Encontros de Extensão – jogos e educação física

Como parte da programação da semana acadêmica do Centro Universitário Estácio, o núcleo de extensão da instituição promoveu encontros e vivências entre diversos cursos. Uma das propostas foi de utilizar jogos eletrônicos dentro de propostas práticas do curso de educação física. Resultado: o Bojogá foi solicitado para dar uma solução viável. O Museu então montou…

Viva Estácio Fortaleza

O Centro Universitário Estácio do Ceará realizou no dia 29 de setembro de 2017 a primeira edição do Viva Estácio Fortaleza. Realizada na unidade Via Corpus do grupo educacional de ensino superior, o evento é uma feira das profissões voltada para alunos do ensino médio que procuram descobrir suas aptidões em uma experiência dentro do…

Philips CD-i

Mais que um console; uma central multímidia. O CD-i player foi um aparelho idealizado pela Philips e comercializado por diversas empresas como Sony e Magnavox. Embora sua aparência pouco lembre um console, ele chegou a apostar fortemente neste mercado e foi anunciado em peso por sua fabricante. Apesar das tentativas da Philips, é considerado um…

Professor Corujinha LCD

A Calculadora do Professor Corujinha foi uma das muitas tentativas para que alunos se interessassem pela matemática e teve um grande sucesso de vendas em Portugal e no Brasil. Histórico No final da década de 70 disciplinas como a matemática continuavam a ser as principais matérias escolares que geravam reprovação nas escolas, algo que pais e professores…

Archip

O Bojogá, em parceria com o Hub de jogos do Centro Universitário Estácio do Ceará desenvolveu, de forma inédita, um jogo com a temática do retrogame para seus fãs. O objetivo é divulgar a marca do projeto em suas exibições, colocando o ponto de vista da nostalgia e da memória afetiva dos jogos antigos dentro…

O saudoso TK 2000

Quando o Brasil descobria o computador O TK 2000, produzido pela empresa brasileira Microdigital Eletrônica Ltda, foi um microcomputador lançado em 1984. Era parcialmente compatível a nível de software e hardware com o Apple II+. Em 1985, foi lançada uma versão aperfeiçoada, o TK 2000 II. Este computador foi um dos primeiros de sua época…

Game Boy Color Kiwi

O mais famoso de todas as linhas do Game Boy, o Game Boy Color é um aparelho portátil versátil e ainda contemporâneo para os dias de hoje. Fonte de lembranças para muitos jogadores dos anos 90 é o maior representante da diversão portátil da cultura dos games. Histórico Mesmo com sucesso do Game Boy, apresentado…

TurboGrafx-16

O Turbografx-16 foi um dos pioneiros da era 16-bit – um console poderoso mas que graças a uma série de decisões erradas e marketing deficiente não se saiu muito bem em sua região de lançamento: o mercado americano. Entretanto, seu sucesso no Japão foi tamanho e seu legado histório tão importante que é impossível não…

Wondey Boy (SEGA, 1987)

Wonder Boy é um jogo lançado pela Sega em 1986 para arcade e um ano mais tarde para o Master System. No Brasil, ele foi lançado pela Tectoy. Um jogo de plataforma em 2D, semelhante ao Super Mario Bros da Nintendo, empresa concorrente da Sega. EM BUSCA DE SUA AMADA O protagonista do jogo é…

Pippin

Antes mesmo de ser possível aproveitar jogos na palma de sua mão em seu Iphone, a Apple já havia, como a maioria das empresas de tecnologia da época, apostado no mercado de jogos e falhado. Essa aventura pouco conhecida rendeu graves prejuízos e movimentou muito mais do que apenas os cofres da companhia, atingindo também…

Pico

Muitos já ouviram falar da Sega e seu papel na história dos videogames. Mas, você já ouviu falar do Pico? Esse console foi uma tentativa de atingir um público mais jovem e foi muito bem sucedido. Por quê então pouca gente o conhece? Quais os mistérios por trás deste nome tão diferente? Falemos a partir…

