Cassete Vision

O Cassete Vision é um console de videogame feito pela empresa Epoch no Japão em 1981 e apesar do nome remeter às fitas cassete magnéticas, o aparelho usava cartuchos. O console de mesa foi um dos primeiros videogames programáveis a serem feitos no Japão, com gráficos com qualidade abaixo do Atari 2600 mas com um…

VJ 9000

O VJ 9000 é um videogame de segunda geração produzido pela empresa Dismac e foi o primeiro console de entretenimento produzido pela empresa, que atuava em outros segmentos. Pouco conhecido pelo público em geral, constitui o grupo de produtos não licenciados da Atari que surgiram no Brasil após 1983, com o boom dos videogames no…

Supergame VG 3000

Seguindo a lógica de mercado, a CCE continuou produzindo versões clones do Atari 2600. O Supergame VG 3000 foi a última tentativa da empresa em tornar suas vendas mais eficientes para o público. Histórico No ano seguinte ao lançamento do Supergame VG 2800, a lei de reserva do mercado de informática no Brasil ainda era…

Supergame VG 2800

Você vai conhecer agora um console de videogame muito comum e vendido nos anos 80, o Supergame VG 2800 da empresa CCE, que foi mais uma fabricante de eletrônicos que entrou no segmento de entretenimento eletrônico. Histórico Em 1984, entrou em vigor a lei de reserva do mercado de informática no Brasil, que na intenção…

Dynavision

O Dynavision foi a primeira tentativa da conhecida empresa brasileira Dynacom lançar um console de videogame durante a expansão do mercado brasileiro de jogos eletrônicos. Histórico Antes de começarmos, é importante que seja relembrado o contexto histórico dos anos 80. Nesta época era proibido, devido a legislação, a importação de equipamentos eletrônicos no geral. Isso quer…

Intellivision II

Para reduzir os custos de produção, a Mattel Electronics em 1982 apresentou uma versão mais elegante e muito menor do Intellivision, o Intellivision II, que ficou conhecido como um console sóbrio em meio a tantos outros videogames Histórico Considerando o início de uma grande queda nas vendas de videogames, a Mattel lançou o Intellivision II como uma versão…

Intellivision

Quando a empresa Mattel lançou seu sistema de videogame, o Intellivision, em 1980, a Atari sabia que finalmente tinha um sério candidato para desbancar a sua coroa. O Intellivision era no momento a mais avançada tecnologia de jogos eletrônicos e superior ao VCS da Atari (mais tarde conhecido como versão 2600) e contou com software proprietário, campanhas…

ColecoVision

Enquanto o grande público celebrava o Nintendo Entertainment System como o primeiro console doméstico com qualidade próxima dos arcades, pesquisadores de retrogaming e os jogadores mais aditos concordam que houve um sistema que superou o NES, tanto pela aclamação da crítica, como no seu impacto tecnológico e nostálgico: o ColecoVision. Por isso, entender a história desse console e…

RCA Studio II

O RCA Studio II foi o segundo console de jogo com cartuchos programáveis do mundo, seguindo o Fairchild Channel F, lançado alguns meses antes (O Magnavox Odyssey tinha cartuchos/cartões, mas não eram programáveis – os cartões simplesmente agiam como jumpers para selecionar jogos já embutidos na eletrônica analógica do sistema). Ao olhar para o Studio…

Odyssey²

O Odyssey da Philips foi um console de videogame fabricado no Brasil no ano de 1983. Ele foi inicialmente lançado nos EUA em 1978 pela Magnavox, que na época pertencia à gigante holandesa Philips, vendido como Odyssey² e na Europa como Videopac G7000. Mas como esse videogame veio parar no Brasil? E o mais importante:…

Vectrex

O Vectrex foi um dos consoles mais ambiciosos e incomuns já lançados pela indústria dos jogos eletrônicos. Devido a diversos fatores, não conseguiu ganhar as grandes audiências, como o Atari 2600 VCS, ou o NES. No entanto, sua plataforma única ganhou um status de aparelho cult depois de ser retirado do mercado em 1984, dois…

Channel F

O Channel-F é um dos mais importantes consoles de jogos eletrônicos, disputado por colecionadores e que teve uma breve e não tão iluminada passagem no mercado da segunda geração dos videogames. Foi com este console que surgiu a ideia de que era possível usar cartuchos de jogo e dissociar a unidade de processamento das unidades…