Pesquisador, escritor, historiador e ativista da linguagem de jogos. Professor universitário com mestrado em jogos de impacto. CEO do Instituto Bojogá.

PAKU 2024

A cultura geek, pop e nerd ganhou destaque no estado com a realização da II edição do PAKU – Encontro Popular da Cultura Geek, promovido pela Kuya – Centro de Design do Ceará, equipamento da Secretaria da Cultura do Ceará (Secult Ceará), gerido em parceria com o Instituto Mirante. O evento, que aconteceu no Complexo…

CAR-Terapia

CAR-Terapia é um jogo de tabuleiro desenvolvido pelo Instituto Bojogá e encomendado pelo Instituto do Câncer (INCA) como proposta de divulgação científica sobre as células CAR-T. A terapia celular é um campo da medicina regenerativa que busca utilizar células vivas para tratar doenças e condições médicas. Suas pesquisas estão em constante evolução e podem ajudar…

Siará Tech Summit 2023

Fortaleza foi palco do maior evento de inovação e geração de negócios do Norte e Nordeste, o Siará Tech Summit 2023, que aconteceu nos dias 7 e 8 de novembro, numa realização do Sebrae. Empresários, startups, investidores, desenvolvedores, programadores e o público em geral tiveram acesso a palestras, rodadas de negócios, orientações e tudo o…

Bojogá no 17º CBMFC

O Instituto Bojogá teve a felicidade de participar do 17° Congresso Brasileiro de Medicina de Família e Comunidade, que aconteceu em Fortaleza, Ceará, de 20 a 23 de setembro de 2023. O congresso propõe evidenciar a Comunidade e toda sua diversidade, com suas histórias, culturas e saberes. Dessa forma, será possível  refletir sobre como as…

Existem jogos de amor, seu presidente!

Originalmente esse texto se tornaria uma carta aberta que trataria especificamente, sobre as declaração bastante desencorajadora do Presidente da República do Brasil, Luiz Inácio Lula da Silva, o presidente Lula, quando discursou, na reunião do dia 18 de abril de 2023 com diversos ministros e autoridades para tratar da diminuição da violência nas escolas, que…

Jogos Para Negócios

O Bojogá participou dos primeiros modelos formativos da Escola de Sucessores, um projeto da empresa Herdars que trabalha com a gestão familiar de empresas. A Escola de Sucessores é uma escola especializada na formação de herdeiros e sucessores, para jovens que precisam ter experiências teórico/prática que permitam a aceleração dos seus conhecimentos empresariais, através de…

PAKU 2023

A Kuya – Centro de Design do Ceará — espaço que integra a Rede Pública de Equipamentos Culturais da Secretaria da Cultura do Estado do Ceará (Secult Ceará), com gestão em parceria com o Instituto Mirante de Cultura e Arte — realizou a primeira edição do PAKU – Encontro Popular da Cultura de Geek, no…

Loading – amor e resiliência dos primeiros criadores de jogos brasileiros

Loading: Nossos Primeiros Jogos de Computador é a segunda produção dos inseparáveis amigos e pesquisadores Marcus Garrett e Carlos Biguetti, dois apaixonados pela nostalgia e suas memórias afetivas. Em 2017 Marcus, juntamente com Artur Palma, lançaram o importante trabalho intitulado 1983, o Ano dos Videogames no Brasil, baseado na obra documentária de Garrett em anos…

Bojogá no Planeta Jovem Fortaleza

Imagine um Planeta Virtual com o propósito de desenvolver jovens para despertar o senso de responsabilidade com o futuro do planeta Terra, aumentar a auto-estima, o espírito de solidariedade, liderança e felicidade. Esse é o Planeta Jovem, um programa de formação cidadã protagonizado por jovens de escolas de ensino médio, profissional e superior, que, comprometidos…

Nimatron

O Nimatron foi uma máquina eletromecânica que rodava o jogo chamado Nim. Foi exibido entre os meses de abril a outubro de 1940 pela Westinghouse Electric Corporation na Feira Mundial de Nova York de 1939 e 1940 para entreter os visitantes da feira. Concebido alguns meses antes por Edward Condon e construído por Gerald L.…

A pré-história dos arcades (parte 2) – jogos eletrificados

Os jogos eletromecânicos foram os primeiros dispositivos de entretenimento com parte dos seus componentes eletrônicos, em meio a outros elementos mecânicos em sua composição e que antecederam os arcades, jogos totalmente eletrônicos. Estes jogos são originários dos jogos totalmente mecanizados datados dos séculos XIX e XX, e podem ser estudados na primeira parte do artigo…

Super Cassete Vision

O Super Cassete Vision é um videogame feito pela Epoch Corportate lançado no Japão em 17 de julho de 1984, e na Europa, especificamente na França, meses depois também em 1984. É o sucessor do Cassette Vision e competiu com o Family Computer da Nintendo e o SG-1000 da Sega no Japão. Histórico O primeiro…

TV-Jogo Fórmula 1

O TV-Jogo Fórmula 1 é um dos mais obscuros e interessantes clones de Pong brasileiros. Sua história possui eventos importantíssimos para se compreender os primórdios dos videogames no Brasil. Histórico O TV-Jogo Fórmula 1 foi concebido pela Superkit, uma empresa que trabalhou com componente de eletrônica e que fabricou versões mais simplificadas dos chips da…

Polystation

O PolyStation é um Famiclone (clone do Nintendo NES) que se assemelha fisicamente aos modelos de consoles famosos como o PlayStation. Geralmente seu slot de cartucho está localizado sob a tampa que, no PlayStation original, cobre a unidade de disco. Ficou muito famoso no Brasil por ser a opção mais barata de famílias como presente…

Mega Drive 3 [MD3]

Mega Drive 3 – Edição 86 Jogos na Memória (fonte interna bivolt automático, não compatível com Sega CD, suporte plástico, muda novamente o logo da Tectoy, logo do Mega Drive também é diferente, console mudou totalmente de desing, tem suporte para console ficar na vertical, cor predominante é branco, com 2 controles de 3 botões…

Museu Bojogá no EPGT Geek Tech

No dia 30 de abril de 2022 o Bojogá participou do EPGT Geek Tech, evento promovido pela Escola Profissionalizante Giselda Teixeira. Voltado para a cultura geek e pop com os elementos de tecnologia e inovação, o evento foi totalmente montado e idealizado e organizado pelos jovens da escola. Dos contatos ao receptivo, montagem e acompanhamento…

Aberbal: o Detetive da Capital

O produto Aderbal: o Detetive da Capital é um jogo desenvolvido em realidade virtual como um dispositivo para reabilitação de pacientes pós-AVC crônico, usando a experiência da gamecultura para ampliar resultados clínicos e incluir novamente pessoas com algum tipo de deficiência de volta ao mundo divertidos dos games. O AVC, acidente Vascular Cerebral tem 6,5…

Wii

O Wii é um console de mesa desenvolvido e comercializado pela famosa Nintendo. Foi lançado em 19 de novembro de 2006, na América do Norte e em dezembro de 2006 para a maioria das outras regiões. É o quinto aparelho vendido pela Nintendo como console doméstico de sétima geração ao lado do Xbox 360 da…

