Publicação (Des)construindo arqueologias digitais

O Instituto Bojogá participou de um capítulo do livro (Des)construindo arqueologias digitais, onde foi convidado a compartilhar a experiência de ter construído o primeiro acervo histórico do Brasil de jogos eletrônicos e as primeiras manifestações de Gamecultura do Brasil. Desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa CNPq (Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico) – Arqueologia Interativa…

Aberbal: o Detetive da Capital

O produto Aderbal: o Detetive da Capital é um jogo desenvolvido em realidade virtual como um dispositivo para reabilitação de pacientes pós-AVC crônico, usando a experiência da gamecultura para ampliar resultados clínicos e incluir novamente pessoas com algum tipo de deficiência de volta ao mundo divertidos dos games. O AVC, acidente Vascular Cerebral tem 6,5…

Workshop: oportunidades de mudança de vida usando a cultura dos games

O projeto Vire o Jogo: Games como ferramenta transformadora é uma proposta de formação para estudantes de escolas do ensino fundamental e médio que busca conscientizar alunos e professores das diversas maneiras que os games podem transformar a realidade ao nosso redor. Planejado como uma vivência online entre tutor, aluno, pais e professores, seu programa de…