NOSSAS SOLUÇÕES

Usamos as tecnologias de jogos em inovações para diversos setores.

PRODUTO

Conheça os produtos criados em VR, AR, Gamification, Serious Games e Jogos de Impacto para diversos tipos de clientes.

EDUCAÇÃO

Veja nossos percursos formativos desenvolvidos em programas de cursos, oficinas, workshops, fóruns e mentorias.

CULTURA

Fazemos com que a Gamecultura leve divertimento e conhecimento para inclusão, letramento e transformação de pessoas e empresas.

SUSTENTABILIDADE

Nós impactamos pessoas para transformar o mundo em um lugar com mais conhecimento e melhor para se viver.

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Última atualização: abril de 2021

RETROPLAY - A REVISTA DO RETROGAMER

Leia sobre o universo dos retrogames em nossas colunas e análises de jogos.

O novo Marco Legal dos Games – a Aurora de um Setor Representado

Em nosso último artigo sobre o assunto, de junho de 2023, chamado PL 2796/2021: entenda os riscos para o setor de games, mostramos como as articulações feitas por políticos brasileiros, a partir de uma ideia de projeto do Marco Legal dos Games do Brasil, acabaram se desdobrando em uma grande onda de desinformação dentro do…

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PL 2796/2021: entenda os riscos para o setor de games

Os atuais movimentos para a votação do Projeto de Lei (PL) de número 2796/2021 que cria o marco legal dos Jogos Eletrônicos traz dentro dela uma grande ameaça ao ecossistema dos games brasileiros. E é por causa de muitos equívocos, como redação mal feita, falta de referências, sombreamentos e agendas ocultas no discurso e desinformação…

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Existem jogos de amor, seu presidente!

Originalmente esse texto se tornaria uma carta aberta que trataria especificamente, sobre as declaração bastante desencorajadora do Presidente da República do Brasil, Luiz Inácio Lula da Silva, o presidente Lula, quando discursou, na reunião do dia 18 de abril de 2023 com diversos ministros e autoridades para tratar da diminuição da violência nas escolas, que…

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Loading – amor e resiliência dos primeiros criadores de jogos brasileiros

Loading: Nossos Primeiros Jogos de Computador é a segunda produção dos inseparáveis amigos e pesquisadores Marcus Garrett e Carlos Biguetti, dois apaixonados pela nostalgia e suas memórias afetivas. Em 2017 Marcus, juntamente com Artur Palma, lançaram o importante trabalho intitulado 1983, o Ano dos Videogames no Brasil, baseado na obra documentária de Garrett em anos…

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Contra (Konami, 1988)

Quando Contra foi lançado primeiramente para os arcades em 1987, possivelmente não se podia prever que a franquia duraria por tantas décadas e gerações de consoles. No entanto, a brutalidade com que o game apresentou um futuro distópico foi o suficiente para que se tornasse um dos preferidos entre os jogos de ação, em uma…

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