Pesquisador, escritor, historiador e ativista da linguagem de jogos. Professor universitário com mestrado em jogos de impacto. CEO do Instituto Bojogá.
O Siará Tech Summit 2024, realizado entre os dias 23 e 25 de outubro no Centro de Eventos de Fortaleza, recebeu mais de 22 mil participantes, consolidando-se como um dos maiores encontros voltados ao ecossistema de inovação e startups do Ceará. Ao longo dos três dias de evento, 284 startups tiveram a oportunidade de expor…
A primeira turma do programa Agente de Desenvolvimento de Jogos aconteceu entre 20 de fevereiro até 23 de abril de 2024. A formação foi totalmente online com 20 horas totais de duração com declaração de participação inclusa. Nesta janela de oportunidade foram abertas vgaas para participar dos grupos estratégicos do setor dentro das empresas e…
Chegaram as férias e com elas mais um Festival Bojogá, o mais tradicional encontro de gamecultura do Ceará, que teve sua nona edição. E para dar continuidade ao processo de construção coletiva da Gamecultura, alinhando o ecossistema de jogos dentro do nosso festival, continuamos a inovar com atrações que impactaram o setor de jogos como…
A Gamescom Latam é a primeira edição brasileira de uma parceria entre tradicional feira alemã chamada Gamescom e antigo festival de games independentes nacionais chamado Big Festival, que aconteceu em São Paulo até entre os dias 26 e 30 de junho, no São Paulo Expo. A Gamescom é o maior evento de games do mundo,…
No dia 1º de maio de 2024, o Brasil relembra os 30 anos da perda um de seus maiores ícones: Ayrton Senna, o piloto de Fórmula 1 que inspirou o mundo com sua habilidade nas pistas e uma determinação inabalável. Após tanto tempo de sua morte trágica em Ímola, Itália, o legado de Senna permanece…
A cultura geek, pop e nerd ganhou destaque no estado com a realização da II edição do PAKU – Encontro Popular da Cultura Geek, promovido pela Kuya – Centro de Design do Ceará, equipamento da Secretaria da Cultura do Ceará (Secult Ceará), gerido em parceria com o Instituto Mirante. O evento, que aconteceu no Complexo…
Em nosso último artigo sobre o assunto, de junho de 2023, chamado PL 2796/2021: entenda os riscos para o setor de games, mostramos como as articulações feitas por políticos brasileiros, a partir de uma ideia de projeto do Marco Legal dos Games do Brasil, acabaram se desdobrando em uma grande onda de desinformação dentro do…
CAR-Terapia é um jogo de tabuleiro desenvolvido pelo Instituto Bojogá e encomendado pelo Instituto do Câncer (INCA) como proposta de divulgação científica sobre as células CAR-T. A terapia celular é um campo da medicina regenerativa que busca utilizar células vivas para tratar doenças e condições médicas. Suas pesquisas estão em constante evolução e podem ajudar…
Na missão de aprimorar as habilidades de criação com ferramentas digitais e criatividade dos alunos da rede pública do 9° ano de Fortaleza, aconteceu a 2ª edição do JD Feira Tech. O evento, que começou sexta-feira, 8 de dezembro de 2023, reuniu 12 escolas da Capital e ocorreu, nestes dois dias, na Academia do Professor,…
A sétima edição da Feira do Conhecimento (FdC) aconteceu de 30/11 a 02/12, no Centro de Eventos do Ceará, em Fortaleza, reunindo programação gratuita de palestras, oficinas e atividades que totalizam mais de 60 horas de conteúdo. Foram abordados temas como startups, games, metaverso, robótica, astronomia, cultura maker, entre outros. Tornar a ciência acessível para…
Fortaleza foi palco do maior evento de inovação e geração de negócios do Norte e Nordeste, o Siará Tech Summit 2023, que aconteceu nos dias 7 e 8 de novembro, numa realização do Sebrae. Empresários, startups, investidores, desenvolvedores, programadores e o público em geral tiveram acesso a palestras, rodadas de negócios, orientações e tudo o…
O Instituto Bojogá teve a felicidade de participar do 17° Congresso Brasileiro de Medicina de Família e Comunidade, que aconteceu em Fortaleza, Ceará, de 20 a 23 de setembro de 2023. O congresso propõe evidenciar a Comunidade e toda sua diversidade, com suas histórias, culturas e saberes. Dessa forma, será possível refletir sobre como as…
É chegada a hora de mais um Festival Bojogá, o mais tradicional encontro de gamecultura do Ceará. E estamos muito orgulhosos de apresentar uma grande evolução de nosso festival, que vai impactar o setor de jogos como um todo. Desde 2010, o Festival Bojogá destaca o universo dos games em nosso cotidiano, por intermédio da memória…
Os atuais movimentos para a votação do Projeto de Lei (PL) de número 2796/2021 que cria o marco legal dos Jogos Eletrônicos traz dentro dela uma grande ameaça ao ecossistema dos games brasileiros. E é por causa de muitos equívocos, como redação mal feita, falta de referências, sombreamentos e agendas ocultas no discurso e desinformação…
Como resultado das relações bilaterais, o Brasil foi convidado de honra do evento MICA 2023 na Argentina, realizado em Buenos Aires. O Bojogá foi um dos selecionados para representar o setor de jogos eletrônicos no evento, que teve diversas outras linguagens em sua programação para a realização de negócios. O Ministério da Cultura (MinC) divulgou…
Originalmente esse texto se tornaria uma carta aberta que trataria especificamente, sobre as declaração bastante desencorajadora do Presidente da República do Brasil, Luiz Inácio Lula da Silva, o presidente Lula, quando discursou, na reunião do dia 18 de abril de 2023 com diversos ministros e autoridades para tratar da diminuição da violência nas escolas, que…
O Bojogá participou dos primeiros modelos formativos da Escola de Sucessores, um projeto da empresa Herdars que trabalha com a gestão familiar de empresas. A Escola de Sucessores é uma escola especializada na formação de herdeiros e sucessores, para jovens que precisam ter experiências teórico/prática que permitam a aceleração dos seus conhecimentos empresariais, através de…
A Kuya – Centro de Design do Ceará — espaço que integra a Rede Pública de Equipamentos Culturais da Secretaria da Cultura do Estado do Ceará (Secult Ceará), com gestão em parceria com o Instituto Mirante de Cultura e Arte — realizou a primeira edição do PAKU – Encontro Popular da Cultura de Geek, no…
Loading: Nossos Primeiros Jogos de Computador é a segunda produção dos inseparáveis amigos e pesquisadores Marcus Garrett e Carlos Biguetti, dois apaixonados pela nostalgia e suas memórias afetivas. Em 2017 Marcus, juntamente com Artur Palma, lançaram o importante trabalho intitulado 1983, o Ano dos Videogames no Brasil, baseado na obra documentária de Garrett em anos…
Imagine utilizar o poder das memórias afetivas, da imersão e da interatividade dos games para transformar a percepção e consequentemente a realidade em nossa volta. Esse foi o mote do curso que o Instituto Bojogá realizou, entre os dias 17 de janeiro a 04 de fevereiro de 2023,no Museu de Imagem e do Som do…
O Instituto Bojogá realizou, dos dias 9 a 13 de janeiro de 2023, uma oficina de criação de jogos de impacto para o Centro de Design do Ceará, a partir do edital de Credenciamento de Designers para realização de oficinas, palestras e cursos. a proposta chamada de Vire o Jogo – os games como ferramenta na…
Imagine um mundo onde os jovens podem construir o seu próprio futuro, criando suas leis e soluções para o futuro, construindo a sua melhor versão. Esse é o Planeta Jovem, o projeto deu voz para que o jovem possa fazer o que não consegue no “Planeta Velho”. Foram 100 tripulantes de escolas profissionalizantes do Estado…
Saúde e qualidade de vida tem tudo a ver com jogos. Imersão e diversão também. Agora imagine criar um ambiente onde os jogos podem levar, além de tudo isso, oportunidades para inovar tratamentos, metodologias e soluções para a saúde. Essa foi a proposta do Felicilab, o Laboratório de Inovação do SUS no Ceará, que juntamente ao…
O Instituto Bojogá participou de um capítulo do livro (Des)construindo arqueologias digitais, onde foi convidado a compartilhar a experiência de ter construído o primeiro acervo histórico do Brasil de jogos eletrônicos e as primeiras manifestações de Gamecultura do Brasil. Desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa CNPq (Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico) – Arqueologia Interativa…
Após dois anos consecutivos em formato virtual, em 2022 a Feira do Conhecimento retomou às atividades presenciais. Tudo isso para proporcionar a você uma experiência única, em um ambiente físico especialmente pensado para integrar, capacitar e entreter quem é apaixonado por ciência, tecnologia, inovação e empreendedorismo. A 6ª edição da FdC 2022 foi realizada de…
Imagine um Planeta Virtual com o propósito de desenvolver jovens para despertar o senso de responsabilidade com o futuro do planeta Terra, aumentar a auto-estima, o espírito de solidariedade, liderança e felicidade. Esse é o Planeta Jovem, um programa de formação cidadã protagonizado por jovens de escolas de ensino médio, profissional e superior, que, comprometidos…
De agosto a setembro de 2021, foi realizado pelo Bojogá mais um ciclo de formação em jogos, desta vez com duas grandes novidades: a primeira foi uma parceria nacional atingindo municípios do Interior de São Paulo, dando abrangência nacional ao programa. A segunda foi a realização de uma formação de inovação em jogos para professores…
O Nimatron foi uma máquina eletromecânica que rodava o jogo chamado Nim. Foi exibido entre os meses de abril a outubro de 1940 pela Westinghouse Electric Corporation na Feira Mundial de Nova York de 1939 e 1940 para entreter os visitantes da feira. Concebido alguns meses antes por Edward Condon e construído por Gerald L.…
Os arcades modernos que conhecemos a partir dos anos 80 foram a evolução de décadas de experiências e inovações, que surgiram muito antes da eletricidade. Vimos que na origem dos arcades, a predominância era das máquinas mecânicas operadas por moedas, e eram construídas com o propósito de entreter pessoas. Datados do início do século XX,…
Os jogos eletromecânicos foram os primeiros dispositivos de entretenimento com parte dos seus componentes eletrônicos, em meio a outros elementos mecânicos em sua composição e que antecederam os arcades, jogos totalmente eletrônicos. Estes jogos são originários dos jogos totalmente mecanizados datados dos séculos XIX e XX, e podem ser estudados na primeira parte do artigo…
Nos dias 30 de junho e 01 de julho de 2022 o Bojogá participou do JD Feira Tech. O evento faz parte das ações do programa Juventude Digital e visa estimular a democratização das novas tecnologias junto ao público jovem da capital do estado do Ceará, Fortaleza. Exercitando a criatividade e o fortalecimento da cultura…
Mais de cem anos antes das primeiras aparições dos fliperamas modernos, engenheiros mecânicos e artesãos criaram jogos projetados para serem visualmente atraentes, fáceis de usar e complexos de entender. Esses conceitos de design foram condicionados por um modelo de negócios centrado em ganhar dinheiro com um alto volume de clientes pagando preços baixos por cada…
O Dispositivo de Entretenimento para Tubo de Raios Catódicos (nome original em inglês: Cathode-ray tube amusement device) é o nome de uma patente do primeiro jogo eletrônico interativo conhecido, bem como o primeiro jogo a incorporar um display eletrônico para saída de visualização dos elementos processados. O dispositivo simula um arco de artilharia em direção…
O Super Cassete Vision é um videogame feito pela Epoch Corportate lançado no Japão em 17 de julho de 1984, e na Europa, especificamente na França, meses depois também em 1984. É o sucessor do Cassette Vision e competiu com o Family Computer da Nintendo e o SG-1000 da Sega no Japão. Histórico O primeiro…
O TV-Jogo Fórmula 1 é um dos mais obscuros e interessantes clones de Pong brasileiros. Sua história possui eventos importantíssimos para se compreender os primórdios dos videogames no Brasil. Histórico O TV-Jogo Fórmula 1 foi concebido pela Superkit, uma empresa que trabalhou com componente de eletrônica e que fabricou versões mais simplificadas dos chips da…
O PolyStation é um Famiclone (clone do Nintendo NES) que se assemelha fisicamente aos modelos de consoles famosos como o PlayStation. Geralmente seu slot de cartucho está localizado sob a tampa que, no PlayStation original, cobre a unidade de disco. Ficou muito famoso no Brasil por ser a opção mais barata de famílias como presente…
O Mega Drive 4 Guitar Idol é uma versão de baixo custo do Sega Mega Drive produzida pela Tectoy para o Brasil. Lançado em agosto de 2009, o Mega Drive 4 tem originalmente 87 jogos na memória. Além de jogos da fabricante original Sega e da Taito, com seus jogos licenciados, contém jogos feitos pela…
Mega Drive 3 – Edição 86 Jogos na Memória (fonte interna bivolt automático, não compatível com Sega CD, suporte plástico, muda novamente o logo da Tectoy, logo do Mega Drive também é diferente, console mudou totalmente de desing, tem suporte para console ficar na vertical, cor predominante é branco, com 2 controles de 3 botões…
No dia 30 de abril de 2022 o Bojogá participou do EPGT Geek Tech, evento promovido pela Escola Profissionalizante Giselda Teixeira. Voltado para a cultura geek e pop com os elementos de tecnologia e inovação, o evento foi totalmente montado e idealizado e organizado pelos jovens da escola. Dos contatos ao receptivo, montagem e acompanhamento…
O produto Aderbal: o Detetive da Capital é um jogo desenvolvido em realidade virtual como um dispositivo para reabilitação de pacientes pós-AVC crônico, usando a experiência da gamecultura para ampliar resultados clínicos e incluir novamente pessoas com algum tipo de deficiência de volta ao mundo divertidos dos games. O AVC, acidente Vascular Cerebral tem 6,5…
O Sexto Ciclo do Ludorama, circuito formativo de produção de Jogos do Museu Bojogá está online! E neste novo percurso, temos uma jornada de três meses de produção de jogos pela frente! Através da parceria com o Juventude Digital, programa da Prefeitura de Fortaleza que estimula a inovação com games, o Bojogá preparou uma sequência…
Durante o mês de março de 2022, o museu Bojogá ofereceu visitas virtuais ao seu acervo de forma remota, contribuindo para o isolamento social em meio à crise sanitário do novo coronavírus. O projeto foi fomentado com recursos da lei 14.017/2020 – lei Aldir Blanc – por meio da Secretaria Municipal da Cultura de Fortaleza.…
O Museu Bojogá atingiu, no apagar das luzes de 2021, a impressionante marca de 3500 itens físicos em seu acervo de jogos eletrônicos, graças a mais uma doação feita por mais um de nossos apoiadores. Leonardo Capaz é de Fortaleza, estado do Ceará e é um entusiasta de jogos. Fez seu trabalho de graduação em…
Um dos engenheiros de hardware mais importantes da história dos jogos eletrônicos morreu dia 6 de dezembro de 2021. Masayuki Uemura, principal engenheiro da Nintendo nos anos 80 e 90, deixa um enorme legado para a história dos videogames. Muitas pessoas que fazem a história dos consoles de mesa são em grande parte desconhecidas do público…
Para começar o período de férias na cidade de Fortaleza, estado do Ceará, os turistas e moradores do município poderão contar com a reabertura da exposição permanente do Museu Bojogá, localizada na Casa de Cultura Digital (CCD). Intitulada “A Linha do Tempo dos Games: Resgatando Memórias” a exposição leva os visitantes a relembrar as boas…
Começa no dia 24 de novembro mais uma edição da Feira do Conhecimento, evento sobre tecnologia e educação que tem o objetivo de alcançar um público ainda maior nas atividades e impulsionar a popularização da Ciência, a Feira, que continua em seu formato Digital deste ano será realizada em integração com as Semanas Universitárias Estaduais.…
O circuito de produção de jogos do Museu Bojogá lança o seu quinto ciclo e, mais uma vez, conta com a valiosa parceria da Prefeitura de Fortaleza, através do programa Juventude Digital. A iniciativa tem foco na inclusão digital e na geração de emprego e renda por meio de cursos gratuitos nos formatos on-line, presencial…