Pong

No início havia um bar e alguns caras que visionaram o futuro do entretenimento eletrônico; e então fez-se o arcade Pong, que serviu de pedra fundamental para a indústria dos jogos eletrônicos e todo o seu legado de versões e clones. Dentre essas versões um grande representante da história dos videogames e também um de…

Tele-Games Pong

O Tele-Games Pong é o resultado de uma grande parceria de vendas, gerando uma série de consoles dedicados a partir do console doméstico Pong. Lançado para os arcades em 1972, Pong se tornou uma sensação e inspirou uma revolução nos games, liderada pela empresa situada em Sunnyvale na Califórnia, a Atari. Com o objetivo de…

Dia dos Pais CAACE

No dia 5 de agosto de 2017 o Bojogá esteve presente no evento da CAACE (Caixa dos Advogados do Ceará) em sua comemoração do Dia dos Pais. Com muita interação com as famílias, os presentes puderam jogar videogames antigos em seus consoles originais. Confira como foi. Agradecemos a toda a equipe de marketing, financeiro e…

Casio Loopy

Em 1995, a Casio, já famosa por fabricar calculadoras e impressoras, lança no mercado japonês um console voltado apenas para garotas, o Loopy, um console que tem uma pequena impressora embutida. Aqui você irá conferir um pouco sobre esse console pouco conhecido fora do Japão. O Console O principal diferencial do Loopy é ter uma…

PS2 Slimline [SPCH-9XXXX]

O Playstation 2 Slimline teve uma série de revisões, e a última, a SCPH-9000X, se tratou de um refinamento do modelo anterior (SCPH-7000X) e foi lançado no Japão em 22 de novembro de 2007. O Console Bem como algumas mudanças cosméticas, o design do hardware foi totalmente reformulado, incorporando a fonte de alimentação no próprio…

Playstation 2 Slimline

O Playstation 2 Slimline é um console da sexta geração dos videogames e uma atualização do design e hardware do Playstation 2, buscando maior economia e eficiência. Conhecido como PS2 Slim, é a versão mais conhecida do console, e a mais difundida no mundo inteiro. Foi com este console que a SONY determinou o recorde…

3DO FZ-1

O 3DO Interactive Multiplayer, ou simplesmente 3DO, foi um console de videogame de 32 Bits lançado no mercado e deu início a quinta geração dos consoles caseiros nos EUA, a mais de vinte anos. Nascido da união de sete empresas diferentes, era um console com especificações técnicas robustas, e apesar de ter um lançamento em escala…

Geniecom

O Geniecom é um console de videogame de terceira geração clone do NES e que possui uma série de modificações específicas para o mercado brasileiro de jogos eletrônicos. Histórico O aparelho foi fabricado pela extinta NTD Eletrônica, sob licença da Codemasters (a co-criadora do Game Genie). Isto que dizer que o console teve liberação para incorporar a…

GameCube

Formato diferente, cor chamativa, compacto; estamos falando do GameCube, console de mesa da Nintendo lançado para suceder o sucesso Nintendo 64. Controverso, é considerado um fracasso por uns e um sucesso para outros, vamos agora entender o motivo disso, o contexto histórico e fatos que marcaram sua trajetória. Histórico O Gamecube é um console de…

Street Fighter 2 (Tectoy, 1997)

Street Fighter 2 foi lançado em 1991 e foi sem dúvidas um dos jogos mais importantes da história dos vídeo games. Nascendo nos arcades o jogo se espalhou para vários outros consoles, recebendo adaptações até os dias de hoje. Talvez a mais curiosa versão do jogo é para o Master System, principalmente porque foi totalmente desenvolvida…

Bojogá no Porto – edição 2017

O Bojogá, que desde 2010 é uma das principais manifestações de cultura digital da cidade dentro do seu segmento orgulhosamente apresentou seu festival de cultura digital – o Bojogá no Porto 2017. Pelo apoio do Programa de Produção e Publicação em Artes de Fortaleza, organizado pela Secretaria de Cultura do município (SecultFor) e Companhia de Teatro Acontece,…