Xbox One

O Xbox One é um console de mesa desenvolvido pela Microsoft para a oitava geração dos videogames. Anunciado em maio de 2013, é o sucessor do Xbox 360 e o terceiro console básico da série de consoles de videogame Xbox. Foi lançado inicialmente na América do Norte, partes da Europa, Austrália e América do Sul…

PSone

O PSone foi uma versão atualizada do Playstation original, sendo menor, mais compatível com todos os jogos e acessórios do Playstation. Foi o console de maior sucesso do seu ano de lançamento, superando até mesmo seu modelo mais recente lançado, o Playstation 2. Histórico Em 7 de julho de 2000, a Sony, com todo o…

Festival Bojogá 2021

O Bojogá, que desde 2010 é uma das principais manifestações de gamecultura do Ceará apresentou seu tradicional festival para 2021. Apoiado pela Secretaria Estadual da Cultura, através do Fundo Estadual da Cultura, com recursos provenientes da lei federal nº 14.017, a lei Aldir Blanc, de 29 de junho de 2020, esse evento único é uma…

Workshop: oportunidades de mudança de vida usando a cultura dos games

O projeto Vire o Jogo: Games como ferramenta transformadora é uma proposta de formação para estudantes de escolas do ensino fundamental e médio que busca conscientizar alunos e professores das diversas maneiras que os games podem transformar a realidade ao nosso redor. Planejado como uma vivência online entre tutor, aluno, pais e professores, seu programa de…

Prosystem-8

O Prosystem-8 é um console de terceira geração fabricado pela Chips do Brasil em meados dos anos 90 e é mais um dos clones do Nintendo 8-bits no Brasil. O aparelho ficou bastante conhecido por causa dos seus controles, com muitas funções e novidades que os concorrentes não tinham. Histórico A empresa Chips do Brasil…

Castelo Negro (PISC, 1986)

Primeiro jogo produzido pela equipe cearense PISC (Programas Inteligentes para o Seu Computador). Na narrativa você precisa encontrar um portal pro castelo negro e pegar tesouros. A mecânica desse jogo é do tipo adventure, onde você escolhe uma ação e um substantivo (objeto por exemplo). Se você conseguir achar a frase correta, poderá ter um…

Master System Handy

O Tectoy Master System Handy é um “console em um chip” e clone do Sega Master System que foi fabricado e distribuído pela distribuidora brasileira da Sega no Brasil, a Tectoy, em julho de 2004. Não possui slot de cartucho – em vez disso possui 27 jogos integrados do Master System. Histórico O Master System…

VJ 9000

O VJ 9000 é um videogame de segunda geração produzido pela empresa Dismac e foi o primeiro console de entretenimento produzido pela empresa, que atuava em outros segmentos. Pouco conhecido pelo público em geral, constitui o grupo de produtos não licenciados da Atari que surgiram no Brasil após 1983, com o boom dos videogames no…

Os videogames obscuros da Atari

Durante os anos 70 e até meados dos anos 80, a Atari foi reconhecida como líder no segmento do entretenimento eletrônico. Responsável por estabelecer a indústria dos jogos eletrônicos através de seus arcades, a Atari preparou o terreno para um mercado bilionário a partir do lançamento do seu primeiro sucesso, a máquina PONG. O que…

Ocupa Casa Virtual

Nos dias 24 e 25 de julho de 2020 fizemos mais uma série de exibições online do Museu Bojogá, permitindo que visitantes da cidade de Fortaleza e região pudessem conhecer nosso acervo através das ferramentas digitais. Dessa vez a programação foi no evento Ocupa Casa Virtual, promovido pela Citinova, Casa de Cultura Digital, Vila da…

Uma tarde no Museu Bojogá

No dia 15 de julho de 2020 aconteceu uma atividade do Museu Bojogá no evento COFITE – I Colônia de Férias Online de Integração, Inovação, Tecnologia e Empreendedorismo. Segundo os organizadores, eles defendem a citação do professor Leon C. Megginson, que diz “Não é o mais forte que sobrevive, nem o mais inteligente, mas o…

Super Nintendo [EUA]

O Super Nintendo foi o representante da quarta geração dos consoles de mesa que a Nintendo levava às residências do mundo inteiro. O videogame tem um hardware muito superior aos seus concorrentes, inovações no controlador de jogo e uma forte concorrência de mercado, caracterizando a guerra dos consoles e obrigando a Nintendo a abandonar um…

Retro Machine

Retro Machine é uma exposição virtual que conta a história dos jogos eletrônicos cruzando diversas linhas do tempo e preservando a memória afetiva e nostálgica da sociedade, através do Banco de Dados do Museu Bojogá.

Bojoga na Pandemia #1

O início de 2020 foi marcado por radicais mudanças no convívio entre pessoas. Mudamos a menira de nos relacionar e interagir, impactando principalmente os eventos e reuniões com grupos heterogêneos de pessoas. O uso da máscara e o isolamento social por causa do Cocid-19 afetou o mundo inteiro e, por tabela, a cultura. No dia…

Videorama

O Videorama é um clone de Pong criado no Brasil e é mais um representante na história dos videogames da primeira geração dos consoles de mesa feitos por pequenas empresas de eletrônica no período da reserva de mercado do país, que pretendia estimular a produção da indústria nacional através de uma política protecionista, impedindo a…

Telstar Marksman

O Telstar Marksman é um console de mesa da primeira geração fabricado pela fabricante Coleco e lançado em 1978 que apresentava como destaque uma pistola de luz montável. Por ter um número definido de jogos fabricados este aparelho é considerado como um console dedicado da série Coleco Telstar, todos baseados no arcade de grande sucesso…

Tele-action mini

Na história da primeira geração dos videogames existiram muitos tipos de projetos baseados em Pong com propostas de design curiosas, e esse é o caso do Tele-action mini da empresa DMS. Esse aparelho tem como destaque um design híbrido de portabilidade e liberdade ao jogar Pong na TV. Histórico Assim como uma série de consoles…

Odyssey 300

O Magnavox Odyssey 300 foi lançado em 1976. Ao contrário dos dois produtos que o antecederam, o Odyssey 300 foi projetado para competir diretamente com o Coleco Telstar, que se tornaria seu principal rival neste ano. Assim como o Telstar, o Odyssey 300 usa o chip AY-3-8500 como lógica e foi um dos primeiros consoles dedicados a usar um único chip de circuito integrado como foco de seu design, em vez de vários chips de computador ou lógica transistor-transistor.

Odyssey 200

O Magnavox Odyssey 200 foi lançado em 1975 como uma “edição de luxo” do Odyssey 100, que foi lançado no mesmo ano. Era o mesmo do Odyssey 100, mas com dois chips adicionais da Texas Instruments, o que aprimorou o aparelho em alguns pontos. Além dos jogos Tênis e Hóquei, o Odyssey 200 apresentava uma terceira variação de jogo chamada “Smash”. O Odyssey 200 também foi o primeiro sistema dedicado a apresentar uma opção para quatro raquetes na tela em vez dos dois habituais.

Nutrihunt

Este jogo analógico foi criado a partir de prototipações e design de jogos usando os princípios da gamificação de soluções para aplicar metodologias ativas dentro de contextos educacionais. Com isso foi possível elaborar exercícios lúdicos para uso em sala de aula pelos alunos, aumentando a interação, a dinâmica da aula e o divertimento e motivação…

Esse é o Caso!