Nos meses de Outubro e Novembro de 2021 aconteceu o quinto ciclo formativo do Museu Bojogá, o Ludorama. Mais uma vez, conta com a valiosa parceria da Prefeitura de Fortaleza, através do programa Juventude Digital. A iniciativa tem foco na inclusão digital e na geração de emprego e renda por meio de cursos gratuitos nos…
O Ludorama, programa de formação do Museu Bojogá, abriu novas turmas para o seu novo clico de cursos livres. Participando do projeto Conectando Mentes e apoiado pela Prefeitura do Rio de Janeiro e Secretaria Municipal de Cultura do mesmo município, este ciclo formativo vai rodar nacionalmente, online e TOTALMENTE GRATUITO! Seu filho gosta de jogar?…
O Ludorama, programa de formação do Museu Bojogá, abriu novas turmas para o seu novo clico de cursos livres. Participando do projeto Conectando Mentes e apoiado pela Prefeitura do Rio de Janeiro e Secretaria Municipal de Cultura do mesmo município, o ciclo formativo agora vai rodar nacionalmente, online e TOTALMENTE GRATUITO! Seu filho gosta de…
A situação não está fácil para ninguém. Um ano depois de encerrar suas atividades na galeria de arcade Sega Akihabara Building 2, em Tóquio, a Sega se despediu de outro local clássico de fliperamas e outras máquinas eletrônicas no Japão nesta segunda-feira, 20 de setembro. No mês passado, a Sega anunciou que seu Sega Ikebukuro Gigo arcade…
Mick McGinty, o icônico artista por trás das mais famosas capas de videogames dos anos 90, como a versão de Street Fighter 2 para o Super Nintendo e Streetd of Rage do Mega Drive, morreu após uma batalha contra o câncer. McGinty faleceu de forma tranquila e cercado por sua família, segundo seu filho Jobey, que…
O Museum of Pinball, maior acervo de jogos de pinball do mundo, vai fechar suas portas definitivamente. O Museu abria nove dias por ano nos tempos anteriores ao Covid 19, mas quando estava aberto, segundo a matéria da CNN, chamava a atenção de pessoas do mundo todo. As máquinas de pinball, ou chamadas de fliperamas…
É impossível esquecer um dos maiores eventos terroristas de todos os tempos: o ataque às torres gêmeas de 11 de setembro de 2001 proferido pela organização terrorista do Afeganistão chamada Talibã. Conhecido como o Ataque às Torres Gêmeas, ou simplesmente 11/9, esse evento se compara ao Holocausto e ao ataque de Pearl Harbor, admitindo aqui…
Muitos jogadores da atualidade não sabem, mas os adultos de hoje tiveram as suas maiores experiências com os games não apenas por meio dos videogames, mas também em outras plataformas. Os arcades (ou fliperamas) e os computadores faziam, junto com os consoles de mesa, o principal tripé da indústria de jogos nos anos 80 e…
O Wii é um console de mesa desenvolvido e comercializado pela famosa Nintendo. Foi lançado em 19 de novembro de 2006, na América do Norte e em dezembro de 2006 para a maioria das outras regiões. É o quinto aparelho vendido pela Nintendo como console doméstico de sétima geração ao lado do Xbox 360 da…
O PlayStation 3 (também conhecido como PS3) é um console de videogame doméstico desenvolvido pela Sony Computer Entertainment. É o sucessor do PlayStation 2 e faz parte da família de consoles de mesa PlayStation. Foi lançado em 11 de novembro de 2006, no Japão, em 17 de novembro de 2006 na América do Norte e…
O Xbox One é um console de mesa desenvolvido pela Microsoft para a oitava geração dos videogames. Anunciado em maio de 2013, é o sucessor do Xbox 360 e o terceiro console básico da série de consoles de videogame Xbox. Foi lançado inicialmente na América do Norte, partes da Europa, Austrália e América do Sul…
O PSone foi uma versão atualizada do Playstation original, sendo menor, mais compatível com todos os jogos e acessórios do Playstation. Foi o console de maior sucesso do seu ano de lançamento, superando até mesmo seu modelo mais recente lançado, o Playstation 2. Histórico Em 7 de julho de 2000, a Sony, com todo o…
A pandemia do novo coronavírus nos deixa lições de como é importante o isolamento social, o uso de máscara, os cuidados com a higiene pessoal e evitar aglomerações. Sem esses cuidados, a sociedade poderia estar enfrentando um problema muito maior e mais severo do que acompanhamos hoje nos noticiários. Cenários de catástrofes e mundos pós-apocalípticos…
Provavelmente seu filho, amigo, sobrinho, ou até você mesmo parou por alguns segundos e se perguntou: por que tem tanta gente falando de games nos últimos meses, mesmo em tempos tão conturbados e delicados da nossa sociedade? Esta é uma indagação, e porque não dizer constatação, que demonstra a busca da felicidade por nós, encontrando…
Mais de um ano após o seu início, a pandemia de Covid-19 se aprofundou no Brasil e continua tirando milhares de vidas por semana. A produção de vacinas contra a doença, em tempo recorde, nos traz esperança. Mas os debates acalorados sobre a imunização acendem um alerta: há um número incontável de pessoas que declara…
Existem muitos vendedores de jogos retro no Brasil e que transformaram o que antes era um “rolo” ou desapego de coisas antigas em um negócio próprio e importante fonte de renda, usando inúmeras plataformas digitais, principalmente com a pandemia do novo coronavirus. Sites de vendas, leilões, páginas em redes sociais e aplicativos são muito usados…
O Bojogá, que desde 2010 é uma das principais manifestações de gamecultura do Ceará apresentou seu tradicional festival para 2021. Apoiado pela Secretaria Estadual da Cultura, através do Fundo Estadual da Cultura, com recursos provenientes da lei federal nº 14.017, a lei Aldir Blanc, de 29 de junho de 2020, esse evento único é uma…
Durante o mês de fevereiro de 2021, o museu Bojogá ofereceu visitas virtuais ao seu acervo de forma remota, contribuindo para o isolamento social em meio à crise sanitário do novo coronavírus. O projeto foi fomentado com recursos da lei 14.017/2020 – lei Aldir Blanc – por meio da Secretaria Municipal da Cultura de Fortaleza.…
O projeto Vire o Jogo: Games como ferramenta transformadora é uma proposta de formação para estudantes de escolas do ensino fundamental e médio que busca conscientizar alunos e professores das diversas maneiras que os games podem transformar a realidade ao nosso redor. Planejado como uma vivência online entre tutor, aluno, pais e professores, seu programa de…
Street Fighter II completou neste mês de fevereiro 30 anos e a família dos jogos eletrônicos fez homenagens e celebrações, principalmente a comunidade dos fighting games. E mesmo que entre os fãs de jogos de meados dos anos 90 e anos 2000 discordem, foi com Street Fighter II que uma grande parcela dos jogadores conseguiu…
O Museu Bojogá, através de seu projeto de pesquisa histórica da linguagem dos jogos no mundo, lança sua primeira atualização para o conhecido Catálogo Brasileiro de Jogos Eletrônicos – versão de 2021. Sobre o Catálogo Esta publicação conta com os registros dos principais jogos eletrônicos produzidos no Brasil desde 1970 até os anos 2000, bem…
O Prosystem-8 é um console de terceira geração fabricado pela Chips do Brasil em meados dos anos 90 e é mais um dos clones do Nintendo 8-bits no Brasil. O aparelho ficou bastante conhecido por causa dos seus controles, com muitas funções e novidades que os concorrentes não tinham. Histórico A empresa Chips do Brasil…
Com as práticas de ludologia, design de games e da linguagem dos jogos o Projeto Vire o Jogo de Mesa visa aumentar a autoestima dos jovens em situação de risco das comunidades cearenses, fazendo com que reflitam, a partir do game, sobre seus atos e consequências, encarem sua realidade, enfrentem seus desafios cotidianos e conquistem…
No anos de 1970 os computadores ainda eram um mistério para a maioria dos brasileiros, principalmente para crianças que tiveram o primeiro contato com as diversões eletrônicas pelos arcades e clones de Pong. Este fenômeno fez surgir os primeiros interessados em não somente jogar, mas também por descobrir o fantástico mundo da criação dos jogos…
Esta exposição virtual mostra o surgimento dos jogos jogos no Ceará, a partir dos fatos históricos da indústria dos jogos no Brasil.
Jogo produzido pela equipe cearense PISC (Programas Inteligentes para o Seu Computador). Na narrativa você precisa desvendar uma vila abandonada. A mecânica desse jogo é do tipo adventure, onde você escolhe uma ação e um substantivo (objeto por exemplo). Se você conseguir achar a frase correta, poderá ter um desfecho positivo ou negativo. Em cada…
Último jogo produzido pela equipe cearense PISC (Programas Inteligentes para o Seu Computador). Este foi o mais ousado trabalho do time, que para poder entregar o jogo com melhor qualidade, teve que abandonar as fitas K7 e usar disquetes, algo novo no mercado. A mecânica desse jogo é do tipo adventure, onde você escolhe uma…
Primeiro jogo produzido pela equipe cearense PISC (Programas Inteligentes para o Seu Computador). Na narrativa você precisa encontrar um portal pro castelo negro e pegar tesouros. A mecânica desse jogo é do tipo adventure, onde você escolhe uma ação e um substantivo (objeto por exemplo). Se você conseguir achar a frase correta, poderá ter um…
A incrível jornada dos jogos eletrônicos no Brasil tem, essencialmente, duas linhas do tempo que se entrelaçam. Uma delas, muito menos contada, trata do surgimento dos primeiros registros sobre a informática no Brasil, suas empresas e produtos. Neste artigo vamos apresentar uma cronologia com os principais acontecimentos dentro da linha do tempo dos computadores até…
Em 2019 a Tectoy apresentou pela primeira vez um novo formato do Master System Portátil, mudando completamente o conceito do console, excluindo o formato de controle para algo mais atrativo: um dispositivo não no modelo console de mesa dependente, mas de um portátil autônomo. O Console Nesta versão bem mais compacta, uma tela de LCD…
O Master System Portátil, também conhecido como Poga e Arcade Gamer, é um console que emula o Sega Master System e Sega Game Gear em um chip único fabricado pela empresa AtGames. O aparelho tem o formato de controle e possui cabos que devem ser ligados a um televisor. Histórico Originalmente chamado de Arcade Gamer,…
O Tectoy Master System Handy é um “console em um chip” e clone do Sega Master System que foi fabricado e distribuído pela distribuidora brasileira da Sega no Brasil, a Tectoy, em julho de 2004. Não possui slot de cartucho – em vez disso possui 27 jogos integrados do Master System. Histórico O Master System…
O VJ 9000 é um videogame de segunda geração produzido pela empresa Dismac e foi o primeiro console de entretenimento produzido pela empresa, que atuava em outros segmentos. Pouco conhecido pelo público em geral, constitui o grupo de produtos não licenciados da Atari que surgiram no Brasil após 1983, com o boom dos videogames no…
Na tentativa de dar longevidade ao seu famoso videogame dos anos 80 e 90, além de diminuir os custos totais com hardware, a empresa brasileira Tectoy desenvolveu, a partir dos anos 2000, novos aparelhos da linha Master System. Entre meados e o final dos anos 1990, o Master System III era o console de mesa…
O terceiro ciclo formativo do LUDORAMA aconteceu no quarto trimestre de 2020 – de 13 de outubro a 17 de dezembro, com o apoio da Casa de Cultura Digital Fortaleza, equipamento da Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, em Fortaleza, Ceará. Foi ofertado um percurso no Programa de Formação Básica, com o objetivo…
No seu compromisso de aumentar a visibilidade e reconhecimento da linguagem de jogos e todo o seu impacto cultural na sociedade cearense e nacional, o Museu Bojogá realizará dos dias 18 a 20 de dezembro de 2020, o I Workshop de Formação Cultural em Jogos. É um evento inédito e pioneiro no Estado do Ceará,…
No mês de outubro de 2020, o Fórum de Cultura e Mercado de Jogos do Ceará, FCMJ-CE, realizou uma pesquisa com seus membros e segmentos para construir o primeiro portfólio do ecossistema de jogos do Estado do Ceará. Fomentaram a coleta de dados os representantes dos segmentos do Fórum, o International Game Developer Association, IGDA…
Joseph Warren Robinett Jr, mais conhecido como o homem do primeiro Easter Egg (ou Ovo de Páscoa) dos videogames com o jogo Adventure para o Atari VCS, faz parte de um dos grupos dos primeiros profissionais no desenvolvimento de jogos de entretenimento dentro da indústria dos consoles de mesa, que mais tarde seriam reconhecidos como…
O segundo ciclo formativo do LUDORAMA aconteceu no terceiro trimestre de 2020 – de 8 de julho a 25 de setembro, com o apoio da Casa de Cultura Digital Fortaleza, equipamento da Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, em Fortaleza, Ceará. Foi ofertado um percurso no Programa de Formação Básica, com o objetivo…
Procurando ajudar a construir coletivamente um modelo de educação mais inovador, o Museu Bojogá participou do Programa Escolas Criativas que lançou um novo ciclo formativo chamado Educação Conectada. As formações acontecem de 11 de agosto a 15 de outubro de 2020 no canal do youtube da iniciativa. O curso reúne especialistas de várias regiões do país…
Cláudio CJ morava na cidade de São Paulo, e nos contou que era fim de ano de 1984, quando o Atari era uma grande febre e só se comentava sobre ele entre amigos, pais e crianças. Ele então resolver adquirir uma unidade do aparelho e foi em várias lojas da cidade, sendo que em nenhuma…
Durante os anos 70 e até meados dos anos 80, a Atari foi reconhecida como líder no segmento do entretenimento eletrônico. Responsável por estabelecer a indústria dos jogos eletrônicos através de seus arcades, a Atari preparou o terreno para um mercado bilionário a partir do lançamento do seu primeiro sucesso, a máquina PONG. O que…
Curt Vendel, colecionador e historiador especializado na marca Atari, faleceu inesperadamente aos 53 anos. Bastante conhecido pela comunidade Atari, Curt foi um ávido colecionador e historiador, tendo escrito o livro Atari Inc .: Business is Fun juntamente com Marty Goldberg. Vendel começou a coletar, no início dos anos 80, produtos da Atari, registros de engenharia, esquemas,…
No dia 31 de julho de 2020 o Museu Bojogá teve o prazer de fazer mais uma exibição do seu acervo, desta vez para os estudantes das escolas da cidade de Santa Quitéria, interior do Estado do Ceará, encerrando um circuito online pelo interior do Estado levando o museu e sua cultura para todos. O…
Nos dias 24 e 25 de julho de 2020 fizemos mais uma série de exibições online do Museu Bojogá, permitindo que visitantes da cidade de Fortaleza e região pudessem conhecer nosso acervo através das ferramentas digitais. Dessa vez a programação foi no evento Ocupa Casa Virtual, promovido pela Citinova, Casa de Cultura Digital, Vila da…
No dia 15 de julho de 2020 aconteceu uma atividade do Museu Bojogá no evento COFITE – I Colônia de Férias Online de Integração, Inovação, Tecnologia e Empreendedorismo. Segundo os organizadores, eles defendem a citação do professor Leon C. Megginson, que diz “Não é o mais forte que sobrevive, nem o mais inteligente, mas o…
Que tal visitar um museu virtual nesses tempos de isolamento social? O Museu Bojogá de jogos eletrônicos, projeto de origem cearense que preserva a memória da cultura dos games completa hoje 10 anos. E o presente quem ganha é a sociedade brasileira, com o lançamento de um espaço do projeto com uma exibição virtual chamada…
O Super Nintendo foi o representante da quarta geração dos consoles de mesa que a Nintendo levava às residências do mundo inteiro. O videogame tem um hardware muito superior aos seus concorrentes, inovações no controlador de jogo e uma forte concorrência de mercado, caracterizando a guerra dos consoles e obrigando a Nintendo a abandonar um…
Retro Machine é uma exposição virtual que conta a história dos jogos eletrônicos cruzando diversas linhas do tempo e preservando a memória afetiva e nostálgica da sociedade, através do Banco de Dados do Museu Bojogá.