Dreamcast [BRA]

O último console fabricado pela Sega. Lançado originalmente em novembro de 1998, no Japão, Dreamcast foi a aposta da Sega para se recuperar no mercado de jogos. Ele foi o primeiro console de 128 bits do mercado, sendo um videogame muito avançado para a sua época. Em seu curto período de tempo no mercado, ele…

Hi-Top Game

Sendo lançado no começo da década de 90 o Hi-Top Game teve vários modelos. Foi um console muito querido na época e a maioria dos jogadores tem memórias do terceiro modelo, pois era em vários aspectos superior a suas outras versões. Histórico No começo da década de 80 o mercado brasileiro estava sob uma lei…

Multi Mega CDX

A combinação de um Mega Drive com o acessório Sega CD em uma única unidade compacta é o que resulta o Multi Mega CDX. Lançado em 1994, esse console suportava tanto cartuchos quanto CDs. Teve seu lançamento no mesmo mês na América do Norte e na União Europeia, em Abril de 94, mais tarde em…

Super Charger

Super Charger, um dos clones do Famicom pouco conhecidos e com baixo valor no mercado em comparação aos seus concorrentes também clones. Lançado em 1990 pela IBCT, o Super Charger possuía aparência estética muito semelhante ao Famicom e se diferenciava apenas por alguns detalhes de cor. O Console A qualidade do material do console era…

Avenida Paulista (Sysout,1986)

Lançado para o MSX pela Sysout em 1986, Avenida Paulista foi um jogo de aventura em texto que recebeu elogios devido à tamanha criatividade presente no jogo, fruto de diversas referências existentes na sociedade paulista na época. Histórico   Talvez toda essa criatividade talvez possa ser explicada pelo curta metragem “The MASP Movie – O…

Aeroporto 83 (Micro Sistemas, 1983)

Produzido em 1983, nasce o primeiro jogo brasileiro distribuído comercialmente através de uma das maiores revistas de informática brasileiras da época, a Micro Sistemas. Histórico Nascia em 1981 a primeira revista de informática do Brasil, a Micro Sistemas. Bolada pela filha do dono, a revista era muito boa e em cerca de um ano e…

A Lenda da Gávea (Stop, 1987)

Localizada no Rio de Janeiro, a Pedra da Gávea é uma formação rochosa que trás consigo várias lendas urbanas, entre elas histórias de óvnis e aliens nas quais o jogo A Lenda da Gávea firma sua base. Histórico A primeira versão do jogo foi feita por Luiz Fernandes de Moraes utilizando um utilitário de criação…

Sega Saturn [model 2]

Um console ambicioso que tinha tudo para dar certo, infelizmente foi sabotado pela própria empresa em meio ao medo da concorrência e o que deveria ser o seu maior trunfo acabou se tornando o motivo do seu fracasso. Histórico Algum tempo depois do lançamento do Mega Drive o mercado de jogos sofre um impacto devido…

Angra-I (PRO KIT, 1991)

Tendo sua produção iniciada no final da década de 80, Angra-I foi um jogo com complicações em seu desenvolvimento, resultado da pirataria no MSX, e que só viu a luz do dia no início da década de 90. Histórico Dois anos após o lançamento da mais nova versão do Aventuras na Selva, o Amazônia, Renato…

Top Game VG 8000

Introdução Ainda protegidos pela lei de reserva do mercado de informática, várias empresas lançam seus clones do console que salvou o mercado de videogames americano do crash de 83, o Nintendo Entertainment System(NES). Apelidados de Famiclones por conta do nome do console no Japão, Famicom, estes aparelhos fizeram bastante sucesso no Brasil, principalmente por conta…

Master System III Compact

Devido a legislação que barrava e importação de produtos eletrônicos, o Brasil ficou atrasado, o que fez com o que os videogames chegassem com uma ou duas gerações de atraso. No devido a esse atraso, tivemos praticamente duas gerações simultaneamente em mercado, no caso, a terceira e a quarta geração. Histórico Quando o Master System…