Este projeto foi criado a partir de prototipações e design de jogos usando os princípios da gamifcação de soluções para aplicar metodologias ativas dentro de contextos educacionais. Com isso foi possível elaborar exercícios lúdicos para uso em sala de aula pelos alunos, aumentando a interação, a dinâmica da aula e o divertimento e motivação intrínseca…

Mini Games Sobre Português

Este objeto de aprendizagem foi criado a partir de prototipações e design de jogos usando os princípios da gamificação de soluções para aplicar metodologias ativas dentro de contextos educacionais. Com isso foi possível elaborar exercícios lúdicos para uso em sala de aula pelos alunos, aumentando a interação, a dinâmica da aula e o divertimento e…

Xbox

Em 2 de março de 1999, a Sony havia anunciado com um ano de antecedência a nova geração dos seus consoles, o PlayStation 2. As demonstrações iniciais do hardware da nova plataforma que anunciava a sexta geração dos consoles de mesa, mostram incríveis visuais em 3D e uma bela animação. A Sony versava sobre suporte…

BacDex

BacDex foi o primeiro jogo finalizado do projeto HUB Jogos – Gamificando a Estácio, que foi contemplado com uma bolsa de pesquisa nacional pelo BAE 2018 da empresa. No projeto, escolhemos clientes para participar de uma experiência: transformar a sala de aula em um ambiente divertido e com muito conhecimento. Escolhemos professores cujas disciplinas possuem…

Batalha Naval 3D

Batalha Naval 3D, ou simplesmente chamado de Battle 3D, foi o segundo jogo finalizado do projeto HUB Jogos – Gamificando a Estácio, que foi contemplado com uma bolsa de pesquisa nacional pelo BAE 2018 da empresa. No projeto, escolhemos clientes para participar de uma experiência: transformar a sala de aula em um ambiente divertido e…

Sony anuncia o Playstation Classic

A gigante da indústria dos videogames Sony não se segurou com tantas versões de consoles de mesa retrô sendo lançadas e anunciou o Playstation Classic. Com Final Fantasy VII, Tekken 3, Wild Arms e 17 outros títulos lendários, o novo mini-console será lançado no dia 3 de dezembro de 2018 com preço sugerido de US…

Color TV-Game 6

Color TV-Game 6 é o primeiro console de mesa lançado pela Nintendo que contava com seis versões alternativas do jogo Pong, conhecidas como Light Tennis. Lançado em 1977 no Japão, o sistema foi desenvolvido em parceria com a Mitsubishi Electronics e marcou a entrada da Nintendo no mercado dos jogos eletrônicos. Histórico Fundada em 1889,…

Streets of Rage 4 é anunciado

Um novo Streets of Rage está chegando. A Dotemu e a Lizardcube, a editora e a desenvolvedora de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, anunciaram Streets of Rage 4 hoje em parceria com a Sega. Também envolvida na criação de Streets of Rage 4 está a Guard Crush Games, desenvolvedora do Streets of Fury, uma beat…

Museu Bojogá no YouTube

Agora os Retronautas podem acompanhar todas as novidades do universo do Retrogaming também em vídeo. Está no ar o Canal do Museu Bojogá no Youtube. Apresentado pelo curador do Museu, o professor Daniel Gularte, esse novo canal de comunicação terá as colunas já conhecidas no site: Acervo – episódios que vão apresentar os itens da coleção…

Double Dragon (Technos, 1988)

Double Dragon é uma conhecida franquia de jogos de arcade dos anos 80 que teve sua adaptação feita para o Family Computer pela empresa Technōs Japan em 1988. Criado por Yoshihisa Kishimoto, que adaptou os conceitos do seu primeiro jogo, Nekketsu Kouha Kunio-kun, a partir de suas frustrações amorosas e conflitos na escola, apresenta no universo de…

Breakout (Atari, 1976)

Breakout é um jogo de arcade desenvolvido e publicado pela Atari, Inc., e lançado em 13 de maio de 1976. Foi concebido por Nolan Bushnell e Steve Bristow, influenciado pelo jogo de arcade Pong, de 1972, da Atari, e construído originalmente por Steve Wozniak, auxiliado por nada mais nada menos que Steve Jobs. Breakout foi…

10 fatos envolvendo Steve Jobs e os games que você não conhecia

Steve Jobs. A figura do mundo Geek mais emblemática das últimas décadas representou toda uma geração de pessoas que acreditaram que computadores, tecnologia, conectividade e empoderamento digital fariam parte do dia a dia das pessoas e uma realidade onde as tecnologias da informação e comunicação estão encrustadas em nossa cultura. Entretanto, acreditou-se que Steve Jobs…

A História da Activision (parte 1)

Contar a história da mais antiga empresa independente de jogos de videogame do mundo definitivamente é uma das mais difíceis tarefas de um pesquisador de jogos eletrônicos. Envolve datas essencialmente importantes, com acontecimentos que desencadeiam diversas leituras e análises, e principalmente trata de pessoas singulares, que em seus lugares, viveram a mais importante fase da…

Senhor das Trevas (Philips, 1983)

É sempre bom ter uma visão geral sobre o sentimento de apropriação de usuários em relação a jogos. Para o jogo Senhor das Trevas, vamos primeiro reduzir nossa amostra para o Brasil. Isso mesmo. Mundialmente o Odyssey (cujo modelo lá fora já era o Odyssey²) fez muito sucesso aqui. Além mar, não teve muita aceitação,…

Metroid (Nintendo, 1986)

Os jogos da terceira geração dos consoles certamente são os mais criativos e interessantes de estudar. Neste artigo apresenta-se o jogo Metroid, que é mais conhecido pela sua franquia, do que por seu primeiro jogo. Entretanto, ver aspectos do game design deste título revelam algumas boas práticas que justificam que jogos, mesmo sendo simples, levam…

Mega Man III (Capcom, 1990)

É um orgulho enorme falar do melhor jogo da série Mega Man já feito pela CAPCOM. Para esse título valia a pena comprar a edição da revista Videogame de 1990 que vinha com o guia de estratégias, e alugar todos os fins de semana a fita (nome que os jogadores da antiga davam aos cartuchos)…

Ninja Gaiden II (Tecmo, 1990)

O ano dos Ryus O início da década de noventa teve dois grandes personagens com o mesmo nome que fizeram a história dos jogos eletrônicos. Em 1991 o mundo experimentava o maior hit dos arcades de todos os tempos: Street Fighter II. O seu personagem principal era um tal de Ryu: lutador de caratê e…

Tartarugas (Philips, 1983)

Tartarugas é o nome brasileiro para Turtels, jogo de labirinto originalmente desenvolvido para arcades em 1981 pela Konami e publicado pela Stern e Sega para os EUA, com versões adaptadas para o Magnavox Odyssey², Entex Adventure Vision e Arcadia 2001 em 1982, e para o Casio PV-1000 e o Philips Odyssey em 1983. O jogador…

Ghostbusters (Activision, 1988)