O início de 2020 foi marcado por radicais mudanças no convívio entre pessoas. Mudamos a menira de nos relacionar e interagir, impactando principalmente os eventos e reuniões com grupos heterogêneos de pessoas. O uso da máscara e o isolamento social por causa do Cocid-19 afetou o mundo inteiro e, por tabela, a cultura. No dia…
É uma marca a se celebrar sim, e para refletir. Prestar esse tributo a uma empresa dedicada cem por cento ao entretenimento e que desde que começou suas operações teve o propósito de trazer novidades, inventou e ousou acima de qualquer outra coisa. Não teve medo de errar e assume sua disruptividade, causando desconforto e…
O Museu Bojogá, em meio a pandemia do COVID-19, está com uma programação voltada para seus visitantes, que estão no isolamento social, proferindo palestras, workshops e exibições de forma online. Desta vez, foi feito um Webinar sobre a participação do Japão dentro da história do videogame. Com o tema “O Dragão Adormecido”, o curador do…
O Videorama é um clone de Pong criado no Brasil e é mais um representante na história dos videogames da primeira geração dos consoles de mesa feitos por pequenas empresas de eletrônica no período da reserva de mercado do país, que pretendia estimular a produção da indústria nacional através de uma política protecionista, impedindo a…
Dando continuidade aos estudos provenientes dos trabalhos publicados no Museu Bojogá, o Projeto Gamificando a Estácio 2019 foi selecionado dentro do programa de bolsas de auxílio a extensão universitária da Estácio, BAE 2019. Objetivo O projeto tem como objetivo criar jogos analógicos para as disciplinas da Estácio, a serem usados dentro das metodologias ativas de…
Para celebrar os 40 anos do mais duradouro e bem-sucedido personagem dos jogos eletrônicos, o Bojogá apresenta uma lista de quarenta fatos interessantes sobre Pac-man na cultura do planeta. O jogo foi criado por Toru Iwatani e o seu primeiro arcade, fabricado pela empresa Namco, foi lançado em 22 de maio de 1980 no Japão.…
O jovem Manoel de Souza Nascimento estava cansado do seu Nintendo Wii Mini e queria uma Tablet para poder jogar e interagir com os novos games e seus amigos. Para não deixar seu aparelho encostado, ele encontrou o Museu Bojogá e nos entregou seu antigo videogame, que fará agora parte de nosso acervo e junto…
O Telstar Marksman é um console de mesa da primeira geração fabricado pela fabricante Coleco e lançado em 1978 que apresentava como destaque uma pistola de luz montável. Por ter um número definido de jogos fabricados este aparelho é considerado como um console dedicado da série Coleco Telstar, todos baseados no arcade de grande sucesso…
Na história da primeira geração dos videogames existiram muitos tipos de projetos baseados em Pong com propostas de design curiosas, e esse é o caso do Tele-action mini da empresa DMS. Esse aparelho tem como destaque um design híbrido de portabilidade e liberdade ao jogar Pong na TV. Histórico Assim como uma série de consoles…
O Magnavox Odyssey 300 foi lançado em 1976. Ao contrário dos dois produtos que o antecederam, o Odyssey 300 foi projetado para competir diretamente com o Coleco Telstar, que se tornaria seu principal rival neste ano. Assim como o Telstar, o Odyssey 300 usa o chip AY-3-8500 como lógica e foi um dos primeiros consoles dedicados a usar um único chip de circuito integrado como foco de seu design, em vez de vários chips de computador ou lógica transistor-transistor.
O Magnavox Odyssey 200 foi lançado em 1975 como uma “edição de luxo” do Odyssey 100, que foi lançado no mesmo ano. Era o mesmo do Odyssey 100, mas com dois chips adicionais da Texas Instruments, o que aprimorou o aparelho em alguns pontos. Além dos jogos Tênis e Hóquei, o Odyssey 200 apresentava uma terceira variação de jogo chamada “Smash”. O Odyssey 200 também foi o primeiro sistema dedicado a apresentar uma opção para quatro raquetes na tela em vez dos dois habituais.
Este jogo analógico foi criado a partir de prototipações e design de jogos usando os princípios da gamificação de soluções para aplicar metodologias ativas dentro de contextos educacionais. Com isso foi possível elaborar exercícios lúdicos para uso em sala de aula pelos alunos, aumentando a interação, a dinâmica da aula e o divertimento e motivação…
Este projeto foi criado a partir de prototipações e design de jogos usando os princípios da gamifcação de soluções para aplicar metodologias ativas dentro de contextos educacionais. Com isso foi possível elaborar exercícios lúdicos para uso em sala de aula pelos alunos, aumentando a interação, a dinâmica da aula e o divertimento e motivação intrínseca…
Este objeto de aprendizagem foi criado a partir de prototipações e design de jogos usando os princípios da gamificação de soluções para aplicar metodologias ativas dentro de contextos educacionais. Com isso foi possível elaborar exercícios lúdicos para uso em sala de aula pelos alunos, aumentando a interação, a dinâmica da aula e o divertimento e…
Em 2 de março de 1999, a Sony havia anunciado com um ano de antecedência a nova geração dos seus consoles, o PlayStation 2. As demonstrações iniciais do hardware da nova plataforma que anunciava a sexta geração dos consoles de mesa, mostram incríveis visuais em 3D e uma bela animação. A Sony versava sobre suporte…
Para consolidar novas parcerias da Casa da Cultura Digital de Fortaleza, sede Praia de Iracema, com as entidades representativas do setor de produção e cultura de jogos no Estado do Ceará, aconteceu a terceira edição da Colônia de Férias Digital de Fortaleza, que foi realizada dos dias 8 a 14 de julho, com diversas atividades…
Desde julho de 2019, em comemoração aos 9 anos do Museu Bojogá de Jogos Eletrônicos, a Casa de Cultura Digital de Fortaleza, que funciona desde 2015 na capital do Ceará, recebe exposições múltiplas do acervo do Museu Bojogá, ocupando o espaço permanente da CCD. São exibidos no hall central da casa uma seleção especial de…
Como uma das grandes atrações do evento Redeler – Leituras Conectadas, organizado pelo Sistema SAS de Ensino e a Árvore de Livros, o Museu Bojogá foi convidado a participar de uma tarde com jogos, leitura e conhecimento. O evento Redeler convidou estudantes e educadores do Ceará a pensar a leitura em um mundo cada vez…
Como um dos projetos contemplados do primeiro edital de auxílio de bolsas de extensão BAE, o centro universitário Estácio FIC aprovou o projeto junto ao Museu Bojogá usando jogos em sua instituição. O grupo de pesquisa HUB Jogos foi criado em Fortaleza-CE para atender a demandas da Estácio na criação de jogos eletrônicos do curso…
BacDex foi o primeiro jogo finalizado do projeto HUB Jogos – Gamificando a Estácio, que foi contemplado com uma bolsa de pesquisa nacional pelo BAE 2018 da empresa. No projeto, escolhemos clientes para participar de uma experiência: transformar a sala de aula em um ambiente divertido e com muito conhecimento. Escolhemos professores cujas disciplinas possuem…
Batalha Naval 3D, ou simplesmente chamado de Battle 3D, foi o segundo jogo finalizado do projeto HUB Jogos – Gamificando a Estácio, que foi contemplado com uma bolsa de pesquisa nacional pelo BAE 2018 da empresa. No projeto, escolhemos clientes para participar de uma experiência: transformar a sala de aula em um ambiente divertido e…
Considerado um dos maiores ícones dos jogos eletrônicos da era clássica, Tomohiro Nishikado é um dos pioneiros do design de jogos e um dos salvadores dos eventos nefastos do que viria a ser o Crash dos Videogames, usando de forma criativa todo o seu conhecimento técnico em prol do divertimento no entretenimento eletrônico. Mais tarde também…
Conhecido por seu estilo de game design com tendências à jogabilidade de ação e exageros estilísticos, seu jeito polêmico, as vezes brincalhão, as vezes troll e outras curto e grosso, sendo considerado por muitos como um dos melhores produtores japoneses, o designer de jogos, diretor e escritor Hideki Kamiya tem um currículo modestamente invejável por…
Yoshinori Ono é um produtor japonês de jogos de videogames da empresa japonesa Capcom. Conhecido como o principal responsável por trás do sucesso da franquia Street Fighter desde seu renascimento com o Street Fighter IV em 2008, Ono é uma celebridade conhecida dentro da comunidade de jogos de luta. Com uma personalidade carismática, Ono participa…
Yoko Taro é um diretor japonês de jogos de videogame que recentemente ganhou notoriedade por sua última criação chamada NieR: Automata. Ao se formar foi trabalhar em empresas de jogos como a Namco e a Sony. Mas foi quando finalmente ingressou na empresa desenvolvedora de jogos Cavia em 2001 que acabou por acidente dirigindo seu primeiro…
Mario Arnold Segale, proprietário de uma empresa imobiliária e de construção de Seattle que inspirou o nome do famoso mascote da Nintendo, faleceu recentemente, em 27 de outubro de 2018, de acordo com relatórios do The Seattle Times e do The Auburn Reporter. Ele tinha 84 anos e muitos jogadores não conhecem a intrigante história…
O Bojogá mais uma vez promoveu uma área exclusiva de games para o evento Viva Estácio Fortaleza, que aconteceu na sexta-feira, dia 19 de outubro de 2018. Foram apresentadas diversas atrações, e uma delas foi uma arena de jogos com 100m² equipada com videogames antigos, jogos em VR, Just Dance e jogos independentes. O evento…
A Konami está trazendo dois de seus amados jogos de Castlevania, Symphony of the Night e Rondo of Blood, exclusivamente para o PlayStation 4 pela primeira vez em um novo pacote chamado Castlevania Requiem. Castlevania: Rondo of Blood foi o 10º título da franquia, e foi lançado exclusivamente no Japão em 1993 para o PC…
A gigante da indústria dos videogames Sony não se segurou com tantas versões de consoles de mesa retrô sendo lançadas e anunciou o Playstation Classic. Com Final Fantasy VII, Tekken 3, Wild Arms e 17 outros títulos lendários, o novo mini-console será lançado no dia 3 de dezembro de 2018 com preço sugerido de US…
O Bojogá foi uma das entidades que orgulhosamente apoiou a 6ª edição da Semana de Sustentabilidade e Responsabilidade Social do Centro Universitário Estácio do Ceará. Faz parte da política do Museu de estar próximo das ações sociais regionais contribuindo para o desenvolvimento sustentável e a igualdade de todos no nosso país. Responsabilidade Social A Estácio, um…
Mais uma edição da Brasil Game Show, maior feira de games da América Latina está chegando e já confirmou uma infinidade de atrações. E especialmente para os fãs de retrogames, contará com ilustres participações no espaço Meet & Greet, que terá cerca de 300m² e tem patrocínio da Intel. Confira os principais nomes: Nolan Bushnel …
As décadas passadas deixaram em nós, além de muita nostalgia, saudades de hábitos que hoje não encontramos mais na cultura dos jogos eletrônicos, sejam porque houve a natural evolução das coisas, ou simplesmente caiu de moda. A verdade é que esse post pode denunciar de uma vez: você está ficando velho! Confira com a gente.…
Nos anos 90, disputando frente a frente com nomes como Street Fighter e Mortal Kombat, um jogo de luta inspirado nos conflitos e cultura do Japão feudal conquistou o público. E apesar de estar um tanto esquecida atualmente, de surpresa, a SNK anunciará o novo Samurai Shodown(Samurai Spirits, no Japão), durante a TGS 2018, mas soltou um trailer…
Streets of Rage, conhecido como Bare Knuckle: Ikari no Tekken no Japão, é um video game no estilo beat-‘em-up (luta de um jogador contra vários) lançado pela Sega para a Sega Mega Drive em 1991, com versões lançados para o Sega Game Gear e Master System. Foi o primeiro da série Streets of Rage e um…
Color TV-Game 6 é o primeiro console de mesa lançado pela Nintendo que contava com seis versões alternativas do jogo Pong, conhecidas como Light Tennis. Lançado em 1977 no Japão, o sistema foi desenvolvido em parceria com a Mitsubishi Electronics e marcou a entrada da Nintendo no mercado dos jogos eletrônicos. Histórico Fundada em 1889,…
Mega Man X é um jogo de videogame que foi lançado no Super Nintendo (SNES) seguindo a linha cronológica a partir de Mega Man 6 para o Nintendo Entertainment System (NES). Foi lançado em 17 de dezembro de 1993 no Japão e em 1994 nos EUA e Europa. Quando chegou às prateleiras, muitas pessoas pensaram…
Um novo Streets of Rage está chegando. A Dotemu e a Lizardcube, a editora e a desenvolvedora de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, anunciaram Streets of Rage 4 hoje em parceria com a Sega. Também envolvida na criação de Streets of Rage 4 está a Guard Crush Games, desenvolvedora do Streets of Fury, uma beat…
O primeiro encontro do Grupo de Trabalhos – Iracema do Ludorama foi um sucesso. Aconteceu no laboratório de computação gráfica da Escola Porto Iracema das Artes, em Fortaleza-CE. No dia 24 de Agosto de 2018, 22 pessoas compareceram ao encontro sob a coordenação do monitor desse GT, o aluno Daniel Feitosa Moreira. Foram apresentados os…