Master System Super Compact

Devido ao bom desempenho da TecToy com a pistola Zillion, a empresa ganhou direito total de fabricação e distribuição de dos aparelhos da Sega. Isso rendeu num grande sucesso nacional, com a permanência dos consoles por décadas no mercado. Alguns desses aparelhos tiveram sua aparição somente no mercado brasileiro, o que fez tornar a pesa…

Master System

A Tectoy era uma empresa novata, com recente sucesso de vendas com a pistola Zillion. Mesmo vendo o grande sucesso da geração anterior, a empresa ainda não entendia direito como funcionava o mercado de videogames, mas isso não os impediu de tentar e apostar nisso. Aproveitando a ausência do seu rival, o Master System teve…

Supergame VG 3000

Seguindo a lógica de mercado, a CCE continuou produzindo versões clones do Atari 2600. O Supergame VG 3000 foi a última tentativa da empresa em tornar suas vendas mais eficientes para o público. Histórico No ano seguinte ao lançamento do Supergame VG 2800, a lei de reserva do mercado de informática no Brasil ainda era…

Supergame VG 2800

Você vai conhecer agora um console de videogame muito comum e vendido nos anos 80, o Supergame VG 2800 da empresa CCE, que foi mais uma fabricante de eletrônicos que entrou no segmento de entretenimento eletrônico. Histórico Em 1984, entrou em vigor a lei de reserva do mercado de informática no Brasil, que na intenção…

Mega Drive [JAP]

O Mega Drive é um console de mesa de 16 bits da 4ª Geração dos videogames e o terceiro representante da SEGA durante este período. A Sega o lançou em 1988 no Japão como Mega Drive e em 1989 na América do Norte como Genesis. Em 1990, foi distribuído como Mega Drive pela Virgin Mastertronic…

Master System Girl

O Brasil foi um dos poucos lugares onde o Master System realmente fez sucesso, permanecendo por mais de 20 anos no mercado. Ele abriu as portas para o mercado nacional, onde o atraso de anos, passou para meses e o que acabou resultando em lançamentos exclusivos. Algumas dessas peças se tornaram raras, sendo cobiçadas por…

TV-Jogo 4

Pouco tempo após o lançamento do TV-Jogo 3, foi lançada uma versão melhorada do console intitulada TV-Jogo 4. Era uma forma de empresas se manterem sempre atualizadas no mercado que a cada dia recebia um novo clone de Pong. Histórico A Superkit era uma das empresas de eletrônica que fabricava clones de Pong. Assim como…

Top System

Descendente do Hi-Top Game, o Top System foi um clone de Nintendinho produzido pela Milmar que entrou no mercado em 1994, já chegando atrasado o console não teve muitas oportunidades de se firmar muito bem no mercado da época. Histórico Mesmo já tendo lançado seu clone de Nintendinho em 1990, o Hi-Top Game, a Milmar…

Handy Vision

Após o lançamento do Dynavision III em 1992, a Dynacom decidiu desviar do padrão e lançou um clone de NES diferenciado, o Handy Vision, o console que vendia a praticidade de leva-lo para qualquer lugar e joga-lo sem necessitar da instalação de qualquer cabo. O Console Embora com a aparência e tamanho de um portátil,…

Top Game VG 9000

Após entrar na terceira geração com um console não muito bom a CCE tenta se redimir com seu novo videogame, que trouxe novidades tão boas que influenciou os outros clones na época. Histórico Na época em que a clonagem de consoles era prática aceita as empresas que os fabricavam o faziam sob a proteção da…

Mega Drive III [BRA]

Antes da sua estreia oficial, os brasileiros tinham acesso ao Mega Drive de duas formas: através dos nipo-brasileiros que trabalhavam no Japão e mandavam os videogames brasileiros a seus familiares no brasil, ou através dos comerciantes chineses da Ciudad Del Este, na fronteira do Brasil com o Paraguay.  A Tectoy, fez uso de todos os…