Quem vamos chamar? Ghostbusters foi lançado em 1988 em virtude do grande sucesso do filme homônimo de 1984 (também teve o desenho “The Real Ghostbusters” baseado no filme). O jogo vinha acompanhando o console Phantom System. O Phantom System era um console da Gradiente que rodava os jogos do NES americano (cartuchos de 72 pinos).…

Adventure (Atari, 1979)

Adventure é um jogo de videogame para o console de mesa Atari 2600/VCS e foi o primeiro do gênero de ação e aventura com elementos de RPG. Foi publicado pela Atari em 1979 e vendeu 1 milhão de cópias. Adventure introduziu a ideia de objetos móveis (representados por ícones visíveis) que podiam ser capturados pelo jogador…

Rally-X (Namco, 1980)

Rally-X é um jogo de corrida ambientado em ruas de uma cidade estilo labirinto, lançado para arcades pela Namco, e licenciado em 1980 pela Midway Manufacturing Co. para fabricação e distribuição nos EUA em 1981. O objetivo do jogo é coletar todas as bandeiras espalhadas pelo labirinto, evitando a colisão com carros inimigos. Um radar mostra…

Metal Slug (SNK, 1996)

Super Vehicle-001: Metal Slug, no japonês “Metaru Suraggu”, ou simplesmente Metal Slug, como ficou mundialmente conhecido, é um jogo do estilo “run and gun” – “correr e atirar” numa tradução livre – desenvolvido pela Nazca Corporation e depois publicado pela SNK, em 1996, para o Arcade Neo Geo MVS. Ganhou destaque pelo seu teor humorístico,…

Mortal Kombat (Midway, 1992)

Mortal Kombat, ou simplesmente MK, é um jogo de luta para arcades desenvolvido e publicado pela Midway em 1992 e é o primeiro título da série Mortal Kombat. Foi posteriormente lançado pela Acclaim Entertainment para quase todas as plataformas de consoles de mesa da época. Introduzindo muitos aspectos importantes da série Mortal Kombat, incluindo o esquema…

Frogger (Konami, 1981)

Frogger, ou no original japonês “Furoggaa”, foi um jogo para arcades, desenvolvido pela Konami, em 1981, sendo mais tarde distribuído nos EUA pela parceria Sega-Gremlin, e no resto do mundo pela própria Sega. Dentre os clássicos da era de ouro dos Arcades, sua jogabilidade e tema inovadores foram o que o tornaram conhecido: levar sapinhos…

O Crash dos videogames de 1983

O Crash dos videogames de 1983 é conhecido como um dos mais importantes eventos da história dos jogos eletrônicos. Causado principalmente pela irresponsabilidade das empresas produtoras de jogos dos Estados Unidos, abriu oportunidades para empresas do globo se posicionarem no mercado e construírem novos impérios. O que muita gente não sabe é que existiram diversos…

Pac-Man (Namco, 1980)

O primeiro grande ícone dos jogos eletrônicos veio de um simples jogo de labirinto, onde um protagonista amarelo e com muita fome surgiu em plena época dourada dos videogames. Os arcades estavam por toda a parte e sempre que havia uma dessas máquinas em lanchonetes, bares ou fliperamas em meados de 1980, havia pelo menos uma…

Spacewar! e seu livre legado

Spacewar! foi um jogo eletrônico conhecido como percursor dos videogames comerciais e um dos mais importantes contribuidores para este mercado, mesmo que indiretamente. Creditam-se erroneamente os primeiros jogos eletrônicos como, por exemplo, as máquinas de Pong. No entanto, Pong nem sequer foi o primeiro videogame comercial de arcade; foi precedido por Computer Space da Nutting Associates,…

O que é um jogo eletrônico?

A história dos jogos eletrônicos abrange um interessante período de tempo que vai desde a invenção dos primeiros jogos interativos e o momento que o mercado definiu esse dispositivo como um item explorável dentro da nossa cultura, abrangendo um longo período de invenções e mudanças. O entretenimento eletrônico jamais alcançaria sua popularidade até os anos…

Semana Cultural Antares

O Museu Bojogá participou de uma palestra no colégio Antares Aldeota em Fortaleza-CE, compartilhando a história dos jogos eletrônicos antigos para crianças que participaram de atividades culturais com o tema de games. Na oportunidade os participantes puderam conhecer de perto relíquias dos videogames e puderam perguntar sobre curiosidades com o curador do museu, o professor…

Simon

Simon é um jogo eletrônico inventado por Ralph H. Baer e Howard J. Morrison, com a programação de software desenvolvida por Lenny Cope. Sua versão original foi fabricada e distribuída pela empresa Milton Bradley e é atualmente fabricada pela empresa Hasbro. Grande parte da programação feita em assembly foi escrita por Dr. Charles Kapps, que…

Encontros de Extensão – jogos e educação física

Como parte da programação da semana acadêmica do Centro Universitário Estácio, o núcleo de extensão da instituição promoveu encontros e vivências entre diversos cursos. Uma das propostas foi de utilizar jogos eletrônicos dentro de propostas práticas do curso de educação física. Resultado: o Bojogá foi solicitado para dar uma solução viável. O Museu então montou…

Viva Estácio Fortaleza

O Centro Universitário Estácio do Ceará realizou no dia 29 de setembro de 2017 a primeira edição do Viva Estácio Fortaleza. Realizada na unidade Via Corpus do grupo educacional de ensino superior, o evento é uma feira das profissões voltada para alunos do ensino médio que procuram descobrir suas aptidões em uma experiência dentro do…

Professor Corujinha LCD

A Calculadora do Professor Corujinha foi uma das muitas tentativas para que alunos se interessassem pela matemática e teve um grande sucesso de vendas em Portugal e no Brasil. Histórico No final da década de 70 disciplinas como a matemática continuavam a ser as principais matérias escolares que geravam reprovação nas escolas, algo que pais e professores…

Archip

O Bojogá, em parceria com o Hub de jogos do Centro Universitário Estácio do Ceará desenvolveu, de forma inédita, um jogo com a temática do retrogame para seus fãs. O objetivo é divulgar a marca do projeto em suas exibições, colocando o ponto de vista da nostalgia e da memória afetiva dos jogos antigos dentro…

O saudoso TK 2000

Quando o Brasil descobria o computador O TK 2000, produzido pela empresa brasileira Microdigital Eletrônica Ltda, foi um microcomputador lançado em 1984. Era parcialmente compatível a nível de software e hardware com o Apple II+. Em 1985, foi lançada uma versão aperfeiçoada, o TK 2000 II. Este computador foi um dos primeiros de sua época…

Tele-Games Pong

O Tele-Games Pong é o resultado de uma grande parceria de vendas, gerando uma série de consoles dedicados a partir do console doméstico Pong. Lançado para os arcades em 1972, Pong se tornou uma sensação e inspirou uma revolução nos games, liderada pela empresa situada em Sunnyvale na Califórnia, a Atari. Com o objetivo de…

Dia dos Pais CAACE

No dia 5 de agosto de 2017 o Bojogá esteve presente no evento da CAACE (Caixa dos Advogados do Ceará) em sua comemoração do Dia dos Pais. Com muita interação com as famílias, os presentes puderam jogar videogames antigos em seus consoles originais. Confira como foi. Agradecemos a toda a equipe de marketing, financeiro e…

