Gamedebate – Repensando a gamificação pela ótica do design

As experiências vividas por intermédio do jogo estão redefinindo nossas expectativas sobre como o mundo físico (que denominamos “real”) deve ser: os games adentram cada vez mais os espaços de nossas atividades cotidianas; inspiram-nos de tal maneira que os ambientes acadêmicos e as metodologias de trabalho nos parecem cada vez menos interessantes; transformam as relações…

Kenseiden (Sega, 1988)

Introdução Em 1988, a Sega lança, para Master System, o jogo Kenseiden. Um jogo de ação com uma temática mais adulta, bastante semelhante aos primeiros jogos da série Castlevania, lidando com demônios invocados, magia negra e honra manchada. O jogo foi lançado pela TecToy sem muitas pretenções, mas acabou sendo um dos melhores jogos do…

Gamedebate – Arqueologia Eletrônica – desafios na documentação e preservação da história dos videogames no Brasil

A escola Porto Iracema das Artes, filiada ao Instituto Dragão do Mar, juntamente com o Bojogá e o Governo do Estado do Ceará, oferecem a Masterclass: Arqueologia eletrônica – os desafios na documentação e preservação da história dos videogames no Brasil. Será um debate o com dois dos maiores pesquisadores sobre jogos eletrônicos do Brasil. Marcus…

Bubble Bobble (Taito, 1988)

Introdução Em 1988, a Taito lança Bubble Bobble para Master System, originalmente feito para os arcades. O jogo foi relançado para abocanhar uma nova e crescente fatia de mercado: o de consoles caseiros. Entre as versão de Bubble Bobble refeitas, a de Master System é considera a melhor, por apresentar uma qualidade, tanto gráfica como sonora, parecidos…