Agora os Retronautas podem acompanhar todas as novidades do universo do Retrogaming também em vídeo. Está no ar o Canal do Museu Bojogá no Youtube. Apresentado pelo curador do Museu, o professor Daniel Gularte, esse novo canal de comunicação terá as colunas já conhecidas no site: Acervo – episódios que vão apresentar os itens da coleção…
Esta é uma série de artigos sobre a mais importante empresa de desenvolvimento e publicação de jogos eletrônicos de todos os tempos, a Activision. Na primeira parte deste dossiê especial acompanhamos os primeiros passos da trajetória dos fundadores da empresa e os motivos pelos quais seus integrantes se destacaram em relação aos concorrentes e moldaram…
Double Dragon é uma conhecida franquia de jogos de arcade dos anos 80 que teve sua adaptação feita para o Family Computer pela empresa Technōs Japan em 1988. Criado por Yoshihisa Kishimoto, que adaptou os conceitos do seu primeiro jogo, Nekketsu Kouha Kunio-kun, a partir de suas frustrações amorosas e conflitos na escola, apresenta no universo de…
Breakout é um jogo de arcade desenvolvido e publicado pela Atari, Inc., e lançado em 13 de maio de 1976. Foi concebido por Nolan Bushnell e Steve Bristow, influenciado pelo jogo de arcade Pong, de 1972, da Atari, e construído originalmente por Steve Wozniak, auxiliado por nada mais nada menos que Steve Jobs. Breakout foi…
Considerado um dos pais dos modernos jogos de tiro de primeira pessoa (FPS) para PCs e uma autoridade em programação de jogos, John Carmack, na íntegra John D. Carmack II, nascido em 20 de agosto de 1970, é um designer americano de jogos de computador cujo trabalho pioneiro na modelagem de jogos tridimensionais levou à…
Steve Jobs. A figura do mundo Geek mais emblemática das últimas décadas representou toda uma geração de pessoas que acreditaram que computadores, tecnologia, conectividade e empoderamento digital fariam parte do dia a dia das pessoas e uma realidade onde as tecnologias da informação e comunicação estão encrustadas em nossa cultura. Entretanto, acreditou-se que Steve Jobs…
O Museu Bojogá de Jogos Eletrônicos apoiou uma tarde de jogos para jovens da cidade dentro de um projeto do Governo do Estado no Instituto Dragão do Mar com o seu programa de inclusão social chamado Vire o Jogo. Os jovens, que buscam serem incluídos na sociedade através desses programas sociais e de apoio a…
O primeiro ciclo formativo do LUDORAMA aconteceu no primeiro semestre de 2018 – de 12 de março a 30 de julho, com o apoio da Escola Porto Iracema das Artes, equipamento do Instituo Dragão do Mar, em Fortaleza, Ceará. A Escola passou a ofertar este ano mais um percurso no Programa de Formação Básica. Com…
Samuel Frederick “Ted” Dabney Jr. (2 de maio de 1937 – 26 de maio de 2018) foi um engenheiro eletricista americano e co-fundador, ao lado de Nolan Bushnell, da Atari, Inc. Ele é reconhecido por desenvolver os fundamentos do circuito de vídeo e os princípios que foram usados para o arcade Computer Space e depois…
Contar a história da mais antiga empresa independente de jogos de videogame do mundo definitivamente é uma das mais difíceis tarefas de um pesquisador de jogos eletrônicos. Envolve datas essencialmente importantes, com acontecimentos que desencadeiam diversas leituras e análises, e principalmente trata de pessoas singulares, que em seus lugares, viveram a mais importante fase da…
Keysone Kapers é um jogo de ação em plataforma para o Atari 2600 criado por Garry Kitchen destacando-se na época como um salto em termos de gráficos para o Atari 2600. Lançado em 1983, este jogo deu um um grande impulso à Activision e ajudou-os a tornarem-se um marco na história dos jogos de hoje.…
Death Race é um jogo de arcade desenvolvido e lançado pela Exidy nos Estados Unidos, enviado primeiro aos distribuidores de arcade em 1 de abril de 1976. No jogo o objetivo era atropelar “gremlins” para ganhar pontos. O jogo poderia ser jogado com um ou dois jogadores controlando carros diferentes. O jogo atraiu uma grande controvérsia…
Fórmula 1!/Interlagos!/Crypto-Logic! é conhecido como o primeiro cartucho de jogo a ser distribuído com o console Odyssey da Philips em todo o Brasil, tornando-se o primeiro contato com os jogos da segunda geração dos videogames de mesa pelos jovens, crianças e adultos do início dos anos 80. Histórico Quando a Magnavox lançou o Odyssey² nos…
Come-Come II é o nome utilizado no Brasil para jogo Munchkin, cartucho número 38 da linha de jogos oficiais da Philips para o Philips Videopac e na América do Norte para o Magnavox Odyssey² era chamado de K.C. Munchkin! Projetado e programado por Ed Averett, Munchkin é fortemente baseado no jogo arcade de 1980 da Namco,…
Come-Come é o nome do jogo para o Odyssey da Philips no Brasil originalmente criado para o Odyssey² da Magnavox nos EUA com o nome de K.C. Crazy Chase e na Europa como Crazy Chase. É um dos títulos de lançamento do console no Brasil e se tornou uma febre instantânea no país por se…
É sempre bom ter uma visão geral sobre o sentimento de apropriação de usuários em relação a jogos. Para o jogo Senhor das Trevas, vamos primeiro reduzir nossa amostra para o Brasil. Isso mesmo. Mundialmente o Odyssey (cujo modelo lá fora já era o Odyssey²) fez muito sucesso aqui. Além mar, não teve muita aceitação,…
Os jogos da terceira geração dos consoles certamente são os mais criativos e interessantes de estudar. Neste artigo apresenta-se o jogo Metroid, que é mais conhecido pela sua franquia, do que por seu primeiro jogo. Entretanto, ver aspectos do game design deste título revelam algumas boas práticas que justificam que jogos, mesmo sendo simples, levam…
É um orgulho enorme falar do melhor jogo da série Mega Man já feito pela CAPCOM. Para esse título valia a pena comprar a edição da revista Videogame de 1990 que vinha com o guia de estratégias, e alugar todos os fins de semana a fita (nome que os jogadores da antiga davam aos cartuchos)…
O ano dos Ryus O início da década de noventa teve dois grandes personagens com o mesmo nome que fizeram a história dos jogos eletrônicos. Em 1991 o mundo experimentava o maior hit dos arcades de todos os tempos: Street Fighter II. O seu personagem principal era um tal de Ryu: lutador de caratê e…
Tartarugas é o nome brasileiro para Turtels, jogo de labirinto originalmente desenvolvido para arcades em 1981 pela Konami e publicado pela Stern e Sega para os EUA, com versões adaptadas para o Magnavox Odyssey², Entex Adventure Vision e Arcadia 2001 em 1982, e para o Casio PV-1000 e o Philips Odyssey em 1983. O jogador…
Didi na Mina encantada é o título fantasia do console de mesa Odyssey da Philips no Brasil adaptado a partir do jogo Pickaxe Pete, o cartucho número 43 da linha de video games oficiais da Philips para o Philips Videopac. Na América do Norte, foi lançado como Pick Axe Pete! para o console Magnavox Odyssey².…
Quem vamos chamar? Ghostbusters foi lançado em 1988 em virtude do grande sucesso do filme homônimo de 1984 (também teve o desenho “The Real Ghostbusters” baseado no filme). O jogo vinha acompanhando o console Phantom System. O Phantom System era um console da Gradiente que rodava os jogos do NES americano (cartuchos de 72 pinos).…
Adventure é um jogo de videogame para o console de mesa Atari 2600/VCS e foi o primeiro do gênero de ação e aventura com elementos de RPG. Foi publicado pela Atari em 1979 e vendeu 1 milhão de cópias. Adventure introduziu a ideia de objetos móveis (representados por ícones visíveis) que podiam ser capturados pelo jogador…
Bobby is Going Home é um game plataforma para o sistema Atari 2600/VCS, onde um garoto precisa voltar pra casa, mas durante o percurso ele tem que desviar de animais, objetos em movimento, pontes e buracos. O seu personagem só tem duas ações a realizar durante o game. Andar e pular. Com mecânica semelhante ao…
Antes mesmo de a Nintendo ter seu próprio console, Punch-out já tinha dado as caras nos arcades, sendo o original de 1984. Criado por Genyo Takeda (produtor de títulos como Star Tropics e Pilot Wings) em parceria com Makoto Wada. No arcade original, que por sinal usava dois monitores bem ao estilo do Nintendo DS,…
Após o sucesso do seu jogo Defender de 1981 onde uma nave espacial destrói alienígenas voando de um lado para o outro da tela a empresa desenvolvedora de produtos para crianças Williams Electronics resolve criar algo novo no mercado. Joust, um jogo de até 2 jogadores onde o jogador entra em Justas com os oponentes…
Rally-X é um jogo de corrida ambientado em ruas de uma cidade estilo labirinto, lançado para arcades pela Namco, e licenciado em 1980 pela Midway Manufacturing Co. para fabricação e distribuição nos EUA em 1981. O objetivo do jogo é coletar todas as bandeiras espalhadas pelo labirinto, evitando a colisão com carros inimigos. Um radar mostra…
Super Vehicle-001: Metal Slug, no japonês “Metaru Suraggu”, ou simplesmente Metal Slug, como ficou mundialmente conhecido, é um jogo do estilo “run and gun” – “correr e atirar” numa tradução livre – desenvolvido pela Nazca Corporation e depois publicado pela SNK, em 1996, para o Arcade Neo Geo MVS. Ganhou destaque pelo seu teor humorístico,…
Mortal Kombat, ou simplesmente MK, é um jogo de luta para arcades desenvolvido e publicado pela Midway em 1992 e é o primeiro título da série Mortal Kombat. Foi posteriormente lançado pela Acclaim Entertainment para quase todas as plataformas de consoles de mesa da época. Introduzindo muitos aspectos importantes da série Mortal Kombat, incluindo o esquema…
Frogger, ou no original japonês “Furoggaa”, foi um jogo para arcades, desenvolvido pela Konami, em 1981, sendo mais tarde distribuído nos EUA pela parceria Sega-Gremlin, e no resto do mundo pela própria Sega. Dentre os clássicos da era de ouro dos Arcades, sua jogabilidade e tema inovadores foram o que o tornaram conhecido: levar sapinhos…
O Crash dos videogames de 1983 é conhecido como um dos mais importantes eventos da história dos jogos eletrônicos. Causado principalmente pela irresponsabilidade das empresas produtoras de jogos dos Estados Unidos, abriu oportunidades para empresas do globo se posicionarem no mercado e construírem novos impérios. O que muita gente não sabe é que existiram diversos…
Space Race é um jogo para arcade desenvolvido pela Atari e lançado em 16 de julho de 1973. Foi o segundo jogo da empresa depois de Pong (1972), que marcou o início da indústria comercial de videogames. No jogo, dois jogadores controlam um foguete, com o objetivo de serem os primeiros a mover sua nave…
Pong Doubles foi o terceiro produto lançado pela Atari em setembro de 1973. Foi projetado como uma forma de pressão sofrida por outros fabricantes que começaram a lançar cópias não licenciadas do arcade Pong, com muitas variações em suas mecânicas. Histórico A Atari não teve tempo suficiente para lançar Pong Doubles logo após o sucesso…
O primeiro grande ícone dos jogos eletrônicos veio de um simples jogo de labirinto, onde um protagonista amarelo e com muita fome surgiu em plena época dourada dos videogames. Os arcades estavam por toda a parte e sempre que havia uma dessas máquinas em lanchonetes, bares ou fliperamas em meados de 1980, havia pelo menos uma…
Sabemos que os jogos eletrônicos são uma série de atividades que envolve o jogar dentro da nossa cultura e que essencialmente se utiliza de dispositivos eletrônicos para funcionar. São uma rica e interessante fonte de pesquisa e material, mas geralmente se confunde na sua tipologia, terminologia e até mesmo uso social. Para entender melhor essa…
Toda empresa tem seu grande projeto que marca sua entrada em um mercado. O que dizer então do primeiro produto em um cenário de mercado que sequer existia? Expectativa versus realidade, Computer Space foi o primeiro arcade que verdadeiramente iniciou a desbravar o mercado de jogos eletrônicos no mundo. E por mais estranho que pareça…
Um pouco antes de empresas como a Atari procurarem vender seus projetos de jogos eletrônicos para fornecedores do ramo de diversão eletrônica, existiu o que seria o primeiro arcade da história: o Galaxy Game. Envolto a questões financeiras de um mercado que sequer existia, seus criadores se debateram com personalidades e situações que deixam a…
Muitas publicações contém textos e dados sobre as gerações dos videogames, considerando apenas um aspecto da linha do tempo dos jogos eletrônicos e esquecendo de como é rica essa história. Vimos em artigo postado anteriormente sobre o que é um jogo eletrônico que um jogo eletrônico não é apenas um videogame, que por sua vez…
Spacewar! foi um jogo eletrônico conhecido como percursor dos videogames comerciais e um dos mais importantes contribuidores para este mercado, mesmo que indiretamente. Creditam-se erroneamente os primeiros jogos eletrônicos como, por exemplo, as máquinas de Pong. No entanto, Pong nem sequer foi o primeiro videogame comercial de arcade; foi precedido por Computer Space da Nutting Associates,…