PS2 Slimline [SPCH-9XXXX]

O Playstation 2 Slimline teve uma série de revisões, e a última, a SCPH-9000X, se tratou de um refinamento do modelo anterior (SCPH-7000X) e foi lançado no Japão em 22 de novembro de 2007. O Console Bem como algumas mudanças cosméticas, o design do hardware foi totalmente reformulado, incorporando a fonte de alimentação no próprio…

Playstation 2 Slimline

O Playstation 2 Slimline é um console da sexta geração dos videogames e uma atualização do design e hardware do Playstation 2, buscando maior economia e eficiência. Conhecido como PS2 Slim, é a versão mais conhecida do console, e a mais difundida no mundo inteiro. Foi com este console que a SONY determinou o recorde…

3DO FZ-1

O 3DO Interactive Multiplayer, ou simplesmente 3DO, foi um console de videogame de 32 Bits lançado no mercado e deu início a quinta geração dos consoles caseiros nos EUA, a mais de vinte anos. Nascido da união de sete empresas diferentes, era um console com especificações técnicas robustas, e apesar de ter um lançamento em escala…

Geniecom

O Geniecom é um console de videogame de terceira geração clone do NES e que possui uma série de modificações específicas para o mercado brasileiro de jogos eletrônicos. Histórico O aparelho foi fabricado pela extinta NTD Eletrônica, sob licença da Codemasters (a co-criadora do Game Genie). Isto que dizer que o console teve liberação para incorporar a…

Mega Drive [JAP]

O Mega Drive é um console de mesa de 16 bits da 4ª Geração dos videogames e o terceiro representante da SEGA durante este período. A Sega o lançou em 1988 no Japão como Mega Drive e em 1989 na América do Norte como Genesis. Em 1990, foi distribuído como Mega Drive pela Virgin Mastertronic…

Mega Drive III [BRA]

Antes da sua estreia oficial, os brasileiros tinham acesso ao Mega Drive de duas formas: através dos nipo-brasileiros que trabalhavam no Japão e mandavam os videogames brasileiros a seus familiares no brasil, ou através dos comerciantes chineses da Ciudad Del Este, na fronteira do Brasil com o Paraguay.  A Tectoy, fez uso de todos os…

Nintendo 64

Anunciado em 93 sob o codinome “Project Reality”, o terceiro console doméstico da Nintendo foi planejado para lançamento em 1995, contudo só saiu oficialmente no Japão um ano depois, chegando às terras brasileiras no ano seguinte, através da Playtronic, que mais tarde se tornaria Gradiente. O Nintendo 64 (ou apenas N64) é o console da…

Gametrunfo

O Museu Bojogá está oferecendo gratuitamente um jogo de cartas baseado em seu acervo: o Gametrunfo! Chame sua família e seus amigos e veja quem tem mais conhecimento sobre a história do videogame. Como Surgiu O Gametrunfo surgiu da dificuldade dos alunos dos cursos presenciais de desenvolvimento de jogos não conseguirem assimilar todas as informações…

EA Sports Classic TV Games

Introdução O EA Sports Classic TV Games é um console desenvolvidos pela empresa Jakks Pacific para usuários jogarem específicos games da franquia de esportes do Mega Drive, conhecido também nos EUA como Genesis. O aparelho segue a mesma linha de consoles retrô pós anos 2000, lançados em tamanhos e formas diferentes, contendo uma quantidade restrita e selecionada…

Auto Race

Auto Race é o primeiro de muitos jogos eletrônicos da conhecida fabricante de brinquedos americana Mattel Electronics, e é creditado com sendo o primeiro jogo portátil inteiramente digital, somente com eletrônica de estado sólido (placas, chips e transistores) e sem componentes mecânicos. O produto foi lançado antes mesmo do Microvision da poderosa companhia Milton Bradley,…

Microvision

Quando a maioria das pessoas pensam em jogos de mão clássicos, seu primeiro pensamento certamente são os produtos da Nintendo, mas enquanto os japoneses fazem praticamente o seu próprio mercado com jogos eletrônicos portáteis, nada do que conhecemos hoje sobre os videogames que cabem no bolso pode ter acontecido se não fosse por uma empresa famosa…

Gamedebate – Repensando a gamificação pela ótica do design

As experiências vividas por intermédio do jogo estão redefinindo nossas expectativas sobre como o mundo físico (que denominamos “real”) deve ser: os games adentram cada vez mais os espaços de nossas atividades cotidianas; inspiram-nos de tal maneira que os ambientes acadêmicos e as metodologias de trabalho nos parecem cada vez menos interessantes; transformam as relações…

Jornada Unimed

Uma das dinâmicas que o Instituto Bojogá realiza quando promove suas aulas nas universidades é a prática do networking. Em um desses processos, conhecemos a equipe de marketing da Unimed Fortaleza. Prontamente ele apresentaram um problema de comunicação que deveria ser resolvido através de uma mídia digital, e assim solicitaram nossa consultoria. Geramos o High…

Gamedebate – Arqueologia Eletrônica – desafios na documentação e preservação da história dos videogames no Brasil

A escola Porto Iracema das Artes, filiada ao Instituto Dragão do Mar, juntamente com o Bojogá e o Governo do Estado do Ceará, oferecem a Masterclass: Arqueologia eletrônica – os desafios na documentação e preservação da história dos videogames no Brasil. Será um debate o com dois dos maiores pesquisadores sobre jogos eletrônicos do Brasil. Marcus…

Atari 7800

O Atari 7800 ProSystem, ou simplesmente Atari 7800, foi um console produzido pela empresa Atari anunciado em 1984 e vendido apenas em 1986. O Atari 7800 seria a redenção da empresa pelo péssimo desempenho do Atari 5200, resolvendo assim quase todas as falhas da versão. No entanto, devido à série de eventos infelizes e decisões mal planejadas…

Intellivision II

Para reduzir os custos de produção, a Mattel Electronics em 1982 apresentou uma versão mais elegante e muito menor do Intellivision, o Intellivision II, que ficou conhecido como um console sóbrio em meio a tantos outros videogames Histórico Considerando o início de uma grande queda nas vendas de videogames, a Mattel lançou o Intellivision II como uma versão…

Intellivision

Quando a empresa Mattel lançou seu sistema de videogame, o Intellivision, em 1980, a Atari sabia que finalmente tinha um sério candidato para desbancar a sua coroa. O Intellivision era no momento a mais avançada tecnologia de jogos eletrônicos e superior ao VCS da Atari (mais tarde conhecido como versão 2600) e contou com software proprietário, campanhas…

ColecoVision

Enquanto o grande público celebrava o Nintendo Entertainment System como o primeiro console doméstico com qualidade próxima dos arcades, pesquisadores de retrogaming e os jogadores mais aditos concordam que houve um sistema que superou o NES, tanto pela aclamação da crítica, como no seu impacto tecnológico e nostálgico: o ColecoVision. Por isso, entender a história desse console e…

Bojogá no Porto

Videogames antigos para jogar, mostra artística e torneios oficiais. Tudo de graça. Aconteceu no dia 19 de agosto de 2016 a primeira edição do evento Bojogá no Porto, dentro das comemorações de aniversário da escola Porto Iracema das Artes. Que tal curtir com sua família e amigos um fim de tarde com videogames antigos pra jogar…

