Angra-I (PRO KIT, 1991)

Tendo sua produção iniciada no final da década de 80, Angra-I foi um jogo com complicações em seu desenvolvimento, resultado da pirataria no MSX, e que só viu a luz do dia no início da década de 90. Histórico Dois anos após o lançamento da mais nova versão do Aventuras na Selva, o Amazônia, Renato…

Grim Fandango (1998, LucasArts)

Pronto para embarcar no nº 9? Se existe alguma palavra para que possamos definir a qualidade deste jogo desenvolvido pela LucasArts (e publicado pela Brasoft) seria algo parecido com fantástico! Não pense que estou exagerando apenas por ser um fã deste jogo. Os fãs e a crítica o elegeram como um dos melhores games do…

Assassin’s Creed (Ubisoft, 2007)

Lançado no final de 2007 como um tiro no escuro pela Ubisoft, Assassin`s Creed tornou-se um sucesso de vendas sendo um jogo indispensável para sua geração. Misturando diversos elementos em um jogo só, acompanhe Altair um incrível assassino em sua jornada na sitiada época das cruzadas. Num jogo onde a beleza e a história, competem com bugs e repetição.
Em Assassins Creed, Altair um mestre nas artes do assassinato, que viveu nos tempos da terceira cruzada, deve conseguir sua aceitação de volta, logo após compromenter a sua irmandade. Rebaixado a menor casta dos assassinos Altair deve cometer 8 assassinatos para obter redenção, explore o vasto oriente médio, numa história cheia de conspiração, aventura e mistério.

Stunts (Brøderbund, 1990)

Corrida Tridimensional de dublês Quem teve um PC 386 deve se lembrar de um jogo de simulação de carros que cabia em um disquete com capacidade de 1.2MB. Se você nunca ouviu falar do jogo Stunts (tbém chamado de 4D Sports Driving pela versão da Mindscape), então por favor me permita apresentar esta pequena jóia…

Metal Gear Solid (1998, KONAMI)

Introdução Considerado um dos pontos básicos em termos de Game Design, os roteiros dos jogos de videogane evoluíram junto com as tecnologias aplicadas nos consoles. No início, esse ponto não possuia muita relevancia, e alguns jogos nem sequer tinham uma “motivo” para acontecer. Na época, isso não fazia muita diferença para o jogador, e, mais…