Quando se pensa que Pong é o primeiro jogo eletrônico de sucesso, eis que um outro jogo de tênis rouba a cena. Tennis for Two é um jogo eletrônico desenvolvido em 18 de outubro de 1958, que simula um jogo de tênis, e foi um dos primeiros jogos desenvolvidos no início da história dos jogos eletrônicos.…
A história dos jogos eletrônicos abrange um interessante período de tempo que vai desde a invenção dos primeiros jogos interativos e o momento que o mercado definiu esse dispositivo como um item explorável dentro da nossa cultura, abrangendo um longo período de invenções e mudanças. O entretenimento eletrônico jamais alcançaria sua popularidade até os anos…
O Museu Bojogá participou de uma palestra no colégio Antares Aldeota em Fortaleza-CE, compartilhando a história dos jogos eletrônicos antigos para crianças que participaram de atividades culturais com o tema de games. Na oportunidade os participantes puderam conhecer de perto relíquias dos videogames e puderam perguntar sobre curiosidades com o curador do museu, o professor…
Sendo um dos primeiros experimentos em jogos eletrônicos feitos no Brasil, A Super Central Eletrônica de Jogos foi uma tentativa de estabelecer uma relação de interação com aparelhos de circuitos eletrônicos e pessoas. Histórico Pouco se sabe sobe a criação desse aparelho. Possivelmente esse foi um dos primeiros produtos desenvolvidos pela Superkit, que ficou famosa…
Simon é um jogo eletrônico inventado por Ralph H. Baer e Howard J. Morrison, com a programação de software desenvolvida por Lenny Cope. Sua versão original foi fabricada e distribuída pela empresa Milton Bradley e é atualmente fabricada pela empresa Hasbro. Grande parte da programação feita em assembly foi escrita por Dr. Charles Kapps, que…
Entre os meses de março a maio, o Museu Bojogá ofereceu em parceria com o Circuito Ludorama sessões de jogos retrô para alunos do percurso básico de games da escola Porto Iracema das Artes. A proposta do percurso foi de formar produtores de jogos que aprenderam através da linguagem dos games o processo criativo e…
O Atari 2600 é um videogame concebido e projetado originalmente por Steve Mayer, Larry Emmons, Joe Decuir e Jay Miner em meados dos anos 1970 e lançado em 1982 nos Estados Unidos pela Atari e em 1983 no Brasil pela Polyvox. Originalmente conhecido como Video Computer System (VCS), é considerado um símbolo cultural dos anos…
Participando da coordenação, elaboração do plano pedagógico, plano de aulas, projeto de startup e projeto final de curso, o Bojogá ajudou os alunos do Curso Técnico de Games da Escola Porto Iracema das Artes a desenvolver seus jogos dentro das temáticas de impacto. Considerada a primeira ação inovadora em games com propósito alternativo do Ceará,…
Como parte da programação da semana acadêmica do Centro Universitário Estácio, o núcleo de extensão da instituição promoveu encontros e vivências entre diversos cursos. Uma das propostas foi de utilizar jogos eletrônicos dentro de propostas práticas do curso de educação física. Resultado: o Bojogá foi solicitado para dar uma solução viável. O Museu então montou…
O Centro Universitário Estácio do Ceará realizou no dia 29 de setembro de 2017 a primeira edição do Viva Estácio Fortaleza. Realizada na unidade Via Corpus do grupo educacional de ensino superior, o evento é uma feira das profissões voltada para alunos do ensino médio que procuram descobrir suas aptidões em uma experiência dentro do…
A Calculadora do Professor Corujinha foi uma das muitas tentativas para que alunos se interessassem pela matemática e teve um grande sucesso de vendas em Portugal e no Brasil. Histórico No final da década de 70 disciplinas como a matemática continuavam a ser as principais matérias escolares que geravam reprovação nas escolas, algo que pais e professores…
O Bojogá, em parceria com o Hub de jogos do Centro Universitário Estácio do Ceará desenvolveu, de forma inédita, um jogo com a temática do retrogame para seus fãs. O objetivo é divulgar a marca do projeto em suas exibições, colocando o ponto de vista da nostalgia e da memória afetiva dos jogos antigos dentro…
Quando o Brasil descobria o computador O TK 2000, produzido pela empresa brasileira Microdigital Eletrônica Ltda, foi um microcomputador lançado em 1984. Era parcialmente compatível a nível de software e hardware com o Apple II+. Em 1985, foi lançada uma versão aperfeiçoada, o TK 2000 II. Este computador foi um dos primeiros de sua época…
Wonder Boy é um jogo lançado pela Sega em 1986 para arcade e um ano mais tarde para o Master System. No Brasil, ele foi lançado pela Tectoy. Um jogo de plataforma em 2D, semelhante ao Super Mario Bros da Nintendo, empresa concorrente da Sega. EM BUSCA DE SUA AMADA O protagonista do jogo é…
O Tele-Games Pong é o resultado de uma grande parceria de vendas, gerando uma série de consoles dedicados a partir do console doméstico Pong. Lançado para os arcades em 1972, Pong se tornou uma sensação e inspirou uma revolução nos games, liderada pela empresa situada em Sunnyvale na Califórnia, a Atari. Com o objetivo de…
No dia 5 de agosto de 2017 o Bojogá esteve presente no evento da CAACE (Caixa dos Advogados do Ceará) em sua comemoração do Dia dos Pais. Com muita interação com as famílias, os presentes puderam jogar videogames antigos em seus consoles originais. Confira como foi. Agradecemos a toda a equipe de marketing, financeiro e…
O Playstation 2 Slimline teve uma série de revisões, e a última, a SCPH-9000X, se tratou de um refinamento do modelo anterior (SCPH-7000X) e foi lançado no Japão em 22 de novembro de 2007. O Console Bem como algumas mudanças cosméticas, o design do hardware foi totalmente reformulado, incorporando a fonte de alimentação no próprio…
O Playstation 2 Slimline é um console da sexta geração dos videogames e uma atualização do design e hardware do Playstation 2, buscando maior economia e eficiência. Conhecido como PS2 Slim, é a versão mais conhecida do console, e a mais difundida no mundo inteiro. Foi com este console que a SONY determinou o recorde…
O 3DO Interactive Multiplayer, ou simplesmente 3DO, foi um console de videogame de 32 Bits lançado no mercado e deu início a quinta geração dos consoles caseiros nos EUA, a mais de vinte anos. Nascido da união de sete empresas diferentes, era um console com especificações técnicas robustas, e apesar de ter um lançamento em escala…
As férias em Fortaleza tiveram muita diversão e conhecimento com o Museu Bojogá no Via Sul Shopping! O maior acervo de jogos eletrônicos do Nordeste montou uma exposição inédita em Fortaleza, trazendo nostalgia e muita cultura através da história do videogame, do dia 1 a 23 de julho de 2017. Cerca de 50 mil pessoas…
O Geniecom é um console de videogame de terceira geração clone do NES e que possui uma série de modificações específicas para o mercado brasileiro de jogos eletrônicos. Histórico O aparelho foi fabricado pela extinta NTD Eletrônica, sob licença da Codemasters (a co-criadora do Game Genie). Isto que dizer que o console teve liberação para incorporar a…
O Bojogá, que desde 2010 é uma das principais manifestações de cultura digital da cidade dentro do seu segmento orgulhosamente apresentou seu festival de cultura digital – o Bojogá no Porto 2017. Pelo apoio do Programa de Produção e Publicação em Artes de Fortaleza, organizado pela Secretaria de Cultura do município (SecultFor) e Companhia de Teatro Acontece,…
Entre os anos de 2016 e 2018 o Centro Universitário Estácio do Ceará desenvolveu um grupo de pesquisa chamado HUB Jogos, formado pelos alunos do curso de jogos digitais, em Fortaleza-CE. Uma média de oito integrantes se revezavam para ajudar no fomento da pesquisa entre alunos com temáticas voltadas à produção de jogos em geral.…
O Mega Drive é um console de mesa de 16 bits da 4ª Geração dos videogames e o terceiro representante da SEGA durante este período. A Sega o lançou em 1988 no Japão como Mega Drive e em 1989 na América do Norte como Genesis. Em 1990, foi distribuído como Mega Drive pela Virgin Mastertronic…
Antes da sua estreia oficial, os brasileiros tinham acesso ao Mega Drive de duas formas: através dos nipo-brasileiros que trabalhavam no Japão e mandavam os videogames brasileiros a seus familiares no brasil, ou através dos comerciantes chineses da Ciudad Del Este, na fronteira do Brasil com o Paraguay. A Tectoy, fez uso de todos os…
Anunciado em 93 sob o codinome “Project Reality”, o terceiro console doméstico da Nintendo foi planejado para lançamento em 1995, contudo só saiu oficialmente no Japão um ano depois, chegando às terras brasileiras no ano seguinte, através da Playtronic, que mais tarde se tornaria Gradiente. O Nintendo 64 (ou apenas N64) é o console da…
1983 foi o ano em que os brasileiros conheceram o Atari e principalmente muitos dos seus clones em todo o território nacional. Na época a política conhecida como Reserva de Mercado dificultava muito a importação de eletrônicos e os poucos Ataris que existiam por aqui vinham de contrabando ou trazidos por alguém que esteve no…
Enfim chegou a hora! Neste fim de semana (22 e 23 de abril) acontece o Nordeste Force Championship, um evento de e-Sports organizado pelo Bojogá que conta com o patrocínio da Prefeitura Municipal de Fortaleza e Cia Teatral acontece em participação do Edital 2016.2 de Moda e Cultura Digital. Outras empresas chegaram para tornar este…
Como atração do evento Pop Games do North Shopping Jóquei o Bojogá esteve com o seu museu dos jogos eletrônicos e atividades muito especiais para os fãs do videogame e da cultura digital em geral. Foram mais de 200 itens apresentados dentro da linha do tempo dos videogames, bem como acessórios, jogos, brinquedos e 20 aparelhos…
O Museu Bojogá está oferecendo gratuitamente um jogo de cartas baseado em seu acervo: o Gametrunfo! Chame sua família e seus amigos e veja quem tem mais conhecimento sobre a história do videogame. Como Surgiu O Gametrunfo surgiu da dificuldade dos alunos dos cursos presenciais de desenvolvimento de jogos não conseguirem assimilar todas as informações…
José Alves, natural de Belém do Pará, tem 35 anos e é colecionador de consoles. Ele criou um Nintendo 64 portátil, este todo feito no próprio console, diminuindo sua dimensão para ficar melhor na ergonomia de um usuário segurando o aparelho com as duas mãos, mas mantendo o design original do mesmo para a primeira vista logo ser…
Introdução O EA Sports Classic TV Games é um console desenvolvidos pela empresa Jakks Pacific para usuários jogarem específicos games da franquia de esportes do Mega Drive, conhecido também nos EUA como Genesis. O aparelho segue a mesma linha de consoles retrô pós anos 2000, lançados em tamanhos e formas diferentes, contendo uma quantidade restrita e selecionada…
A nova edição dos livros do Pesquisador Marcus Garret Chiado, agora em volume único revisado e ampliado, já está pronta. Graças ao trabalho de diversos colaboradores, inclusive o Bojogá, além de novas informações e de novas imagens/fotos, a grande diferença está no visual, pois o material recebeu nova diagramação e está com muito mais cara…
Auto Race é o primeiro de muitos jogos eletrônicos da conhecida fabricante de brinquedos americana Mattel Electronics, e é creditado com sendo o primeiro jogo portátil inteiramente digital, somente com eletrônica de estado sólido (placas, chips e transistores) e sem componentes mecânicos. O produto foi lançado antes mesmo do Microvision da poderosa companhia Milton Bradley,…
O jovem Francisco Leandro é o mais novo doador de jogos eletrônicos da cidade. Ele soube que seu irmão, que havia se mudado a muito tempo de sua casa, deixou um bocado de coisas guardadas em uma caixa no depósito. Curioso, Leandro foi lá e procurou o que ele achava que havia perdido: os jogos de…
Quando a maioria das pessoas pensam em jogos de mão clássicos, seu primeiro pensamento certamente são os produtos da Nintendo, mas enquanto os japoneses fazem praticamente o seu próprio mercado com jogos eletrônicos portáteis, nada do que conhecemos hoje sobre os videogames que cabem no bolso pode ter acontecido se não fosse por uma empresa famosa…
Double Dragon 4 foi recentemente lançado para PlayStation 4 e PC marcando a comemoração de 30 anos da famosa série beat’em up dos anos 80 lançada pela Technos. Entretanto os primeiros reviews dos sites especializados não são nada animadores. A história do novo game se passa depois de Double Dragon 2, após os Shadow Warriors…
É com um enorme prazer que o Bojogá, através do edital de incentivo à cultura digital patrocinado pela Prefeitura de Fortaleza e Companhia Acontece, lança o Catálogo Brasileiro de Jogos Eletrônicos – ano 2017. Sobre o Catálogo Esta publicação conta com os registros dos principais jogos eletrônicos produzidos no Brasil desde 1970 até os anos 2000, bem como alguns ensaios com…
Masaya Nakamura, o pioneiro do entretenimento com máquinas arcade e principal produtor do jogo de videogame “Pac-Man”, morreu aos 91 anos. Ele fundou a gigante Namco, empresa que durante 10 anos também era proprietária da Nikkatsu Film Company. A morte de Nakamura foi registrada como tendo ocorrida há mais de uma semana, no dia 22…