Nintendo 64

Anunciado em 93 sob o codinome “Project Reality”, o terceiro console doméstico da Nintendo foi planejado para lançamento em 1995, contudo só saiu oficialmente no Japão um ano depois, chegando às terras brasileiras no ano seguinte, através da Playtronic, que mais tarde se tornaria Gradiente. O Nintendo 64 (ou apenas N64) é o console da…

Sega CD [BRA]

No começo dos anos 90, a Sega disputava seu lugar no mercado japonês através do Mega Drive, concorrendo com o Super Famicom da Nintendo e o PC Engine da NEC. Após o lançamento do periférico CD-ROM para PC engine, fazendo dele o primeiro console a usar a mídia de CD para jogos, a Sega decide…

Turbo Game

Logo após o sucesso de seu ultimo clone de Nintendinho em 1990 a CCE volta ao mercado mais uma vez em 1991 com seu mais novo clone de seu ultimo console para lucrar ainda mais. Histórico Em 1989, um dos primeiros clones de Nintendinho nacionais foi o Top Game VG 8000, também o primeiro clone…

Zeebo

Você sabia que Brasil já tentou entrar no mercado de consoles? Conheça o Zeebo, fruto de uma parceria entre a Tectoy e empresas estrangeiras para criar um console que atendesse a uma parcela menos favorecida da população, além de oferecer recursos novos como acesso 3G a internet e mídia totalmente digital. Hora de conhecer um pouco…

Dynavision 3

Já na reta final da geração, a Dynacom entra mais uma vez na cena com seu mais novo console, o Dynavision 3 e diversos outros modelos, mas o atraso não os impede de ser um sucesso de vendas. histórico Em 1983 é lançado pela Dynacom o primeiro Dynavision. Foi um clone de Atari 2600 que…

Dynavision 2

Após sua primeira boa experiência no ramo dos consoles com o popular Dynavision, a Dynacom decide voltar para a cena mais uma vez em 1989 com o Dynavision 2, aonde teve de enfrentar uma concorrência pesada, ironicamente fortalecida pelo seu próprio console. Introdução Durante um dos piores períodos da história dos vídeos games o Brasil…

Sega Saturn [model 1]

O Sega Saturn foi um grande marco para a história dos vídeo games, foi um console com um grande potencial que com um hardware excelente estava destinado a grandes jogos, porém, decisões imprudentes transformaram o que deveria ser um console atraente em um pesadelo para alguns desenvolvedores. Introdução Em 1991, 3 anos após o lançamento…

Dactar – o clone e seus clones

1983 foi o ano em que os brasileiros conheceram o Atari e principalmente muitos dos seus clones em todo o território nacional. Na época a política conhecida como Reserva de Mercado dificultava muito a importação de eletrônicos e os poucos Ataris que existiam por aqui vinham de contrabando ou trazidos por alguém que esteve no…

Phantom System

Um dos mais conhecidos clones do Nintendinho é o Phantom System. Talvez seja um dos mais conhecidos consoles de videogame do Brasil, graças a uma grande campanha publicitária e a falta de concorrentes diretos da terceira geração no país. Conheça mais informações sobre esse interessante aparelho. Histórico Phantom System, esse é o nome do primeiro…

TV-Jogo 3

Com o lançamento do Telejogo, o mercado de consoles se abria no Brasil. E não muito tempo depois, já existiam outros “Pongs” e clones de Telejogo, como no caso do TV-Jogo 3 da Superkit, que era uma cópia mais barata do Telejogo original. Histórico A Superkit era uma das empresas de eletrônica que fabricou versão…

Telejogo II

Continuando o inusitado sucesso do Telejogo, a Philco tratou de atualizar o seu console e um ano depois lançava o Telejogo II. Mais potente, com mais jogos e com todas as melhorias que os jogadores precisavam para aprovar de vez o mais famoso console brasileiro. Introdução Não muito tempo após o sucesso do Telejogo, a…