10-Yard Fight (Nintendo, 1985)

Poucos são os títulos de Futebol Americano, na grandiosa biblioteca do Nes 8 bits. Porém, podemos afirmar que esses poucos que existem, no geral são bem fáceis de jogar (até para os que não são fãs desse esporte, tipicamente norte americano). 10-Yard Fight traz a ‘potência da luta’ em seu título. Algo bem no espírito…

Brick Game 132 em 1

O jogo Tetris ficou muito popular após o seu sucesso em diversas plataformas diferentes no final de 1980. Seguindo essa febre, criou-se o Brick Game, um verdadeiro clone inspirado e copiado por diversas empresas produtoras de circuitos eletrônicos, principalmente na China. É muitas vezes considerado como um brinquedo de baixo custo mais acessível para o…

RCA Studio II

O RCA Studio II foi o segundo console de jogo com cartuchos programáveis do mundo, seguindo o Fairchild Channel F, lançado alguns meses antes (O Magnavox Odyssey tinha cartuchos/cartões, mas não eram programáveis – os cartões simplesmente agiam como jumpers para selecionar jogos já embutidos na eletrônica analógica do sistema). Ao olhar para o Studio…

Uma das primeiras doações para o Bojogá

O funcionário público Kened Barros foi um dos primeiros participantes da campanha de doação de videogames para o Bojogá. Ele doou um Playstation 2 que pertenceu a seus filhos, que já não jogavam mais, adotando os smartphones e consoles das novas gerações como fonte de divertimento. Sabendo que o videogame ficaria abandonado, Kened resolveu fazer a doação. Ele acredita…

Jogo é cultura. Graças ao retrogame.

Julgar uma cultura pelo seu presente talvez seja o maior erro de um formador de opinião. Pior ainda é culpar essa cultura por retrocessos sociais. Entenda porque devemos afirmar que os grandes salvadores dessa interminável polêmica são aqueles joguinhos esquecidos do passado: os retrogames. Observam-se muitas manifestações contemporâneas. Novas crenças, novos mitos e novos conceitos surgem…

Atomic TV Player

A primeira geração dos videogames é recheada de consoles que tinham o Pong como base. O Atomic TV Player, lançado em 1977, foi mais um deles. O Console O Atomic TV Player foi vendido em diversos países sob diferentes nomes. Trata-se de um console em forma de caixa, na cor prata, com dois controles remotos. Os…

Lounge Retrô na Global Game Jam

Nos dias 29,30 e 31 de janeiro no Centro Universitário Estácio do Ceará aconteceu o Global Game Jam. Videogames antigos ficaram disponíveis para os jammers relaxarem e também despertarem a criatividade. O cadastro na GGJ e o link de participação (unidade Estácio/FIC) foi esse: http://globalgamejam.org/2016/jam-sites/aperta-start-estacio-fic-moreira-campos A Global Game Jam é um evento mundial no qual desenvolvedores de jogos e interessados…

Bojogá estará no Global Game Jam 2016

O Bojogá estará presente na Global Game Jam 2016 oferecendo um lounge retrô! Isso mesmo. Videogames antigos estarão disponíveis para os jammers relaxarem e também despertar a criatividade. Se você ainda não se cadastrou na GGJ, o link para participar (unidade Estácio/FIC) é esse: http://globalgamejam.org/2016/jam-sites/aperta-start-estacio-fic-moreira-campos A Global Game Jam é um evento mundial no qual desenvolvedores de…

Color TV-Game 15

Vamos conhecer a história de mais um console da Nintendo, o Color TV Game 15, mas antes disso precisamos falar de sua história. História Color TV Game (CTG) se tornou o nome de uma série de consoles da empresa Nintendo, que em 1977 lançou o Color TV Game 6, um dos primeiros investimentos da empresa…

Odyssey

O Magnavox Odyssey foi o primeiro videogame comercialmente vendido no mundo. É um elo perdido entre a diversão da família no jogo de tabuleiro e a interatividade com a TV. Inicialmente sequer imaginou-se chamar o aparelho de videogame, mas a história e o mercado acabaram tornando esse o mais importante dos videogames. Não por ser somente o primeiro, mas por despertar muito mais do que diversão. Ele foi apresentado pela primeira vez em abril de 1972 e fabricado em agosto do mesmo ano, três anos antes do console Pong da Atari ser lançado.

Odyssey²

O Odyssey da Philips foi um console de videogame fabricado no Brasil no ano de 1983. Ele foi inicialmente lançado nos EUA em 1978 pela Magnavox, que na época pertencia à gigante holandesa Philips, vendido como Odyssey² e na Europa como Videopac G7000. Mas como esse videogame veio parar no Brasil? E o mais importante:…

Vectrex

O Vectrex foi um dos consoles mais ambiciosos e incomuns já lançados pela indústria dos jogos eletrônicos. Devido a diversos fatores, não conseguiu ganhar as grandes audiências, como o Atari 2600 VCS, ou o NES. No entanto, sua plataforma única ganhou um status de aparelho cult depois de ser retirado do mercado em 1984, dois…

Sonic: a Arma Azul

Para comemorar os 30 anos do lançamento de Sonic: the Hedgehog em 23 de junho de 1991, republicamos nossa matéria sobre o real contexto histórico que fez surgir um dos games mais curiosos da história, fruto de uma ação não puramente orgânica, mas derivada de uma verdadeira estratégia de guerra econômica dentro da indústria dos…

Hemocionando

Hemocionando é um jogo desenvolvido para redes sociais com o propósito de aumentar a conscientização das pessoas sobre a importância de doar sangue. O jogo foi encomendado pelo Governo do Estado do Ceará e foi divulgado na plataforma Facebook. O Bojogá ficou responsável pelo game design do jogo e direção criativa. Dentre as principais características…

Novo layout do site

Ano novo, cara nova. O Bojogá está com um novo visual, no sentido de promover ainda mais o projeto de preservação digital dos jogos eletrônicos. Em seus dois anos de existência, foram realizadas exposições, palestras  e participações especiais em diversos eventos no Nordeste. O site está com o formato mais limpo. Seu conteúdo está mais…

Genius [v. 2012]

No ano em que comemorava seus 75 anos, a Brinquedos Estrela trouxe de volta ao mercado o nostálgico jogo eletrônico Genius. Produzido na fábrica de Itapira, no interior de São Paulo, chegou as lojas para vendas no Dia das Crianças de 2012. Praticamente idêntico ao modelo original, a Estrela utilizou o relançamento do brinquedo como estratégia de…

Bojogá estará presente no Anima Expo 2012

Mais de um ano após o inesquecível Festival Bojogá, recebemos o convite do grupo TAC para participar da Convenção de Entretenimento e Jogos Digitais, edição 2012. O evento ocorrerá nos dias 21 e 22 de abril de 09hrs as 17hrs, na Faculdade Estácio FIC – Via Corpus. Segundo o próprio site: “Super-hérois, animações, jogos, livros e quadrinhos fazem…

Bojogá continua..