As experiências vividas por intermédio do jogo estão redefinindo nossas expectativas sobre como o mundo físico (que denominamos “real”) deve ser: os games adentram cada vez mais os espaços de nossas atividades cotidianas; inspiram-nos de tal maneira que os ambientes acadêmicos e as metodologias de trabalho nos parecem cada vez menos interessantes; transformam as relações…
Uma das dinâmicas que o Instituto Bojogá realiza quando promove suas aulas nas universidades é a prática do networking. Em um desses processos, conhecemos a equipe de marketing da Unimed Fortaleza. Prontamente ele apresentaram um problema de comunicação que deveria ser resolvido através de uma mídia digital, e assim solicitaram nossa consultoria. Geramos o High…
A escola Porto Iracema das Artes, filiada ao Instituto Dragão do Mar, juntamente com o Bojogá e o Governo do Estado do Ceará, oferecem a Masterclass: Arqueologia eletrônica – os desafios na documentação e preservação da história dos videogames no Brasil. Será um debate o com dois dos maiores pesquisadores sobre jogos eletrônicos do Brasil. Marcus…
O Atari 7800 ProSystem, ou simplesmente Atari 7800, foi um console produzido pela empresa Atari anunciado em 1984 e vendido apenas em 1986. O Atari 7800 seria a redenção da empresa pelo péssimo desempenho do Atari 5200, resolvendo assim quase todas as falhas da versão. No entanto, devido à série de eventos infelizes e decisões mal planejadas…
O Game & Watch do Donkey Kong foi um portátil inventado por Gunpei Yokoi (1941/1997), e desenvolvido pela Nitendo, sendo lançado em 3 de junho de 1982 como parte da série Game & Watch Multi Screen, com duas telas de LCD, referenciado também pelo número do modelo DK-52. O jogo se baseia na estrutura da versão…
Comemoramos 30 anos de Alex Kidd in Miracle World, o primeiro jogo de plataforma da SEGA para o Master System voltado exclusivamente para competir diretamente com Super Mario Bros. do NES, que havia tomado às lojas americanas em 1985. E nunca foi revelado o motivo real deste jogo não ter sido, nem de longe, um rival…
Para reduzir os custos de produção, a Mattel Electronics em 1982 apresentou uma versão mais elegante e muito menor do Intellivision, o Intellivision II, que ficou conhecido como um console sóbrio em meio a tantos outros videogames Histórico Considerando o início de uma grande queda nas vendas de videogames, a Mattel lançou o Intellivision II como uma versão…
Quando a empresa Mattel lançou seu sistema de videogame, o Intellivision, em 1980, a Atari sabia que finalmente tinha um sério candidato para desbancar a sua coroa. O Intellivision era no momento a mais avançada tecnologia de jogos eletrônicos e superior ao VCS da Atari (mais tarde conhecido como versão 2600) e contou com software proprietário, campanhas…
Muito se fala que Castlevania é uma grande e inesquecível franquia do gênero terror nos videogames. Este ano o lançamento do primeiro título no Japão comemora nada mais nada menos do que 30 anos, e muita gente celebra efusivamente um jogo, que na época, não representou todo esse prestígio e representatividade como se imagina, sendo apenas…
Enquanto o grande público celebrava o Nintendo Entertainment System como o primeiro console doméstico com qualidade próxima dos arcades, pesquisadores de retrogaming e os jogadores mais aditos concordam que houve um sistema que superou o NES, tanto pela aclamação da crítica, como no seu impacto tecnológico e nostálgico: o ColecoVision. Por isso, entender a história desse console e…
Dia 05 de setembro de 2016, a partir das 17 horas, no auditório da escola Porto Iracema das Artes no Centro Dragão do Mar de Arte e Cultura, o Bojogá organizará a palestra gratuita: o colecionismo e a cultura dos jogos eletrônicos: resistência, partilha ou experiência? O tema O videogame ao longo das décadas passou de um…
Doas dias 19 a 27 de agosto de 2016, em comemoração aos 3 anos da escola Porto Iracema das Artes, o Museu Bojogá ofereceu uma mostra de consoles de videogame retrô. A ideia do projeto expográfico é apresentar diferentes e inusitados aparelhos eletrônicos bem diferentes dos consoles de mesa da atualidade. Enquanto os visitantes podem…
Videogames antigos para jogar, mostra artística e torneios oficiais. Tudo de graça. Aconteceu no dia 19 de agosto de 2016 a primeira edição do evento Bojogá no Porto, dentro das comemorações de aniversário da escola Porto Iracema das Artes. Que tal curtir com sua família e amigos um fim de tarde com videogames antigos pra jogar…
Poucos são os títulos de Futebol Americano, na grandiosa biblioteca do Nes 8 bits. Porém, podemos afirmar que esses poucos que existem, no geral são bem fáceis de jogar (até para os que não são fãs desse esporte, tipicamente norte americano). 10-Yard Fight traz a ‘potência da luta’ em seu título. Algo bem no espírito…
Para os fãs dos jogos de luta, O Bojogá oferece pela primeira vez um torneio profissional de jogo retrogame. E para iniciar essa sequência de torneios com tantos jogos clássicos, começamos com o jogo Last Blade 2. Neste torneio, os participantes irão disputar confrontos no estilo dos campeonatos mundiais. O objetivo deste encontro é estimular…
Para os fãs dos jogos de luta, O Bojogá oferece um torneio profissional de Guilty Gear X rd – revelator. Neste torneio, os participantes irão disputar confrontos no estilo dos campeonatos mundiais. O objetivo deste encontro é estimular a cena de fighting games local e revelar novos adeptos e talentosos jogadores. Quem será o melhor lutador neste…
Para os fãs dos jogos de luta, O Bojogá oferece um torneio profissional de Street Fighter V. Neste torneio, os participantes irão disputar confrontos no estilo dos campeonatos mundiais. O objetivo deste encontro é estimular a cena de fighting games local e revelar novos adeptos e talentosos jogadores. Quem será o melhor Street Fighter deste evento? Street…
Este Playstation 2 ia para o lixo se não fosse a ação inteligente do nosso amigo Thiago. O videogame era do seu irmão e estava abandona faz algum tempo. Quando ele percebeu que sua mãe estava preparando algumas coisas para jogar fora, ele descobriu que esse Playstation 2 teria destino certo: o lixão. Lembrando-se do…
O jogo Tetris ficou muito popular após o seu sucesso em diversas plataformas diferentes no final de 1980. Seguindo essa febre, criou-se o Brick Game, um verdadeiro clone inspirado e copiado por diversas empresas produtoras de circuitos eletrônicos, principalmente na China. É muitas vezes considerado como um brinquedo de baixo custo mais acessível para o…
Esse é mais um grande entusiasta dos jogos antigos que decidiu colaborar com o acervo Bojogá. Paulo Costa estuda jogos digitais e sua história sempre envolveu videogames. Além de apaixonado por jogos antigos, Paulo pesquisa sobre eles. Quando soube do Bojogá não perdeu tempo e revirou suas coisas em casa e descobriu um Xbox 360 e um…
Esse é mais um incomum jogo eletrônico portátil da empresa Bambino, que era conhecida por seus jogos de esportes. Mesmo com sede em Los Angeles, Califórnia, os consoles eram fabricados e impressos todos no Japão. Informações sobre a empresa, seus funcionários e dados sobre a fabricação deste portátil são difíceis e escassas. O Console Formado…
O RCA Studio II foi o segundo console de jogo com cartuchos programáveis do mundo, seguindo o Fairchild Channel F, lançado alguns meses antes (O Magnavox Odyssey tinha cartuchos/cartões, mas não eram programáveis – os cartões simplesmente agiam como jumpers para selecionar jogos já embutidos na eletrônica analógica do sistema). Ao olhar para o Studio…
O funcionário público Kened Barros foi um dos primeiros participantes da campanha de doação de videogames para o Bojogá. Ele doou um Playstation 2 que pertenceu a seus filhos, que já não jogavam mais, adotando os smartphones e consoles das novas gerações como fonte de divertimento. Sabendo que o videogame ficaria abandonado, Kened resolveu fazer a doação. Ele acredita…
Spitball Sparky foi um jogo eletrônico lançado em 7 de fevereiro de 1984 e é um dos únicos dois jogos da série Supercolor Game & Watch já produzidos. Foi mais tarde portado como um jogo desbloqueável no jogo Game & Watch Gallery 3 para o Game Boy. Histórico O número e modelo do Jogo é…
Conhecido no japão como PC Engine e mais conhecido com Turbo Grafx 16 nos Estados Unidos o game foi lançado em 1987 pela Nec e Hudson Soft no Japão. O Pec Engine faz parte da quarta geração de console e tem papel importante para as historia dos games pois foi o primeiro video game de…
Julgar uma cultura pelo seu presente talvez seja o maior erro de um formador de opinião. Pior ainda é culpar essa cultura por retrocessos sociais. Entenda porque devemos afirmar que os grandes salvadores dessa interminável polêmica são aqueles joguinhos esquecidos do passado: os retrogames. Observam-se muitas manifestações contemporâneas. Novas crenças, novos mitos e novos conceitos surgem…
No dia 21 de fevereiro de 2016 foi comemorado em Fortaleza o evento de 30 anos do lançamento do primeiro jogo da franquia Zelda. E o Bojogá apoiou esse grande momento promovendo um espaço mais do que especial: um free play de jogos retrô de Zelda! Os jogos disponibilizados foram: Nintendo Entertainment System The Legend…
A primeira geração dos videogames é recheada de consoles que tinham o Pong como base. O Atomic TV Player, lançado em 1977, foi mais um deles. O Console O Atomic TV Player foi vendido em diversos países sob diferentes nomes. Trata-se de um console em forma de caixa, na cor prata, com dois controles remotos. Os…
Em comemoração aos 30 anos do lançamento de uma das mais aclamadas franquias dos jogos eletrônicos, o Bojogá estará participando do ZELDA DAY em Fortaleza. O evento organizado pelo TriforCe Project é um dos poucos reconhecidos no brasil (veja este link) com representação. Com diversas atrações, os fãs de Legend of Zelda participarão de gincanas,…
O seguidor e fã do Bojogá Artur Bruno é o mais novo doador para o acervo Bojogá. Desta vez foram recebidos dois aparelhos bastante cultuados pelos gamers brasileiros. O primeiro é uma versão paralela ou também denominada clone do console NES. Muito conhecido pelo nome de Polystation, este aparelho denominado Xoomstation possui o formato do…
Nos dias 29,30 e 31 de janeiro no Centro Universitário Estácio do Ceará aconteceu o Global Game Jam. Videogames antigos ficaram disponíveis para os jammers relaxarem e também despertarem a criatividade. O cadastro na GGJ e o link de participação (unidade Estácio/FIC) foi esse: http://globalgamejam.org/2016/jam-sites/aperta-start-estacio-fic-moreira-campos A Global Game Jam é um evento mundial no qual desenvolvedores de jogos e interessados…
O Bojogá estará presente na Global Game Jam 2016 oferecendo um lounge retrô! Isso mesmo. Videogames antigos estarão disponíveis para os jammers relaxarem e também despertar a criatividade. Se você ainda não se cadastrou na GGJ, o link para participar (unidade Estácio/FIC) é esse: http://globalgamejam.org/2016/jam-sites/aperta-start-estacio-fic-moreira-campos A Global Game Jam é um evento mundial no qual desenvolvedores de…
Desnecessário dizer que a pirataria, infelizmente, ainda é parte do cenário brasileiro no mercado de consoles. Claro que esse cenário, moldado há muito tempo, melhorou muito de anos para cá e “amadureceu” – no sentido de ter sido minimizado –, mas os esforços ainda estão longe do fim. Empecilhos como altos impostos e pesada tributação…
O Bojogá recebeu mais uma doação, desta vez de uma pessoa muito especial. Eveline Gularte, nos seus treze anos, assim como todos os seus amigos de colégio, tinham um jogo eletrônico bastante conhecido nos anos 90. O Tamagotchi é um brinquedo eletrônico, onde o jogador precisa criar um bichinho virtual em diversas situações, como comer, beber, dormir e brincar.…
Vamos conhecer a história de mais um console da Nintendo, o Color TV Game 15, mas antes disso precisamos falar de sua história. História Color TV Game (CTG) se tornou o nome de uma série de consoles da empresa Nintendo, que em 1977 lançou o Color TV Game 6, um dos primeiros investimentos da empresa…
Como parte de série de clones de Pong, os consoles de mesa Magnavox Odyssey são videogame da 1ª geração e fabricados com o intuito de competir com o próprio Pong versão console de mesa, da Atari. Esses videogames tinham pouquíssimo tempo de vida no mercado (chegaram a lançar três modelos no mesmo ano) e fizeram…
O Magnavox Odyssey foi o primeiro videogame comercialmente vendido no mundo. É um elo perdido entre a diversão da família no jogo de tabuleiro e a interatividade com a TV. Inicialmente sequer imaginou-se chamar o aparelho de videogame, mas a história e o mercado acabaram tornando esse o mais importante dos videogames. Não por ser somente o primeiro, mas por despertar muito mais do que diversão. Ele foi apresentado pela primeira vez em abril de 1972 e fabricado em agosto do mesmo ano, três anos antes do console Pong da Atari ser lançado.