Dynavision

O Dynavision foi a primeira tentativa da conhecida empresa brasileira Dynacom lançar um console de videogame durante a expansão do mercado brasileiro de jogos eletrônicos. Histórico Antes de começarmos, é importante que seja relembrado o contexto histórico dos anos 80. Nesta época era proibido, devido a legislação, a importação de equipamentos eletrônicos no geral. Isso quer…

O Poder de Desfazer Erros

Quantas vezes você já se pegou jogando um game e momentos antes de enfrentar um grande perigo, desafio ou escolha, apertou a tecla de “quick save” para garantir que se fracassasse ou fizesse uma escolha ruim poderia voltar atrás e reverter a situação? Várias, eu sei. Muitos jogos permitem que o jogador salve a partida a…

Gametrunfo

O Museu Bojogá está oferecendo gratuitamente um jogo de cartas baseado em seu acervo: o Gametrunfo! Chame sua família e seus amigos e veja quem tem mais conhecimento sobre a história do videogame. Como Surgiu O Gametrunfo surgiu da dificuldade dos alunos dos cursos presenciais de desenvolvimento de jogos não conseguirem assimilar todas as informações…

EA Sports Classic TV Games

Introdução O EA Sports Classic TV Games é um console desenvolvidos pela empresa Jakks Pacific para usuários jogarem específicos games da franquia de esportes do Mega Drive, conhecido também nos EUA como Genesis. O aparelho segue a mesma linha de consoles retrô pós anos 2000, lançados em tamanhos e formas diferentes, contendo uma quantidade restrita e selecionada…

N-Gage

Hoje em dia é possível jogar incríveis produções nos chamados smartphones. Entretanto, havia um tempo em que eles ainda eram chamados de celulares, e uma empresa queria dar uma passo à frente. Como foi essa história e como isso tudo começou? Vamos dar uma olhada no primeiro celular a prometer ser também um console, produzido pela…

Auto Race

Auto Race é o primeiro de muitos jogos eletrônicos da conhecida fabricante de brinquedos americana Mattel Electronics, e é creditado com sendo o primeiro jogo portátil inteiramente digital, somente com eletrônica de estado sólido (placas, chips e transistores) e sem componentes mecânicos. O produto foi lançado antes mesmo do Microvision da poderosa companhia Milton Bradley,…

Microvision

Quando a maioria das pessoas pensam em jogos de mão clássicos, seu primeiro pensamento certamente são os produtos da Nintendo, mas enquanto os japoneses fazem praticamente o seu próprio mercado com jogos eletrônicos portáteis, nada do que conhecemos hoje sobre os videogames que cabem no bolso pode ter acontecido se não fosse por uma empresa famosa…

Double Dragon IV é lançado para PC e PS4

Double Dragon 4 foi recentemente lançado para PlayStation 4 e PC marcando a comemoração de 30 anos da famosa série beat’em up dos anos 80 lançada pela Technos. Entretanto os primeiros reviews dos sites especializados não são nada animadores. A história do novo game se passa depois de Double Dragon 2, após os Shadow Warriors…

Morre Masayna Nakamura, fundador da Namco

Masaya Nakamura, o pioneiro do entretenimento com máquinas arcade e principal produtor do jogo de videogame “Pac-Man”, morreu aos 91 anos. Ele fundou a gigante Namco, empresa que durante 10 anos também era proprietária da Nikkatsu Film Company. A morte de Nakamura foi registrada como tendo ocorrida há mais de uma semana, no dia 22…

Gamedebate – Repensando a gamificação pela ótica do design

As experiências vividas por intermédio do jogo estão redefinindo nossas expectativas sobre como o mundo físico (que denominamos “real”) deve ser: os games adentram cada vez mais os espaços de nossas atividades cotidianas; inspiram-nos de tal maneira que os ambientes acadêmicos e as metodologias de trabalho nos parecem cada vez menos interessantes; transformam as relações…