Um ano se passou, e o Bojogá parou. Estagnado e com poucas contribuições. Esse talvez tenha sido o preço a se pagar por um ano de 2011 recuperando frangalhos. Equipe dissolvida. Uma luta solitária. Eis que você tem uma nova chance. Mais maduro. Mais evoluído. Mais compromissado. O Bojogá está de volta. E para a…

Operação: Risco

Game Design é uma maravilhosa solução quando você envolve muita gente que acha que sabe fazer um jogo, mas na verdade não sabe. E é mais verdade quando afirmamos que, a cada jogo digital criado para nossos parceiros, mais se aprende com as pessoas em seus contextos e problemas. Este projeto foi o resultado de…

Mini exposição CUCA

Visando garantir o acesso à cultura dos jogos eletrônicos, o Bojogá esteve no CUCA Che Guevara em Fortaleza para uma pequena exposição de consoles. Neste set, a curadoria escolheu videogames que despertem a curiosidade dos visitantes a pesquisar um pouco da história dos jogos eletrônicos e como eles foram importantes para gerações passadas. Confira abaixo…

Bojogá no SANA 2010

O Bojogá esteve no SANA 2010 apresentando itens antigos de videogames e apoiando a parte de games. O SANA é o tradicional evento de cultura oriental do Norte-Nordeste e contou também com a presença da Gracom, escola de artes visuais. A mostra foi de 16 a 18 de julho de 2010. Confira as fotos.  

Festival Bojogá

Tudo começou aqui. Através do apoio cultural do Centro Cultural Banco do Nordeste, o mês de julho de 2010 foi o marcado pela cultura dos jogos eletrônicos. O Festival Bojogá apresentou para 33 mil pessoas um pouco da história e da apropriação dos jogos eletrônicos na vida das pessoas desde os anos 70 até os…

Megaman (Capcom, 1987)

Depois da revolução causada entre o final de 1985 e início de 1986 com o lançamento do Super Mario Bros., os jogos de plataforma começaram ser produzidos por diversas empresas. Em 1987, a Capcom que já tinha alguma notoriedade por seus arcades resolveu que queria conquistar o publico também no mercado caseiro, e encarregou Keiji…

Ninja Gaiden (Tecmo, 1988)

A maioria das resenhas encontradas sobre um certo ninja azul e suas missões no Nintendinho coloca superficialmente elementos óbvios e nostálgicos de um tradicional jogo de plataforma. A grosso modo, quem lê ou observa o jogo com olhos atuais pode imaginar que cinco minutos de experiência é o suficiente para entediar o jogador. É aí…

Castlevania (Konami, 1986)

Esta foi a primeira versão lançada para o Nes desta lendária série, e dentre os jogos lançados em 1986, destaca-se como um dos mais impressionantes, algo só comparável ao Super Mario Bros. original. O que pouca gente sabe é que o Castlevania apareceu primeiro no MSX, um jogo que foi chamado de Vampire Killer, mas…

Crazy Taxi 2 (Hitmaker, 2001)

Introdução O Dreamcast foi um console com “tempo de vida” extremamente curto. Embora todas as premissas de ser 0 primeiro console 128 bits do mercado, algumas decisões da SEGA no planejamento do console, como a decisão de utilizar CD’s de alta capacidade ao invés do DVD, que começava a surgir no mercado, acabaram por levar…

Assassin’s Creed (Ubisoft, 2007)

Lançado no final de 2007 como um tiro no escuro pela Ubisoft, Assassin`s Creed tornou-se um sucesso de vendas sendo um jogo indispensável para sua geração. Misturando diversos elementos em um jogo só, acompanhe Altair um incrível assassino em sua jornada na sitiada época das cruzadas. Num jogo onde a beleza e a história, competem com bugs e repetição.
Em Assassins Creed, Altair um mestre nas artes do assassinato, que viveu nos tempos da terceira cruzada, deve conseguir sua aceitação de volta, logo após compromenter a sua irmandade. Rebaixado a menor casta dos assassinos Altair deve cometer 8 assassinatos para obter redenção, explore o vasto oriente médio, numa história cheia de conspiração, aventura e mistério.

Sonic the Hedgehog 2 (1992, SEGA)

Introdução Chegando um ano após o grande sucesso do original, Sonic The Hedgeog 2 talvez tenha sido o responsável pelo ano mais disputado para os consoles de 16 bits. A SEGA pela primeira vez estava conseguindo bater de frente com a concorrente, se igualando e até ultrapassando durante algum tempo a Nintendo no mercado mundial.…

Stunts (Brøderbund, 1990)

Corrida Tridimensional de dublês Quem teve um PC 386 deve se lembrar de um jogo de simulação de carros que cabia em um disquete com capacidade de 1.2MB. Se você nunca ouviu falar do jogo Stunts (tbém chamado de 4D Sports Driving pela versão da Mindscape), então por favor me permita apresentar esta pequena jóia…

California Games (Epyx, 1987)

Introdução Na década de 80, a Epyx, estúdio de jogos de certo sucesso na época e responsável por clássicos como Impossible Mission, inovava no gênero de jogos esportivos com o título Summer Games, uma “coletânia de modalidades” de vários tipos de esportes, como salto com vara, salto ornamental, salto sobre o cavalo (modalidade da ginástica…

Pitfall (Activision, 1982)

Pergunte para qualquer trintão no meio da rua três jogos do Atari que ele lembra. Aposto algumas fichas de fliperama como todos eles vão falar o nome Pitfall, inclusive os que nunca conhecem videogames. Pitfall é um daqueles jogos que faz parte do seleto repertório Cult dos jogos eletrônicos. E Pitfall é Atari, e Atari…

X-Men: Mutant Apocalypse (CAPCOM, 1994)

A saga dos Mutantes X-Men é uma das franquias de quadrinhos (comics) de maior sucesso no mundo. Criada por Stan Lee, ela narra histórias situadas em um universo conturbado, onde alguns do seres humanos “evoluíram” geneticamente, e passaram a ter superpoderes. Entretanto, esses seres humanos evoluídos sofrem um preconceito muito forte dos não-evoluídos, e passaram…

Sonic The Hedgehog (SEGA, 1991)

As origens O ano era 1991. As empresas que dominavam o mercado travavam uma verdadeira guerra, onde a Nintendo dominava o mercado japonês e a SEGA tinha a preferência do mercado americano. Essa disputa acabou por se estender para várias franquias da mesma taxonomia que, inspirados pela disputa comercial, também atacavam os jogos rivais. O…

Super Mario 64 (Nintendo EAD, 1996)

Introdução Se existe uma empresa que tem no currículo algumas revoluções e mudanças drásticas polêmicas, essa com certeza é a Nintendo. Você com certeza já deve ter ouvido falar do Mário? Que Mário? Aquele do armário que entra em canos e das moedinhas! Pois bem, a Nintendo resolveu evoluir sua franquia principal, seu carro-chefe, aventurando-se…

Demon’s Crest (CAPCOM, 1994)

Visão Geral Demon’s Crest (Demon’s Blazon Makaimura Monshô hen em Japonês, ou Demon’s Blazon: Demon World Village) é uma espécie de continuação das sub-séries de Gargoyle’s Quest, que são releituras da mesma franquia de Ghouls ‘n Ghosts, incrementando a seu gênero de ação e plataforma alguns artifícios normalmente utilizados nos RPG’s. Produzido por Tokuro Fujiwara,…