O Odyssey da Philips foi um console de videogame fabricado no Brasil no ano de 1983. Ele foi inicialmente lançado nos EUA em 1978 pela Magnavox, que na época pertencia à gigante holandesa Philips, vendido como Odyssey² e na Europa como Videopac G7000. Mas como esse videogame veio parar no Brasil? E o mais importante:…
O Vectrex foi um dos consoles mais ambiciosos e incomuns já lançados pela indústria dos jogos eletrônicos. Devido a diversos fatores, não conseguiu ganhar as grandes audiências, como o Atari 2600 VCS, ou o NES. No entanto, sua plataforma única ganhou um status de aparelho cult depois de ser retirado do mercado em 1984, dois…
O professor da rede de ensino profissionalizante do Estado, Charles Nunes, é o mais novo doador oficial do Bojogá. O videogame doado, um Playstation primeira versão americano, foi entregue já no final de 2015, dia 30 de dezembro. Charles conta que o console pertenceu a seu sobrinho. Foi quando em meados de 2010 o professor…
Para comemorar os 30 anos do lançamento de Sonic: the Hedgehog em 23 de junho de 1991, republicamos nossa matéria sobre o real contexto histórico que fez surgir um dos games mais curiosos da história, fruto de uma ação não puramente orgânica, mas derivada de uma verdadeira estratégia de guerra econômica dentro da indústria dos…
Para os cursos de design gráfico, ilustração e criatividade, o Museu Bojogá elaborou um curso de manipulação de imagens digitais usando como pano de fundo o acervo do museu. Os alunos tinham como objetivo escolher um determinado jogo de videogame e aplicar uma releitura para esse jogo, usando as ferramentas e a criatividade. Dinâmica Os…
Em 20 de novembro de 2015 aconteceu uma oficina dedicada ao curso de graduação tecnológica em jogos digitais da Estácio FIC em Fortaleza-CE. A solicitação da coordenação do curso e organização do evento acadêmico era oferecer algo inovador dentro da grade de disciplinas do curso, de forma a estimular os alunos a falar sobre o…
Acontecerá em Fortaleza-CE, no dia 12 de julho de 2015 o primeiro encontro de colecionadores de videogames do Nordeste. Uma iniciativa do Bojogá, UCEG e ativistas do Estado, com oapoio do Shopping Del Paseo. Se você gosta de games antigos e tem algum guardado, chegou sua hora. Colecionadores poderão mostrar seus aparelhos, contar histórias sobre…
Dos dias 3 a 15 de julho de 2015 o Bojogá esteve no Shopping Del Paseo no evento PLAY. Voltado para famílias e fãs dos jogos eletrônicos para todas as idades, as férias em Fortaleza começaram com muito videogame. Claro que o Bojogá não estaria de fora. Preparamos uma exposição com mais de 30 consoles, 20 consoles portáteis,…
Como parte da semana de tecnologia da informação do Centro Universitário Estácio do Ceará, o Bojogá realizou uma palestra sobre jogos eletrônicos, futuro e a gamificação. A proposta foi compartilhar as experiências do passado e desenhar os caminhos do futuro na vida das pessoas. O evento contou com a participação de todos os cursos de…
Hemocionando é um jogo desenvolvido para redes sociais com o propósito de aumentar a conscientização das pessoas sobre a importância de doar sangue. O jogo foi encomendado pelo Governo do Estado do Ceará e foi divulgado na plataforma Facebook. O Bojogá ficou responsável pelo game design do jogo e direção criativa. Dentre as principais características…
Como parte de uma semana comemorativa aos games, a Cecomil Store recebeu uma roda de conversa do Museu Bojogá com o tema: A História do Videogame. A proposta do momento era de contar de uma maneira diferente os mais de 50 anos da evolução do videogame e da indústria, até os dias atuais. O Museu…
Relembrar hits que marcaram época, em um ambiente descontraído e com ótima estrutura. Essa foi a Festa “30 e Poucos Anos – à fantasia”, que trouxe a Fortaleza, no dia 7 de dezembro, Kid Vinil, um dos ícones da juventude e do rock nacional nos anos 80. O evento aconteceu no Clube Náutico Atlético Cearense,…
Quando recebi as jornalistas do Tribuna do Ceará percebi de cara o quanto seria engrandecedor mais um momento de conversa e reflexão sobre a cultura dos jogos eletrônicos. O jornal já tinha realizada outra entrevista no Festival de 2010, e de lá pra cá muita coisa foi mudando: os jogos, os videogames, e claro,…
Entre os dias 19 e 21 de outubro acontece o Ceará Gamers, evento voltado para quem curte campeonatos de videogame. Com a organização da UCEG (União Cearense de Gamers), o Bojogá montará uma exposição especial, com os mais interessantes aparelhos que fizeram a linha do tempo dos jogos eletrônicos. A iniciativa veio de um convite…
Três grupos formados por estudantes da Estácio/FIC participaram no último dia 15 do concurso “A Moda Cosplay”. Através da iniciativa do Curso de Jogos Digitais do Centro Universitário, os alunos puderam apresentar seus looks no Evento Anime Master, realizado nesta data na sede Via Corpus da Estácio. Juntamente com Cosplays profissionais da cidade de Fortaleza,…
O Bojogá, em parceria com a Estácio / FIC está promovendo o concurso cultural “A Moda Cosplay”. Neste evento, os alunos dos cursos do Centro Universitário Estácio do Ceará confeccionarão looks de personagens de jogos eletrônicos e animes. O concurso é exclusivo para alunos da Estácio em Fortaleza. O regulamento segue abaixo. Para mais informações…
Campanha de coleta e restauração de jogos eletrônicos irá beneficiar a preservação da cultura dos jogos digitais. O Bojogá inicia uma campanha inédita em todo o Brasil: doe seu videogame antigo e ajude a manter viva a cultura dos jogos eletrônicos. Esta iniciativa também tem como objetivo reduzir a quantidade de lixo eletrônico produzida no…
Ano novo, cara nova. O Bojogá está com um novo visual, no sentido de promover ainda mais o projeto de preservação digital dos jogos eletrônicos. Em seus dois anos de existência, foram realizadas exposições, palestras e participações especiais em diversos eventos no Nordeste. O site está com o formato mais limpo. Seu conteúdo está mais…
No ano em que comemorava seus 75 anos, a Brinquedos Estrela trouxe de volta ao mercado o nostálgico jogo eletrônico Genius. Produzido na fábrica de Itapira, no interior de São Paulo, chegou as lojas para vendas no Dia das Crianças de 2012. Praticamente idêntico ao modelo original, a Estrela utilizou o relançamento do brinquedo como estratégia de…
Você já conhece a minha coleção de videogames. Imagine agora os principais aparelhos das décadas de 70,80 90 e anos 2000 apresentados em uma grande linha do tempo. Essa foi a exposição Bojogá no Anima Expo 2012, que ocorreu nos dias 21 e 22 de abril de 2012. Os vídeos e matérias abaixo falam por…
Mais de um ano após o inesquecível Festival Bojogá, recebemos o convite do grupo TAC para participar da Convenção de Entretenimento e Jogos Digitais, edição 2012. O evento ocorrerá nos dias 21 e 22 de abril de 09hrs as 17hrs, na Faculdade Estácio FIC – Via Corpus. Segundo o próprio site: “Super-hérois, animações, jogos, livros e quadrinhos fazem…
Um ano se passou, e o Bojogá parou. Estagnado e com poucas contribuições. Esse talvez tenha sido o preço a se pagar por um ano de 2011 recuperando frangalhos. Equipe dissolvida. Uma luta solitária. Eis que você tem uma nova chance. Mais maduro. Mais evoluído. Mais compromissado. O Bojogá está de volta. E para a…
Game Design é uma maravilhosa solução quando você envolve muita gente que acha que sabe fazer um jogo, mas na verdade não sabe. E é mais verdade quando afirmamos que, a cada jogo digital criado para nossos parceiros, mais se aprende com as pessoas em seus contextos e problemas. Este projeto foi o resultado de…
Visando garantir o acesso à cultura dos jogos eletrônicos, o Bojogá esteve no CUCA Che Guevara em Fortaleza para uma pequena exposição de consoles. Neste set, a curadoria escolheu videogames que despertem a curiosidade dos visitantes a pesquisar um pouco da história dos jogos eletrônicos e como eles foram importantes para gerações passadas. Confira abaixo…
O designer digital e arquiteto cearense Daniel Gularte transformou em livro o seu gosto pelos games. Ele lança no próximo sábado, dia 09 de outubro, na Livraria Cultura, em Fortaleza, o seu “Jogos Eletrônicos: 50 Anos de Interação e Diversão”, publicado pela Editora Novas Ideias. A obra, fruto de uma vida de fascínio pelos jogos…
No dia 28 de julho, dentro do Festival Bojogá, o curador da exposição 50 anos de jogos eletrônicos, Daniel Gularte, lançou seu primeiro livro sobre seu estudo e pesquisa em jogos eletrônicos. Jogos Eletrônicos – 50 Anos de Interação e Diversão Este é uma publicação que traz ao leitor uma visão completa sobre jogos eletrônicos,…
O Festival Bojogá realizou de 13 a 17 a oficina de Game Design, com a participação de professores especializados em jogos eletrônicos, e lançou um desafio aos grupos de alunos: criar um agvergame para adquirir doações às vítimas das enchentes do Nordeste. Dois oito grupos, cinco entragaram o projeto de GDD (Game Design Document) e…
O Bojogá esteve no SANA 2010 apresentando itens antigos de videogames e apoiando a parte de games. O SANA é o tradicional evento de cultura oriental do Norte-Nordeste e contou também com a presença da Gracom, escola de artes visuais. A mostra foi de 16 a 18 de julho de 2010. Confira as fotos.
No segundo dia da Oficina de Game Design do Festival Bojogá, dia 14 de julho, o publicitário Frederico Cavalcante apresentou, de forma bem humorada, como em um bate-papo, os principais caminhos para a publicidade digital. Apresentando casos de sucesso do marketing através de vídeos, Fred despertou a curiosidade dos alunos; todos com o desejo de…
Tudo começou aqui. Através do apoio cultural do Centro Cultural Banco do Nordeste, o mês de julho de 2010 foi o marcado pela cultura dos jogos eletrônicos. O Festival Bojogá apresentou para 33 mil pessoas um pouco da história e da apropriação dos jogos eletrônicos na vida das pessoas desde os anos 70 até os…
Depois da revolução causada entre o final de 1985 e início de 1986 com o lançamento do Super Mario Bros., os jogos de plataforma começaram ser produzidos por diversas empresas. Em 1987, a Capcom que já tinha alguma notoriedade por seus arcades resolveu que queria conquistar o publico também no mercado caseiro, e encarregou Keiji…
Foi prorrogado o prazo de entrega dos projetos de jogos para a apresentação de cases na Conferência Bojogá de Jogos Eletrônicos. O período final de avaliações de estudantes e problemas no envio e recebimento de emails foram motivos que causaram a prorrogação. Neste caso, fica também prorrogado por uma semana o envio de projetos para…
Encerram-se no dia 18 de junho de 2010 as inscrições de projetos para participar do Salão de Jogos do Festival Bojogá. Durante os as manhãs da Conferência (27 a 31 de julho de 2010), Game Designers poderão mostrar seus projetos para a comunidade. Se você tem um jogo feito por você ou sua equipe, chegou…
A maioria das resenhas encontradas sobre um certo ninja azul e suas missões no Nintendinho coloca superficialmente elementos óbvios e nostálgicos de um tradicional jogo de plataforma. A grosso modo, quem lê ou observa o jogo com olhos atuais pode imaginar que cinco minutos de experiência é o suficiente para entediar o jogador. É aí…
Provavelmente quem conheceu o mundo dos games da geração Play Station em diante, não tem muita noção da importância desse jogo pra indústria dos games e porque o Shigeru Miyamoto é um nome tão lembrado e adorado por tantos. Estudando o passo inicial da carreira dele nesse mercado, que no caso foi o Donkey Kong,…
Esta foi a primeira versão lançada para o Nes desta lendária série, e dentre os jogos lançados em 1986, destaca-se como um dos mais impressionantes, algo só comparável ao Super Mario Bros. original. O que pouca gente sabe é que o Castlevania apareceu primeiro no MSX, um jogo que foi chamado de Vampire Killer, mas…
Introdução Sonic 3d Blast foi um raro jogo lançado em 16 e 32 bits, ou seja, para Mega Drive e Saturn. A SEGA não teve grande envolvimento no jogo, sendo produzido pelos Europeus da Traveller’s Tales, conhecidos pelo jogo baseado em Toy Story e atualmente pelos jogos de LEGO. Ambas as versões tem cenários e…
Os candidatos pré-selecionados para apresentação de cases na Conferência Bojogá já podem preencher os formulários de inscrição. São mais de 25 projetos que estão disputando quatro vagas para apresentação de cases, e a oportunidade de publicar seu trabalho em um livro da Conferência. Se você participou do processo e não recebeu o e-mail com as…
Introdução O Dreamcast foi um console com “tempo de vida” extremamente curto. Embora todas as premissas de ser 0 primeiro console 128 bits do mercado, algumas decisões da SEGA no planejamento do console, como a decisão de utilizar CD’s de alta capacidade ao invés do DVD, que começava a surgir no mercado, acabaram por levar…
Introdução Mais uma vez, a SEGA chama a Aspect para fazer mais uma versão de 8 bits de Sonic. Lançado originalmente em 1994, dessa vez o jogo não foi convertido para Master System. O jogo foi feito como uma seqüência direta de Sonic Chaos, portanto existem algumas características em comuns entre os dois títulos. Vamos…
Estão abertas as inscrições para submissão de artigos para a Conferência Bojogá. Se Você tem um jogo chegou a sua hora de brilhar. Serão aceitos qualquer tipo de projeto de jogo, em fase premiliminar ou finalizado, desde que esteja implementado em escola, empresa, internet ou grupo social. Aceitamos protótipos, demos, estudos de caso e qualquer…
Pronto para embarcar no nº 9? Se existe alguma palavra para que possamos definir a qualidade deste jogo desenvolvido pela LucasArts (e publicado pela Brasoft) seria algo parecido com fantástico! Não pense que estou exagerando apenas por ser um fã deste jogo. Os fãs e a crítica o elegeram como um dos melhores games do…
Seria mais um Sonic? Já no meio do ano de 1993, já não havia um grande público para investir no Master System, mesmo dos Europeus, principais responsáveis pela sobrevida do console que não durou nem 3 anos em sua terra natal. Sonic Chaos, apareceu nesse período, e seria a última aparição do mascote no já…
Introdução Depois de alguns jogos menores, finalmente sairia a seqüência direta do Megahit Sonic the Hedgehog 2. Mas em 1994, a industria dos video-games estava um pouco diferente do que se encontrava a dois anos atrás. Se a disputa em 92 era de igual pra igual, com momentos de vantagem da SEGA, em 94 a…
Um mundo demoníaco Alto nível de ansiedade, arritimia cardíaca e tensão muscular são sintomas básicos de quem se encontra em uma situação de morte iminente. Esse medo de perder tudo que você conquistou em vida e ver que nada valeu a pena é algo que te acompanha o tempo todo em Demon’s Souls (PS3). O…
Introdução Sonic Spinball chegou no final de 1993, para Mega Drive. A produção do jogo foi feita no ocidente com a produtora Yutaka Sugano, que havia feito trabalhos no Special Stage de Sonic 2. A idéia era trazer a inspiração das fases estilo Casino Night ou Spring Yard dos jogos clássicos, criando um jogo que…
Lançado no final de 2007 como um tiro no escuro pela Ubisoft, Assassin`s Creed tornou-se um sucesso de vendas sendo um jogo indispensável para sua geração. Misturando diversos elementos em um jogo só, acompanhe Altair um incrível assassino em sua jornada na sitiada época das cruzadas. Num jogo onde a beleza e a história, competem com bugs e repetição.
Em Assassins Creed, Altair um mestre nas artes do assassinato, que viveu nos tempos da terceira cruzada, deve conseguir sua aceitação de volta, logo após compromenter a sua irmandade. Rebaixado a menor casta dos assassinos Altair deve cometer 8 assassinatos para obter redenção, explore o vasto oriente médio, numa história cheia de conspiração, aventura e mistério.
