Auto Race

Auto Race é o primeiro de muitos jogos eletrônicos da conhecida fabricante de brinquedos americana Mattel Electronics, e é creditado com sendo o primeiro jogo portátil inteiramente digital, somente com eletrônica de estado sólido (placas, chips e transistores) e sem componentes mecânicos. O produto foi lançado antes mesmo do Microvision da poderosa companhia Milton Bradley,…

Simon

Simon é um jogo eletrônico inventado por Ralph H. Baer e Howard J. Morrison, com a programação de software desenvolvida por Lenny Cope. Sua versão original foi fabricada e distribuída pela empresa Milton Bradley e é atualmente fabricada pela empresa Hasbro. Grande parte da programação feita em assembly foi escrita por Dr. Charles Kapps, que…

Genius

Um ícone da cultura pop. Um símbolo de uma nova era tecnológico. Graças ao Genius o brasil começou a viver uma época onde brinquedos podiam interagir com as pessoas. Conheça o brinquedo eletrônico mais famoso do Brasil. Histórico Distribuído pela Estrela em 1980, o Genius foi o nome brasileiro do brinquedo eletrônico Simon, fabricado pela Milton Bradley em 1978…

Super Simon

Super Simon é uma versão do famoso jogo Simon da Milton Bradley lançado em 1980, mas com características de dois jogadores usarem o aparelho simultaneamente. Com mais botões e opções de jogo, este console é famoso pelo seu design arrojado e bem elaborado. É também considerado como ícone dos jogos eletrônicos dos anos 80 não pela…

Merlin

Merlin, também conhecido em território norte-americano como “Merlin, The Electronic Wizard”, é um jogo eletrônico portátil, fisicamente parecido um aparelho de telefone sem fio, produzido em 1978 pela empresa de brinquedos Parker Brothers, que ficou mundialmente conhecida pelo jogo de tabuleiro Monopoly. No Brasil, o brinquedo foi comercializado pela empresa de brinquedos Estrela em 1981, motivado pelo lançamento,…

Brick Game 132 em 1

O jogo Tetris ficou muito popular após o seu sucesso em diversas plataformas diferentes no final de 1980. Seguindo essa febre, criou-se o Brick Game, um verdadeiro clone inspirado e copiado por diversas empresas produtoras de circuitos eletrônicos, principalmente na China. É muitas vezes considerado como um brinquedo de baixo custo mais acessível para o…

Professor Corujinha LCD

A Calculadora do Professor Corujinha foi uma das muitas tentativas para que alunos se interessassem pela matemática e teve um grande sucesso de vendas em Portugal e no Brasil. Histórico No final da década de 70 disciplinas como a matemática continuavam a ser as principais matérias escolares que geravam reprovação nas escolas, algo que pais e professores…

Pense Bem

O Pense bem é nada mais nada menos do que um dos maiores ícones dos brinquedos eletrônicos do Brasil. Não muito conhecido lá fora, foi um dos maiores sucessos da empresa TecToy e carro chefe nas vendas das lojas de brinquedos. Em uma época que crianças tinham interesse em descobrir a informática e os primeiros…

Computer Keiba

A empresa Tomy foi responsável pela criação de uma série de jogos eletromecânicos (tais como Blip e Digital Derby). Estes foram produtos originais, e vários deles só contam com a fonte de energia da bateria para acender algumas luzes (como Blip), tudo era controlado por temporizadores. O Computer Keiba segue a mesma linha criativa desses produtos. Keiba significa corrida…

Rakuraku Dinokun

Relembrando a juventude e a infância de muita gente, existiu um brinquedo que enlouqueceram pais e professores, o famoso Tamagotchi, bem como suas versões mais acessíveis. Estamos falando do Rakuraku Dinokun, o bichinho virtual vendido em todas as lojas e camelôs dos centro urbanos, além de algumas versões “luxuosas” em lojas de brinquedos. Para quem teve um e quer uma boa…

Genius [v. 2012]

No ano em que comemorava seus 75 anos, a Brinquedos Estrela trouxe de volta ao mercado o nostálgico jogo eletrônico Genius. Produzido na fábrica de Itapira, no interior de São Paulo, chegou as lojas para vendas no Dia das Crianças de 2012. Praticamente idêntico ao modelo original, a Estrela utilizou o relançamento do brinquedo como estratégia de…