Pesquisador, escritor, historiador e ativista da linguagem de jogos. Professor universitário com mestrado em jogos de impacto. CEO do Instituto Bojogá.
O Magnavox Odyssey 200 foi lançado em 1975 como uma “edição de luxo” do Odyssey 100, que foi lançado no mesmo ano. Era o mesmo do Odyssey 100, mas com dois chips adicionais da Texas Instruments, o que aprimorou o aparelho em alguns pontos. Além dos jogos Tênis e Hóquei, o Odyssey 200 apresentava uma terceira variação de jogo chamada “Smash”. O Odyssey 200 também foi o primeiro sistema dedicado a apresentar uma opção para quatro raquetes na tela em vez dos dois habituais.
Este jogo analógico foi criado a partir de prototipações e design de jogos usando os princípios da gamificação de soluções para aplicar metodologias ativas dentro de contextos educacionais. Com isso foi possível elaborar exercícios lúdicos para uso em sala de aula pelos alunos, aumentando a interação, a dinâmica da aula e o divertimento e motivação…
Este projeto foi criado a partir de prototipações e design de jogos usando os princípios da gamifcação de soluções para aplicar metodologias ativas dentro de contextos educacionais. Com isso foi possível elaborar exercícios lúdicos para uso em sala de aula pelos alunos, aumentando a interação, a dinâmica da aula e o divertimento e motivação intrínseca…
Este objeto de aprendizagem foi criado a partir de prototipações e design de jogos usando os princípios da gamificação de soluções para aplicar metodologias ativas dentro de contextos educacionais. Com isso foi possível elaborar exercícios lúdicos para uso em sala de aula pelos alunos, aumentando a interação, a dinâmica da aula e o divertimento e…
Em 2 de março de 1999, a Sony havia anunciado com um ano de antecedência a nova geração dos seus consoles, o PlayStation 2. As demonstrações iniciais do hardware da nova plataforma que anunciava a sexta geração dos consoles de mesa, mostram incríveis visuais em 3D e uma bela animação. A Sony versava sobre suporte…
Para consolidar novas parcerias da Casa da Cultura Digital de Fortaleza, sede Praia de Iracema, com as entidades representativas do setor de produção e cultura de jogos no Estado do Ceará, aconteceu a terceira edição da Colônia de Férias Digital de Fortaleza, que foi realizada dos dias 8 a 14 de julho, com diversas atividades…
Desde julho de 2019, em comemoração aos 9 anos do Museu Bojogá de Jogos Eletrônicos, a Casa de Cultura Digital de Fortaleza, que funciona desde 2015 na capital do Ceará, recebe exposições múltiplas do acervo do Museu Bojogá, ocupando o espaço permanente da CCD. São exibidos no hall central da casa uma seleção especial de…
Como uma das grandes atrações do evento Redeler – Leituras Conectadas, organizado pelo Sistema SAS de Ensino e a Árvore de Livros, o Museu Bojogá foi convidado a participar de uma tarde com jogos, leitura e conhecimento. O evento Redeler convidou estudantes e educadores do Ceará a pensar a leitura em um mundo cada vez…
Como um dos projetos contemplados do primeiro edital de auxílio de bolsas de extensão BAE, o centro universitário Estácio FIC aprovou o projeto junto ao Museu Bojogá usando jogos em sua instituição. O grupo de pesquisa HUB Jogos foi criado em Fortaleza-CE para atender a demandas da Estácio na criação de jogos eletrônicos do curso…