No início da década de 70 a Atari ainda era recém-criada e Nolan Bushnell pediu a um de seus engenheiros, chamado Al Alcorn, para criar um jogo de pingue-pongue. Alcorn veio então com a idéia de duas raquetes controlados por dials em cantos extremos da tela onde uma bolinha, dependendo da forma que é rebatida…
Introdução Produzido por outro time pouco tempo depois de Sonic 2, Sonic CD chegou um ano depois as lojas em todo mundo. O jogo foi lançado para o drive de CD-ROM de Mega Drive, o Sega CD, um console/acessório que nunca gozou de muita popularidade. Todas as séries grandes, sempre acabam ganhando um “irmão esquisito”,…
Introdução Em 1992, a SEGA continuava dando suporte ao Master System, mesmo não obtendo bons resultados no mercado principal. Isto implicou que Sonic 2 para Master System só acabou sendo lançado no Brasil e Europa, o público Japonês e Americano acabou conhecendo o jogo apenas pela versão de Game Gear. Seguindo os passos do Sonic…
Introdução Chegando um ano após o grande sucesso do original, Sonic The Hedgeog 2 talvez tenha sido o responsável pelo ano mais disputado para os consoles de 16 bits. A SEGA pela primeira vez estava conseguindo bater de frente com a concorrente, se igualando e até ultrapassando durante algum tempo a Nintendo no mercado mundial.…
Introdução Este é um símbolo da época em que as softhouses tinham a “obrigação” de ser representadas por um mascote. Super Mario estava lá no topo imbatível, e a SEGA tinha tentado sem sucesso emplacar jogos do Alex Kidd para ser o mascote oficial da empresa. Apesar da aprovação pelos donos de Master, o pobre…
Space Invaders é um jogo para os arcades criado por Tomohiro Nishikado e lançado em novembro de 1978. Ele foi fabricado e vendido pela Taito no Japão, e licenciado nos Estados Unidos pela Midway, divisão de jogos eletrônicos da famosa Bally. Space Invaders é um dos primeiros jogos de tiro: o objetivo é derrotar as…
Mesmo lançado tardiamente, o Brasil teve a sua versão original do NES. Conheça um pouco mais sobre este console, com imagens completas, detalhes técnicos e descubra e de que forma a Nintendo entrou oficialmente no país. Introdução A comunidade mundial aguardava ansiosamente. E não era uma copa do mundo ou as olimpíadas. São quase 30…
Corrida Tridimensional de dublês Quem teve um PC 386 deve se lembrar de um jogo de simulação de carros que cabia em um disquete com capacidade de 1.2MB. Se você nunca ouviu falar do jogo Stunts (tbém chamado de 4D Sports Driving pela versão da Mindscape), então por favor me permita apresentar esta pequena jóia…
Introdução Considerado um dos pontos básicos em termos de Game Design, os roteiros dos jogos de videogane evoluíram junto com as tecnologias aplicadas nos consoles. No início, esse ponto não possuia muita relevancia, e alguns jogos nem sequer tinham uma “motivo” para acontecer. Na época, isso não fazia muita diferença para o jogador, e, mais…
Introdução Na década de 80, a Epyx, estúdio de jogos de certo sucesso na época e responsável por clássicos como Impossible Mission, inovava no gênero de jogos esportivos com o título Summer Games, uma “coletânia de modalidades” de vários tipos de esportes, como salto com vara, salto ornamental, salto sobre o cavalo (modalidade da ginástica…
Pergunte para qualquer trintão no meio da rua três jogos do Atari que ele lembra. Aposto algumas fichas de fliperama como todos eles vão falar o nome Pitfall, inclusive os que nunca conhecem videogames. Pitfall é um daqueles jogos que faz parte do seleto repertório Cult dos jogos eletrônicos. E Pitfall é Atari, e Atari…
A saga dos Mutantes X-Men é uma das franquias de quadrinhos (comics) de maior sucesso no mundo. Criada por Stan Lee, ela narra histórias situadas em um universo conturbado, onde alguns do seres humanos “evoluíram” geneticamente, e passaram a ter superpoderes. Entretanto, esses seres humanos evoluídos sofrem um preconceito muito forte dos não-evoluídos, e passaram…
Introdução A série “Shining” não possui nem muita atenção, nem muito alarde na mídia mundial. Isso se dá ao fato dela não ter encontrado um foco específico para seus jogos, já que houve mudanças bruscas na jogabilidade (e na própria classificação) entre seus títulos, além da repercussão negativa dos últimos lançamentos, drama similar ao da…
As origens O ano era 1991. As empresas que dominavam o mercado travavam uma verdadeira guerra, onde a Nintendo dominava o mercado japonês e a SEGA tinha a preferência do mercado americano. Essa disputa acabou por se estender para várias franquias da mesma taxonomia que, inspirados pela disputa comercial, também atacavam os jogos rivais. O…
Introdução Se existe uma empresa que tem no currículo algumas revoluções e mudanças drásticas polêmicas, essa com certeza é a Nintendo. Você com certeza já deve ter ouvido falar do Mário? Que Mário? Aquele do armário que entra em canos e das moedinhas! Pois bem, a Nintendo resolveu evoluir sua franquia principal, seu carro-chefe, aventurando-se…
Alienígenas x Humanos A série Contra sempre fez história nos videogames. Iniciada em 1987 com o jogo Contra nos Arcades da época, a história do jogo se baseia em um dos maiores cilchês de histórias: a invasão hostil de alienígenas ao planeta Terra, utilizando-se da força bruta para subjulgar a raça humana. O primeiro jogo…
Lançamento colossal Imagine uma grande empresa que lança um novo console. Esta mesma empresa garantiu anos atrás sua força em um mercado disputado, com um modelo de produto de entretenimento que tenha satisfação mundial. Imagine que este produto é um console de jogos eletrônicos e que você é o responsável em criar um jogo que…
Visão Geral Demon’s Crest (Demon’s Blazon Makaimura Monshô hen em Japonês, ou Demon’s Blazon: Demon World Village) é uma espécie de continuação das sub-séries de Gargoyle’s Quest, que são releituras da mesma franquia de Ghouls ‘n Ghosts, incrementando a seu gênero de ação e plataforma alguns artifícios normalmente utilizados nos RPG’s. Produzido por Tokuro Fujiwara,…
Introdução Jogos de corrida sempre tiveram seu respeito dentre as diversas taxonomias existentes em jogos. Por compreender as variadas modalidades do esporte, sempre existiram vários títulos, cada um sempre buscando corresponder a cada modalidade com diferentes conceitos de jogabilidade. Em 1993, a visão sobre esse gênero foi revolucionada com o lançamento do jogo Rock ‘n…
Introdução Os jogos de plataforma/adventure sempre tiveram um forte peso no mercado de jogos, principalmente durante a terceira e quarta geração de consoles. Mas isso não indicava algo satisfatório para o mercado: devido a superpopularidade do gênero, várias empresas lançaram jogos de baixa qaulidade, que não atingiram o sucesso esperado, sendo apenas poucas empresas que…
Introdução Lançado em época conturbada, onde muito se especulava sobre a transição do 2D para o 3D, “Zelda: Ocarina of Time” é um jogo que viajou no tempo e até hoje ainda recebe críticas e é alvo de discussões, seja de fãs, seja de haters. A primeira versão de “Ocarina of Time” ou “OoT” saiu…
Que a carnificina comece! Rock N’ Roll Racing é um jogo eletrônico de corrida que possui um estilo único para um título de 1993. Publicado pela Interplay e desenvolvido pela Silicon e Synapse (que hoje é a famosa Blizzard), o grande forte do jogo é a trilha sonora no estilo rock and roll, o que…
Charme na lâmina de uma espada A década de 90 foi o melhor período de faturamento das casas especializadas de jogos. Com as dezenas de títulos de luta, adolescentes do mundo inteiro guardavam seus trocados para gastar em fichas. As máquinas da SNK e da CAPCOM eram as mais procuradas. O Neo Geo foi sempre…
Introdução Durante a terceira geração de games, vários títulos foram usados como métodos de promoção de vários outros produtos, de diferentes mercados. São inúmeros os jogos que carregam valores e características de outros produtos como desenhos animados, séries de tv, filmes e livros. Aproveitando-se dessa idéia, os estúdios Disney de animação, em contato com a…
Introdução Tentando se renovar no mercado, a SEGA lançou o videogame Dreamcast, revolucionando a visão sobre consoles no mercado. O videogame era o primeiro console da história a apresentar um modem interno e conexão com a internet para jogar online, e era uma máquina extremamente poderosa para a sua época. Apesar de tantos pontos positivos,…
Introdução O que dizer de um jogo feito com o refino de uma obra prima de Michelangelo? De uma musa inspiradora para todos os jogos de plataforma rasterizados dos anos 2000? Não é exagero de fã declarado. é porque o jogo possui o ingradiente mágico de um jogo, algo inexplicável que faz você, mesmo quase…
Notas da versão A primeira versão do blog Bojogá está no ar e segue a lista de funcionalidades: Comentários para posts Avaliação de artigos Relevância de artigos Integração com Twitter Contagem de dias para o Festival Sistema CMS de categorias de posts Automatização de listas de conteúdo Melhorias de design Integração com multimídias A fazer…
Depois de dois meses de muita dedicação e uma semana de testes intensos, e faltando 190 dias para o festival Bojogá, o blog está finalmente no ar. Release Lançado para atender aos diversos públicos da cybercultura, o blog Bojogá contará com artigos sobre jogos eletrônicos, com resenhas que passam desde os aparelhos eletrônicos mais importantes…
Introdução Final Fantasy 7 foi o primeiro passo da série, produzida pela então Squaresoft (hoje Square Enix) na ambientação 3D. Lançado em 1997 (Ps1) e 1998 (Windows), recentemente foi também disponibilizado na PlayStationNetwork (PSN) no PS3. A ambientação da sétima edição da franquia Final Fantasy se baseia em um mundo cyberpunk, onde a megacorporação Shinra…
Contextualização Foi no Globo Repórter em 1991 que pela primeira vez o Brasil tinha conhecimento das novidades dos videogames no japão. Das imagens que apareciam, uma delas mostrava rapidamente um veíiculo se deslocando em alta velocidade em um cenário de um plano tridimensional. Depois, em 1993, as primeiras locadoras do Brasil já tinham um console…
Introdução A Franquia Alex Kidd, criada em 1986 com o jogo Alex Kidd in Miracle World tinha como objetivo principal combater o jogo Super Mario Bros. de frente, iniciando assim uma das “brigas” mais memoráveis entre personagens de empresas de video game. O jogo, apesar do sucesso, não atingiu o objetivo esperado, e Alex Kidd,…
Depois de participar do edital de ocupação, o Festival Bojogá foi aprovado para a programação do Centro Cultural Banco do Nordeste de 2010! O Festival Bojogá preenche uma lacuna no Estado do Ceará e regiões próximas nos esforços em reunir a comunidade a discutir, conhecer, e promover a cultura dos jogos eletrônicos. Trata-se de uma…
Introdução O console Master System, de bastante sucesso no Brasil, era famoso por possuir periféricos que aumentavam a experiência do jogador. Um desses periféricos, a pistola Light Phaser, permitia que o jogador realmente utilizasse a precisão e a atenção para realizar disparos. Alguns jogos foram desenvolvidos pela própria SEGA para divulgar a utilização desses periféricos como…
É bem complicado transformar o WordPress em um CMS com todas as funcionalidades web 2.0. Demorou praticamente dois meses para lançar a primeira versão, ainda sob uso não divulgado. No lançamento da primeira versão do blog, temos os seguintes destaques: Sistema de ranqueamento por avaliação e relevância SEO com taxonomia canônica e nuvem de tags…
Coube a charmosa empresa Philco a grande honra de produzir o primeiro console fabricado no Brasil no fim dos anos 70: o Telejogo. Na época o brasileiro não sabia o que significava a palavra videogame, e timidamente experimentava os fliperamas de alguns bares e casas especializadas. Os primeiros videogames no Brasil eram importados, e muito raramente alguém trazia uma novidade como o Atari 2600, recém-chegado no final de 1977 nos Estado Unidos.
O Channel-F é um dos mais importantes consoles de jogos eletrônicos, disputado por colecionadores e que teve uma breve e não tão iluminada passagem no mercado da segunda geração dos videogames. Foi com este console que surgiu a ideia de que era possível usar cartuchos de jogo e dissociar a unidade de processamento das unidades…
Relembrando a juventude e a infância de muita gente, existiu um brinquedo que enlouqueceram pais e professores, o famoso Tamagotchi, bem como suas versões mais acessíveis. Estamos falando do Rakuraku Dinokun, o bichinho virtual vendido em todas as lojas e camelôs dos centro urbanos, além de algumas versões “luxuosas” em lojas de brinquedos. Para quem teve um e quer uma boa…
O Pense bem é nada mais nada menos do que um dos maiores ícones dos brinquedos eletrônicos do Brasil. Não muito conhecido lá fora, foi um dos maiores sucessos da empresa TecToy e carro chefe nas vendas das lojas de brinquedos. Em uma época que crianças tinham interesse em descobrir a informática e os primeiros…
A empresa Tomy foi responsável pela criação de uma série de jogos eletromecânicos (tais como Blip e Digital Derby). Estes foram produtos originais, e vários deles só contam com a fonte de energia da bateria para acender algumas luzes (como Blip), tudo era controlado por temporizadores. O Computer Keiba segue a mesma linha criativa desses produtos. Keiba significa corrida…
Um ícone da cultura pop. Um símbolo de uma nova era tecnológico. Graças ao Genius o brasil começou a viver uma época onde brinquedos podiam interagir com as pessoas. Conheça o brinquedo eletrônico mais famoso do Brasil. Histórico Distribuído pela Estrela em 1980, o Genius foi o nome brasileiro do brinquedo eletrônico Simon, fabricado pela Milton Bradley em 1978…
Merlin, também conhecido em território norte-americano como “Merlin, The Electronic Wizard”, é um jogo eletrônico portátil, fisicamente parecido um aparelho de telefone sem fio, produzido em 1978 pela empresa de brinquedos Parker Brothers, que ficou mundialmente conhecida pelo jogo de tabuleiro Monopoly. No Brasil, o brinquedo foi comercializado pela empresa de brinquedos Estrela em 1981, motivado pelo lançamento,…
Super Simon é uma versão do famoso jogo Simon da Milton Bradley lançado em 1980, mas com características de dois jogadores usarem o aparelho simultaneamente. Com mais botões e opções de jogo, este console é famoso pelo seu design arrojado e bem elaborado. É também considerado como ícone dos jogos eletrônicos dos anos 80 não pela…
Este portátil é um clone do Conic Electronic Basketball, que originalmente foi inspirado no portátil americano, o Mattel Basketball. Foi fabricado pela Electronic Readout Systems Inc., conhecida também como ERS, uma fábrica de eletrônicos de Hong Kong, sob o modelo 003401. Contextualização A Conic foi fundada 1968 em Hong Kong e fechou suas portas em 1982. A…