Biker Mice From Mars (KONAMI, 1994)

Introdução Jogos de corrida sempre tiveram seu respeito dentre as diversas taxonomias existentes em jogos. Por compreender as variadas modalidades do esporte, sempre existiram vários títulos, cada um sempre buscando corresponder a cada modalidade com diferentes conceitos de jogabilidade. Em 1993, a visão sobre esse gênero foi revolucionada com o lançamento do jogo Rock ‘n…

Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong’s Double Trouble (RARE, 1996)

Introdução Os jogos de plataforma/adventure sempre tiveram um forte peso no mercado de jogos, principalmente durante a terceira e  quarta geração de consoles. Mas isso não indicava algo satisfatório para o mercado: devido a superpopularidade do gênero, várias empresas lançaram jogos de baixa qaulidade, que não atingiram o sucesso esperado, sendo apenas poucas empresas que…

Castle of Illusion (1990, SEGA)

Introdução Durante a terceira geração de games, vários títulos foram usados como métodos de promoção de vários outros produtos, de diferentes mercados. São inúmeros os jogos que carregam valores e características de  outros produtos como desenhos animados, séries de tv, filmes e livros. Aproveitando-se dessa idéia, os estúdios Disney de animação, em contato com a…

Jet Set Radio (Smilebit, 2000)

Introdução Tentando se renovar no mercado, a SEGA lançou o videogame Dreamcast, revolucionando a visão sobre consoles no mercado. O videogame era o primeiro console da história a apresentar um modem interno e conexão com a internet para jogar online, e era uma máquina extremamente poderosa para a sua época. Apesar de tantos pontos positivos,…

Versão 1.0 no ar

Notas da versão A primeira versão do blog Bojogá está no ar e segue a lista de funcionalidades: Comentários para posts Avaliação de artigos Relevância de artigos Integração com Twitter Contagem de dias para o Festival Sistema CMS de categorias de posts Automatização de listas de conteúdo Melhorias de design Integração com multimídias A fazer…

Bojogá no ar!

Depois de dois meses de muita dedicação e uma semana de testes intensos, e faltando 190 dias para o festival Bojogá, o blog está finalmente no ar. Release Lançado para atender aos diversos públicos da cybercultura, o blog Bojogá contará com artigos sobre jogos eletrônicos, com resenhas que passam desde os aparelhos eletrônicos mais importantes…

Final Fantasy VII (Squaresoft, 1997)

Introdução Final Fantasy 7 foi o primeiro passo da série, produzida pela então Squaresoft (hoje Square Enix) na ambientação 3D. Lançado em 1997 (Ps1) e 1998 (Windows), recentemente foi também disponibilizado na PlayStationNetwork (PSN) no PS3. A ambientação da sétima edição da franquia Final Fantasy se baseia em um mundo cyberpunk, onde a megacorporação Shinra…

F-Zero (Nintendo, 1990)

Contextualização Foi no Globo Repórter em 1991 que pela primeira vez o Brasil tinha conhecimento das novidades dos videogames no japão. Das imagens que apareciam, uma delas mostrava rapidamente um veíiculo se deslocando em alta velocidade em um cenário de um plano tridimensional. Depois, em 1993, as primeiras locadoras do Brasil já tinham um console…

Festival Bojogá aprovado!

Depois de participar do edital de ocupação, o Festival Bojogá foi aprovado para a programação do Centro Cultural Banco do Nordeste de 2010! O Festival Bojogá preenche uma lacuna no Estado do Ceará e regiões próximas nos esforços em reunir a comunidade a discutir, conhecer, e promover a cultura dos jogos eletrônicos. Trata-se de uma…

Wanted (Sega, 1989)

Introdução O console Master System, de bastante sucesso no Brasil, era famoso por possuir periféricos que aumentavam a experiência do jogador. Um desses periféricos, a pistola Light Phaser, permitia que o jogador realmente utilizasse a precisão e a atenção para realizar disparos. Alguns jogos foram desenvolvidos pela própria SEGA para divulgar a utilização desses periféricos como…

Telejogo

Coube a charmosa empresa Philco a grande honra de produzir o primeiro console fabricado no Brasil no fim dos anos 70: o Telejogo. Na época o brasileiro não sabia o que significava a palavra videogame, e timidamente experimentava os fliperamas de alguns bares e casas especializadas. Os primeiros videogames no Brasil eram importados, e muito raramente alguém trazia uma novidade como o Atari 2600, recém-chegado no final de 1977 nos Estado Unidos.

Channel F

O Channel-F é um dos mais importantes consoles de jogos eletrônicos, disputado por colecionadores e que teve uma breve e não tão iluminada passagem no mercado da segunda geração dos videogames. Foi com este console que surgiu a ideia de que era possível usar cartuchos de jogo e dissociar a unidade de processamento das unidades…

Rakuraku Dinokun

Relembrando a juventude e a infância de muita gente, existiu um brinquedo que enlouqueceram pais e professores, o famoso Tamagotchi, bem como suas versões mais acessíveis. Estamos falando do Rakuraku Dinokun, o bichinho virtual vendido em todas as lojas e camelôs dos centro urbanos, além de algumas versões “luxuosas” em lojas de brinquedos. Para quem teve um e quer uma boa…

Pense Bem

O Pense bem é nada mais nada menos do que um dos maiores ícones dos brinquedos eletrônicos do Brasil. Não muito conhecido lá fora, foi um dos maiores sucessos da empresa TecToy e carro chefe nas vendas das lojas de brinquedos. Em uma época que crianças tinham interesse em descobrir a informática e os primeiros…

Computer Keiba

A empresa Tomy foi responsável pela criação de uma série de jogos eletromecânicos (tais como Blip e Digital Derby). Estes foram produtos originais, e vários deles só contam com a fonte de energia da bateria para acender algumas luzes (como Blip), tudo era controlado por temporizadores. O Computer Keiba segue a mesma linha criativa desses produtos. Keiba significa corrida…

Genius

Um ícone da cultura pop. Um símbolo de uma nova era tecnológico. Graças ao Genius o brasil começou a viver uma época onde brinquedos podiam interagir com as pessoas. Conheça o brinquedo eletrônico mais famoso do Brasil. Histórico Distribuído pela Estrela em 1980, o Genius foi o nome brasileiro do brinquedo eletrônico Simon, fabricado pela Milton Bradley em 1978…

Merlin

Merlin, também conhecido em território norte-americano como “Merlin, The Electronic Wizard”, é um jogo eletrônico portátil, fisicamente parecido um aparelho de telefone sem fio, produzido em 1978 pela empresa de brinquedos Parker Brothers, que ficou mundialmente conhecida pelo jogo de tabuleiro Monopoly. No Brasil, o brinquedo foi comercializado pela empresa de brinquedos Estrela em 1981, motivado pelo lançamento,…

Super Simon

Super Simon é uma versão do famoso jogo Simon da Milton Bradley lançado em 1980, mas com características de dois jogadores usarem o aparelho simultaneamente. Com mais botões e opções de jogo, este console é famoso pelo seu design arrojado e bem elaborado. É também considerado como ícone dos jogos eletrônicos dos anos 80 não pela…