram a prorrogação. Neste caso, fica também prorrogado por uma semana o envio de projetos para…
Encerram-se no dia 18 de junho de 2010 as inscrições de projetos para participar do Salão de Jogos do Festival Bojogá. Durante os as manhãs da Conferência (27 a 31 de julho de 2010), Game Designers poderão mostrar seus projetos para a comunidade. Se você tem um jogo feito por você ou sua equipe, chegou…
A maioria das resenhas encontradas sobre um certo ninja azul e suas missões no Nintendinho coloca superficialmente elementos óbvios e nostálgicos de um tradicional jogo de plataforma. A grosso modo, quem lê ou observa o jogo com olhos atuais pode imaginar que cinco minutos de experiência é o suficiente para entediar o jogador. É aí…
Provavelmente quem conheceu o mundo dos games da geração Play Station em diante, não tem muita noção da importância desse jogo pra indústria dos games e porque o Shigeru Miyamoto é um nome tão lembrado e adorado por tantos. Estudando o passo inicial da carreira dele nesse mercado, que no caso foi o Donkey Kong,…